绝区零怪奇旅伴橙橙玩法攻略详解

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《绝区零》宛如游戏界的荒诞派戏剧。小编看着橙橙的初始运动员旅伴直拍大腿–在全员原始人的版本里,这位穿运动鞋的哥们活像误入石器时代的奥运选手。感到兴趣的用户们跟着小编了解了解哦。

绝区零生命

1、橙橙机制如下(贪吃蛇换个颜色这么强的嘛?下次我选紫紫,包赢的)

绝区零旅伴

1)开局+30%移动速度 每3点移动速度使全队+1碰撞伤害(移速一高,我直接怪都难碰到)

2)-50%吸取范围(本来就弱了,还扣人家金币吸取范围)

3)旅伴紧贴着主角,开局全队-70%攻击速度,开局射手不射击,电视头这种攻击暴击给金币的旅伴都救不了你的经济。

4)生命提升+100%

5)开局送你个运动员,橙橙遇到的旅伴都是原始人,电表倒转是不可能的了。(本来就-70%攻击速度,还是原始人旅伴)

6)这角色商店工资流的道具刷新也低,太强了(本来就没钱,还不让领低保),开局没遇到错乱日历,碎裂手机,摇滚桑葚,重开吧!后面大概率也不一定遇到了,寻宝流?我宝箱都靠近不了到处逃命如何寻宝?

2、玩法:工资生命流逃命(最便宜)

和滑滑一样工资流玩法,逃命,就靠躲过关,不一样的是这角色比滑滑更难,前期经济更紧张,连装备都买不起,靠着高移速和生命上限苟吧。

一个限时游戏,打不过,那就躲

机械的羁绊会加20工资,开局买2个智造体(我也想上电视头,可惜攻速-70%,它不射击)就行了,2个就行了不能再多了,既然没伤害了,我们就只能跑,然后等着领工资了

破碎手机+摇滚桑葚+错乱日历+便当盒+安排上

领了工资,有点钱了,可以卖点补品了 这个角色前期生命 防御=闪避,莫挑了,刷新的钱都快没有了。

生命上限我只推荐买遮阳帽,玫瑰矿泉水,清泉水。(后期希望恶魔能便宜点买昂贵水果,前期就算了,-15工资硬伤)

防御拿纪念马克杯就行了,前期买不起尖刺瑜伽球

闪避拿怪草园,当然前期依旧买不起降噪耳机

至于要不要拿寻宝流开宝箱,你还是放弃寻宝流吧,宝箱在怪堆里,你想捡个宝箱都难。

当然这个角色的碰撞伤害是和移速挂钩的,要是想打伤害前期可以考虑多撞队友(也是个技术活)

绝区零卢西娅音擎推荐

绝区零卢西娅音擎怎么选,卢西娅是命破体系的核心辅助,能够后台进行协同攻击并提供贯穿力加成,增伤和暴击伤害加成多种增益此外,其终结技还具有生命值回复效果。对于她的音擎选择为大家提供下方推荐。感兴趣的网友和小编深入了解一下吧!

绝区零音擎

一、首选音擎

铸梦炉歌(专武)

①音擎词条提供了生命值加成,可以缓解生命值毕业压力

②此外,还提供了回能加成和全队增伤及生命值加成

二、下位音擎推荐

1、好斗的阿炮

支援辅的通解,提供了能量自动回复加成的同时,还能提高全队的攻击力

没专属的建议用这个

2、啜泣摇篮(常驻)

提供了后台能量自动回复,但是,其加伤效果覆盖率不高

3、逍遥游球(月卡音擎)

搭配仪玄使用且打以太弱的怪时,可以提供不错的暴击率加成

但其余情况下,效果等同于聚宝箱

4、聚宝箱

提供了能量自动回复加成,不过其音擎效果加成约等于0

(当然了,你要是不想把那么多资源给一个辅助,你也可以带主词条为生命的任意音擎(包括b级音擎[残响]—III型),达到快速毕业效果)

绝区零生命

《绝区零》风属性机制介绍

绝区零属性感兴趣的朋友与小编来了解一下吧。

绝区零触发

先说说风化这个状态吧。当你用风属性攻击,打敌人的时候,会慢慢积累一个,叫风属性异常积蓄的东西。积累到一定程度,敌人就会进入风化状态。这个状态最直接的好处,就是能打断敌人正在做的动作,同时还能造成一波,不错的风属性伤害。

绝区零浸染

敌人进入风化状态之后,事情就变得更有意思了。这时候你用风属性继续打他,伤害会根据代理人自己的机制得到提升。但更关键的是浸染效果。只要你在敌人风化期间,用火、冰、电、物理或者以太,这五种属性中的任意一种,去攻击他,就会触发对应属性的浸染。比如你用冰属性打了一下,那就会触发冰浸染。

绝区零乱流

浸染触发之后,敌人受到的风属性伤害,和被浸染的那个属性伤害都会提升。不过要注意,一次风化状态里,只能触发一次浸染,所以要选好用哪个属性去触发。这就需要看你的队伍的配置来决定了,如果队里有强力的冰属性输出,那就优先触发冰浸染。

绝区零风化

然后是乱流机制。这个机制,是专门针对多属性异常状态设计的。正常情况下,敌人身上有一个属性异常,你再给他上另一个属性异常,会触发紊乱效果。但如果其中一个异常是风化,那就不会触发紊乱,而是触发乱流。

乱流触发的时候,会直接结算风化之外的,那个属性异常,造成范围伤害。假设敌人身上有风化状态,你又给他上了一个冰冻,那乱流就会结算冰冻,打出冰属性的范围伤害。这个范围伤害在打群怪的时候,特别好用。不过乱流触发之后,有冷却时间,短时间内没法连续触发。

还有个细节要提一下,触发乱流之后,浸染状态,会被强制转换成乱流对应的属性。这意味着你的伤害加成类型,会发生变化,在实战中需要考虑清楚。

从实际应用来看,风属性比较适合做队伍的辅助核心。先用风属性把敌人打进风化状态,然后按队伍配置,选择合适的属性触发浸染,最后如果有机会,再利用乱流打出爆发伤害。整个流程需要一定的操作和理解,但熟练之后,输出效率会很高。2.8版本的危局强袭战,会加入一个带风属性特性的新boss,到时候就能实际体验这套机制了。后续版本还会有风属性的新代理人登场,估计会有更多围绕风属性设计的玩法出现。

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