《第五人格》2025IVL秋季赛第六周赛报发布

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《第五人格》是一款燃烧团队默契值的协作游戏。TE战队那套’笼中鸟’战术配合,看得小编想给他们的战术板盖个’优+’小红章。感兴趣的网友和小编继续往下看吧!

2025IVL秋季赛第六周的比赛已经结束,当前积分排名如图:

第五人格机械师

第一天,TE vs DOU5第一局上半场来到永眠镇,TE_Drop机械师开局在双十一板区安置机械傀儡后便向墓地拉点,DOU5_mhxm “跛脚羊”见地形狭窄不好处理此处的机械傀儡,选择继续追击机械师本体,利用迷失之笼快速贴近拿到第一刀伤害,TE_Drop五次穿梭笼间成功废掉笼子并在其消失一瞬行至笼子彼端拉开身位,而后再利用飞轮折掉一刀拖长自己的牵制时间,第一时间赶到战场进行辅助的TE_Maom咒术师也趁此期间在旁积累咒像。待机械师倒地后,TE_Maom进行干扰,DOU5_mhxm本意进行简单驱赶快速起到上挂节奏,但奈何TE_Maom粘性太强,DOU5_mhxm只得利用迷失之笼对其进行深入追击压迫,将咒术师的三层咒像逼出,才得以成功挂上机械师。TE_Libao大副潜入到墓地准备救援,利用海神怀表尽可能将淘汰进度拖至将半,并成功将笼子拆掉,使自己仅掉四分之一状态便成功将人救下。下椅后DOU5_mhxm将大副误认为带有大副伪装的机械师,向墓地外跟去,此处也能看出DOU5_mhxm思路中的些许问题:求生者会预判监管者携带失常,在守椅过程中,因前期咒术师干扰和大副直接给到救人压力,将监管者压到墓地内,失常并不能有的放矢,被救下后的机械师更不可能盲目离开墓地将监管者带到外围,对遗产机造成威胁。TE_Drop抓住监管者迷失方向的机会向墓地深处拉点,并凭借稳健的牵制成功将密码机进度拖至将近四台半。DOU5_mhxm在二次挂上机械师后,来到中场二楼将密码机失常,TE_Lconfid飞行家将机械师救下,TE_Maom咒术师进行陪跑,关键咒像将机械师从气球上解救下来,TE_Drop机械师利用飞轮拉开身位并翻板,灵活走位预判“跛脚羊”钻笼,在蓄力刀的极限边缘再次成功穿笼来到板子附近并成功砸板命中监管者将密码机拖至压好,最终成功三跑,吹响向胜利进发的号角。

第五人格密码机

图为TE_Drop单飞轮机械师牵制100s并成功砸板命中监管者将密码机拖至压好

第二天,FPX.ZQ对阵成都GG第一局上半场,GG_xawm上场,在永眠镇选出破轮,轮形态空地加速为FPX.ZQ_stian机械师扎上一层穿刺,并抢占先机在墓地长窗变回人形态,将机械师往空地回压,机械师为规避钉板左右走位但仍是因为身距拉进而被造成伤害。张狂已然响起,GG_xawm再次变成轮形态对其进行穿刺,并使用悲观将其击倒,整个过程行云流水。将机械师挂上后,GG_xawm来到外围将机械傀儡击倒,FPX.ZQ_Long魔术师将机械师救下,机械师上到二楼安放机械傀儡,而后GG_xawm利用轮形态的高机动性再次占据墓地长窗,将机械师逼回有利于破轮追击的地形,面对魔术师的抗刀也精准命中机械师。待FPX.ZQ_YiHua大副将机械师二次救援下椅之后,机械师前往墓地地窖点寻求FPX.ZQ_lin幸运儿的帮助。机械师搏命挣扎时间结束后,GG_xawm决定先行处理带有信号枪的幸运儿,FPX.ZQ_lin利用飞轮抵消戏谑穿刺并躲避钉板禁锢,使GG_xawm只能用闪现将其击倒,但机械师的绝处逢生也被拖起,GG_xawm选择先换挂幸运儿刷新一次淘汰进度,然后再继续追击机械师。幸运儿被救下后,依然火速前往机械师附近,手上仍有一杆信号枪能对GG_xawm挂人造成威胁,FPX.ZQ_Long魔术师也在为保护那杆枪而为幸运儿成功抗刀,求生者方形成链型保护,提前预设好机械傀儡修机也缓解两人因过来抗刀而缺失密码机进度的压力, GG_xawm只得选择深追幸运儿,将其信号枪逼出,但魔术师对机械师的治疗也在悄然进行。虽然最终因大副破译密码机速度较慢,在机械师被牵起来的一瞬间才将密码机压好,但也算将前期的劣势节奏争回到自己的手里。开门战阶段,因大副压S型板区的密码机,能快速贴到墓地大门,FPX.ZQ_Long也利用魔术棒成功拖开大门,最终双方战平。纵观全局,在处理幸运儿的时候,因为前期击杀速度较快,场上密码机进度并不富裕,GG_xawm完全可以利用闪现牵人来规避幸运儿信号枪的干扰,成功减员后更有利于破轮进行控场。求生者方在最后阶段,幸运儿开枪过后也应过来一同治疗机械师,尽可能拖延破译密码机的时间,以促成四人开门战的局面。

第五人格利用

图为FPX.ZQ求生者形成链型保护,扳回劣势局面

第三天,Gr vs DOU5第三局上半场,Gr_Jin鹿头开局挥动链爪目标明确追击鬼屋内DOU5_silverzhi入殓师,顺利在三站下三板拿到第一刀伤害,入殓师拉点尽量远离开局自己在鬼屋内放置的灵柩,但在Gr_Jin的强势压迫下还是快速被击倒。Gr_Jin见入殓师并不进行返生,便去拦截人皇桥上前来的DOU5_NAN佣兵,求生者方立即调动终点站修机的DOU5_Chen病患为佣兵分摊救人压力,但因此次救人调动太多人力资源,导致密码机进度停滞不前,而且入殓师在搏命挣扎期间也并未拉开足够身位,最终还是被挂回原狂欢之椅只得自行返生。Gr_Jin利用链爪快速接近灵柩,并将入殓师淘汰,随后关键通缉锁定状态不佳的佣兵,Gr_Jin使用移形贴近,DOU5_NAN围绕建筑物适时交出护腕逃脱。Gr_Jin转身回防管控密码机,三站下的DOU5_Czai快速拉开不给其机会,Gr_Jin布置陷阱夹准备围绕该台密码机开始控场,见马戏团的密码机仍在抖动,预判半状态佣兵欲翻找箱子直接杀其一个回马枪将其击倒。在挂人途中,Gr_Jin发现三站下密码机开始抖动,果断放下佣兵深入追击哭泣小丑。DOU5_Chen前来救援,在病患即将贴近狂欢之椅的时候,Gr_Jin精准链爪将其钩回,使哭泣小丑的淘汰进度强行过半,DOU5_Czai下椅后迅速释放火箭对监管者造成眩晕,病患为哭泣小丑卡板而被击倒,佣兵也在此期间补上三站下遗产。Gr_Jin再次对该遗产机进行布防并追击佣兵,其余二人在外围同时修两台密码机使监管者只能在击倒佣兵后别无选择将其挂至地下室,为开门战做准备。DOU5_Chen半状态病患利用钩爪成功贴近狂欢之椅并将佣兵救下,佣兵直冲出地下室,哭泣小丑适时点亮密码机触发回光返照避免佣兵被压起身。开门战阶段,佣兵被击倒上挂后,病患因身上有枯叶气息持续爆点,确定哭泣小丑位置保证其不能救到人后,果断传送追击终点站病患。不得不叹服Gr_Jin对距离和场上信息的把控能力,哭泣小丑虽有心救人,但在Gr_Jin身位的压迫下只能目送佣兵被淘汰。最终Gr_Jin绕场巡视,确定起点站大门没有人后,预判哭泣小丑迂回救人的路线将其包抄擒获,收割四抓!

第五人格佣兵

图为Gr_Jin确保哭泣小丑救不到人后果断传送击倒病患,精准决策在三人开门战收割四抓

赛况总结

本周大多数战队运用“观众效应”得心应手,但值得注意的是,盲目追“观众效应”所带来的效益,而忽视结合地图特质灵活变通,反而会适得其反,在跑图去补密码机的过程中,浪费更多时间,本末倒置得不偿失。

赛事预告

下周成都GG战队即将面对稳坐积分榜首、以战术严谨著称的MRC战队,无坚不摧、总能强势破敌的“常胜之师”Gr战队,以及旗鼓相当、蓄势待发的成都Wolves战队,三场并不轻松的战斗,他们能否撕开裂缝,打出精彩操作,窥探胜利曙光?强敌环伺,鹿死谁手,敬请期待10月17日14:00第五人格赛事直播间,我们不见不散!

第五人格幸运儿

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第五人格求生者大全角色定位攻略

常见求生者强项

评分以溜鬼、破译、救人、辅助四个维度来评分,评分标准是D~S,B是正常人标准。

注:评分是以没有包含天赋的,所以评分不是绝对,像是入殓师假如带了双弹的遛鬼能力通常不比空军差。

医生(艾米丽•黛儿)

角色定位:二救位/辅助位

遛鬼能力:C++

破译能力:B

救人能力:B+

辅助能力:S

总推荐度:A

评语:新手角之一,治愈的天使,相机的杀手。医生什么都摸得好,什么都摸得快,联合狩猎也是很好用的角色。

律师(弗雷迪•莱利)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C+

破译能力:B+

救人能力:B

辅助能力:B+

总推荐度:D

评语:新手角之一,不怎么突出的角色,虽然一起修比较快但是很少需要一起修的,自带地图,如果初期常常找不到机器可以试试。被取代性太高,不推荐。

慈善家(克利切•皮尔森)

角色定位:二救位/遛鬼位

遛鬼能力:A

破译能力:B+

救人能力:B+

辅助能力:B++

总推荐度:A

评语:新手角之一,很万能的一只角色,虽然手电筒不好上手,但是我还是满推荐新手可以练练看。

园丁(艾玛•伍兹)

角色定位:辅助位

遛鬼能力:B+

破译能力:B-

救人能力:B

辅助能力:A-

总推荐度:C

评语:新手角之一,拆椅子偶有奇效,但是必须花大量时间在拆椅跟跑图浪费破译时间,鬼也可以选择放血而不是无解,不推荐。

魔术师(瑟维•勒•罗伊)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:S-

破译能力:B-

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:S-

评语:震慑师,又称团灭发动机,两支魔术棒用得好能拖鬼很多时间,但是用不好容易震慑,上椅子后的双倍救人时间让救人非常难救,上手不易,推荐有点程度的玩家使用。

冒险家(库特•弗兰克)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:B+

破译能力:B+

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:C

评语:自欺欺人书,缩小后其实还是很容易看见,而且还是会报乌鸦,不怎么突出的角色,不过联合狩猎模式买根针筒蹲着满有趣的,不推荐。

佣兵(奈布•萨贝达)

角色定位:一救位

遛鬼能力:S

破译能力:D

救人能力:S

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:扛刀之王,一人能扛三刀,能扛一刀斩,没有什么佣兵救不下来的,手套可以快速赶路跟近身,只是治愈速度极慢,放血可能要自摸一年,大图很推荐。

空军(玛尔塔•贝坦菲尔)

角色定位:一救位

遛鬼能力:A

破译能力:B / D(有人上椅)

救人能力:S

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:首储就送,骗课神角。信号枪的强力控场等于一次的绝对救人,在开场遛鬼时也能考虑使用,但是要小心开枪角度可能会被鬼利用障碍物挡住,小图很推荐。而且空军超可爱ㄉ

祭司(菲欧娜•吉尔曼)

角色定位:辅助位/二救位

遛鬼能力:B-

破译能力:C

救人能力:A

辅助能力:A

总推荐度:C

评语:开门很看地点,像是医院大船开个门很轻松就能逃脱,可是自身破译和交互能力差,很容易拖累整体的节奏,遛鬼主要靠开门,开场没门加上开门中断必吃一刀,听说祭司要改版了,但是目前不推荐。

机械师(特蕾西•列兹尼克)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C

破译能力:S

救人能力:B

辅助能力:S

总推荐度:S

评语:有一支娃娃可以同时快乐修机,队友受伤能用娃娃修,上椅子一样能用娃娃修,即使飞上天了还有对队友的破译buff,本游戏最能修的角色,ban位首选。

前锋(威廉•艾利斯)

角色定位:一救位

遛鬼能力:S

破译能力:D

救人能力:A / S(气球上)

辅助能力:B

总推荐度:A

评语:能一撞再撞反覆救人的一个角色,玩得好能让鬼非常头痛,但是团队几乎等于少一个人修机,所以假如没有拖到太多鬼的时间其实对节奏是很伤的,上手不易,网速需求比较大,推荐有点程度的玩家再使用。

盲女(海伦娜•亚当斯)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C+

破译能力:S

救人能力:C

辅助能力:A

总推荐度:A

评语:牺牲视野,换来可以透视的能力,在视野范围小的地方基本不会绕输,而本身修机能力也是很高,而且不会像机械师受制于队友,不过玩盲女对地图需要非常熟悉,不适合新手玩。

调香师(薇拉•奈尔)

角色定位:二救位

遛鬼能力:S

破译能力:B-

救人能力:A

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:遛鬼极强的角色,只要香水放得好,就要打五刀才能打倒,也可以利用高低差回溯遛鬼,救人也能有一定的实力,且不难上手,很推荐。

舞女(玛格丽莎•哲莱)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:A

破译能力:C / A(加速盒子)

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:B

评语:虽然减速盒子救人延速感觉很强,但是放盒子僵直太长,通常这时就会吃一刀,甚至还会害到队友,遛鬼同理,而放加速又过于危险,会让鬼出刀跟擦刀都非常迅速,加成虽然强,但其实是个满尴尬的角色。

先知(伊莱•克拉克)

角色定位:二救位/遛鬼位

遛鬼能力:S-

破译能力:B

救人能力:S

辅助能力:A

总推荐度:S

评语:个人觉得做坏角,鸟不管是搭配救人,或是前期保人,都能很大的拖住鬼的节奏,而有在遛鬼的话可能还有第二只、第三只,只要练一下就能发挥强大作用的角色,很推荐。

入殓师(伊索•卡尔)

角色定位:二救位

遛鬼能力:B

破译能力:B-

救人能力:A+

辅助能力:B

总推荐度:B

评语:带搏命的隔空救人,棺材位置好等于不耗人力的完美救援,只是鬼假如能快速到棺材附近(传送/丢伞之类),那就反倒变成加速死亡,推荐棺材能放鬼屋板区.大船之类偏远又能遛鬼的地方。

幸运儿

角色定位:辅助位/二救位(枪)/破译位(机器人)

遛鬼能力:B+

破译能力:B

救人能力:B

辅助能力:A

总推荐度:B

评语:能开球开枪放香水玩机器,需要点欧气的角色。不过前期翻箱倒柜可能花太多时间,开出来的道具又比该角色弱,实际上我觉得一般排位没必要出这只角色,假如开黑可以试着开球给前锋或是枪给空军之类。

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