王者荣耀八大尴尬瞬间盘点 残血竟遭小兵击杀
《王者荣耀》是一款团队协作至上的游戏,但有时队友反而成了尴尬源头。就像小编要讲的达摩和关羽,本意是救人控场,结果却上演了“救死扶伤”的戏码,让自家C位看得目瞪口呆。感到兴趣的小伙伴与小编一起看看吧!
王者荣耀中对战对于时机的掌握是很重要的,一个好的时机能够让团战有更高的胜利保障,当对战时间没有掌握好那么就只能成为王者尴尬瞬间了,今天切游小编就来带大家看看王者荣耀中那些尴尬的瞬间。
NO.1尴尬的水晶
尴尬指数:5星

尴尬瞬间:推爆水晶是每次比赛我们都追求的,然而总会出现一种情况,当对面团灭你们在攻击他们水晶时,总是出现对面水晶丝血,几乎A一下就爆了的地步,还是被对面复活的敌人团灭了。不得不重头再次团一波,或者被对面一波了自家的水晶。虽然官方为了让游戏能够融入玩家自己的意愿和智慧去战斗,这赛季推出了补刀键攻击,但很多时候还是避免不了这种情况。导致自己方团灭,面对灰屏一脸尴尬。当然,这种尴尬可以轻松化解,队友复活后4人吸引对面,一人去偷水晶轻松A爆即可。
NO.2尴尬的飞炮
尴尬指数:5星

尴尬瞬间,每当团战,我们形势不利,自己在丝血交技能逃跑时候,堪比电影般精彩,真是可谓逆天大逃亡,对面一堆人追着打,一面跑一面走位躲技能。每次当我们丝血跑回水晶时,心里比中了彩票都高兴。但是,这时往往会发生尴尬。没错,就是当你都开始回血了,对面鲁班的一个飞炮过来,瞬间灰屏,那尴尬让我真正知道了什么叫飞来横祸。当然,有时也会出现后羿的大鸟飞过来,射雕了你的人头。鲁班的飞炮(后羿的大鸟)缔造了很多尴尬,有时你反杀对面两人,沉浸在喜悦中时,被一炮终结美梦。(有时甚至在大龙或者打野时被后羿定住,被野怪打死。)
NO.3尴尬的达摩
尴尬指数:4星
尴尬瞬间:“救死扶伤脚”“国足”都是对达摩这个英雄的形容词,然而尴尬也经常发生在这个英雄身上。相信大家都经历过,自己和对面对线,快要被杀死时,达摩来了。一般达摩都是1技能突进敌人近身,再反向开大。尴尬也由此而来,自己明明可以逃走了,达摩一脸把敌人踢到自己面前,瞬间感到石化,敌人带走了我,虽然他也死了,但打出一句:谢谢达摩送我人头。这尴尬,无法想象。
NO.4尴尬的关羽
尴尬指数:4星

尴尬瞬间:如果喜欢玩露娜的人,那局队友有一个关羽的话,想必都遇到过这种情况。没错,就是你和关羽两人对线敌方两人时,你无限刷大快要杀死两人时,关羽一个技能推开队友,而你大刚好调整好距离释放,瞬间大空,只能慢慢在敌人面前走回,结果被对面反杀。这时,露娜只能默默的悲哀,心里想着再也不和关羽一路。关羽这点和达摩非常像,很多时候遇到的关羽推的都尴尬,有时还会把对面残血推走放跑。关羽虽然是唯一骑马的人,但尴尬也出现得更多。
#p#副标题#e#
NO.5尴尬的小兵
尴尬指数:4星

尴尬瞬间:兵线一直都是我们经济增长的主要来源之一,每次我们都努力去补兵,不让经济浪费,可是是有时候却会因为兵线而尴尬。相信每个玩家应该经历过一件事,那就是当你和对面交战时,以一丝血优势拿下对面人头,可是尴尬突袭。平常都是你补兵,这次,小兵成功的报了仇,它补了你,而已经死去的敌人却被提示拿下你的人头。这尴尬,不想再说什么了。
NO.6尴尬的李白
尴尬指数:4星

尴尬瞬间:李白,这个强势的刺客,在以前版本没削时,大招吸血惊人,在一丝血时开出大招,可以轻松完成反杀,这个版本技能削不吸血了,则更加注重操作,大招尽量刷野怪和小兵,出场率仍然非常高,但也避免不了尴尬。李白大招一直是他输出最强的地方,由于大招需要A4下刷出,一般都会留路边小野来刷大打团。然而尴尬总是由此而来,很多时候刷大刚开大回来,发现野怪被队友补了,补一两个没什么。可是,你经历过王者70多星排位ADC队友一直跟在你后面,你们已经推到对面高地,明明一个大打残,队友一堆上去,可是他补了你每个野,一个野只能刷出一个大。那尴尬,没错,尴尬快转变为绝望了。
NO.7尴尬的李元芳
尴尬指数:3星

尴尬瞬间:李元芳,这个ADC虽然有难得的位移,但是由于大招的鸡肋,导致出场率低。不过,他还是有很多趣味性,同时也会带来很多尴尬。李元芳的1技能飞镖是爆炸范围伤害,前期并没有多大伤害,中后期爆炸后会掉小半管血。然而伤害高不算什么,尴尬还是出自队友。很多时候队友残血带着即将爆炸的飞镖往你身边跑,如果你自己残血又腿短时,在回城之际,那尴尬随之而来,队友从你身边经过,没错,飞镖爆炸了,范围伤害,你的确回城了,只不过时间长了点而已。从那以后,我产生了阴影,每次看到队友带着飞镖来了,我立马撒腿就跑。
NO.8尴尬的甄姬
尴尬指数:3星

尴尬瞬间甄姬,应该算是这个版本控制最强的法师了,被动很容易叠加出来冰冻别人,尤其大招的控制,如果陷入水域,那酸爽真是被控到死。目前这个版本,出场率提高的同时,她带来的尴尬也越来越多。甄姬的2技能相当于远距离斩杀。每次团战时,尴尬由此而来,甄姬一个大招就可以打出高额伤害,再加上控制,加上队友输出,对方大多都是只剩一个斩杀就死了的,不过毕竟甄姬2技能水球是有距离的,不过跟李元芳一样,尴尬也是来源于队友。当你在塔下准备回城,队友尤其是肉站在前排,他们想保护你的同时也害了你,当你安心回城时,甄姬水球打在肉身上再穿梭,然后突如其来的灰屏,你就瞬间尴尬了。每次团战其实对面有甄姬时,自己残血情况下,每次看到队友一个个来前排,我都会吓得努力往后走。甄姬还会带来一个小尴尬,那就是如果你残血时,他2技能释放出去,你已经一套位移跑远远的,他的水球会直接从天上飞过去然后杀死,这是法师中唯一一个会飞天的技能幺,效果十分华丽。
王者荣耀学院宝箱活动参与方式详解
王者荣耀2月21日更新了哪些内容,2月21日内容汇总一览,王者荣耀2月21日进行了全服不停机更新,此次2月21日更新内容主要是王者荣耀英雄学院第二季开启,同时还有学院宝箱活动上线,大量钻石和皮肤活动等待着玩家参加,下面带来王者荣耀2月21日内容汇总一览。

王者荣耀2月21日内容汇总一览
亲爱的召唤师:
我们计划在2017年2月21日08:30-09:30对全服进行不停机更新。
更新时间2017年2月21日08:30-09:30
更新方式不停机更新
由于此次为不停机更新,维护时登入游戏,将收到“游戏维护中”的提示,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。
更新范围全服
更新内容
开始正文前小妲己温馨提示:英雄学院再次开启啦!这次我们准备了全新的学院专属头像框陪伴召唤师成长!(づ ̄3 ̄)づ╭?~
重磅推荐-英雄学院开启!专属头像框奉上

英雄学院首周-战士坦克篇
活动时间:2月21日版本更新后~2月27日
本期指定参与英雄:宫本武藏、达摩、杨戬、刘禅、白起、刘邦
条件及奖励:

兑换奖励详情:


小妲己温馨提示:这下面这个就是帅帅的英雄学院专属头像框啦,送给召唤师的上分好礼!

欢乐学院战-参与对战掉落学院宝箱
活动时间:2月23日~2月25日
活动期间,每日参与游戏对战(5v5匹配、排位或娱乐模式)结束后,均可获得学院宝箱掉落,随机开启:英雄碎片*2、钻石*20或铭文碎片*20等好礼
商城速递-夺宝更新
更新时间:2月21日版本更新后
点券夺宝英雄更新:孙悟空、宫本武藏 替换为:嬴政、关羽
钻石夺宝英雄和皮肤体验卡更新:庄周、孙膑、程咬金、阿尔法小队*1日、汉昭烈帝*1日 替换为:鲁班七号、刘禅、甄姬、红莲之瞳*1日、特种部队*1日
经典活动持续火爆!
1. 参与排位累计送
活动时间:2月23日~2月25日
活动期间,累计参与2场排位赛,可以获得铭文碎片*15
累计胜利2场排位赛,额外获得铭文碎片*10+欢乐花环*2
2. 开团参与得好礼!
活动时间:2月24日~2月26日
活动期间,分别与好友达到指定次数(3次、5次、7次),得铭文碎片+欢乐花环奖励!
3. 娱乐模式3连开,海量钻石拿不停!
活动时间:2月21日~2月23日
在大乱斗模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!
活动时间:2月24日~2月25日
在克隆模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!
活动时间:2月26日~2月27日
在火焰山模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!
4. 疯狂对战2连开,钻石碎片换换换!
活动时间:2月26日~2月27日每晚21:00~23:00
活动期间,分别在5V5匹配中击杀5个小兵,摧毁一座防御塔,击杀大/小龙一次,均可获得好梦礼包*2。每个好梦礼包随机产出钻石,金币,铭文碎片,皮肤碎片以及英雄碎片中的任意一种,并且必开出疯狂碎片*1。
收集欢乐花环、疯狂碎片,即可在限时开启的兑换商店中兑换随心好礼!

5. 周一惊喜
愉快的假日怎么结束的那么快?不要紧,王者荣耀的各位英雄会陆续送上自己珍藏的好礼!本周是高能萝莉小乔的福利时间!
活动时间:2月27日
当日登录游戏,可以获得以下全部奖励:小乔1日体验卡,皮肤:万圣前夜1日体验卡,钻石*20!
策划项调整
一、射手射程 英雄移速调整
射手在战场中主要角色是持续稳定的远程伤害制造者,而目前射手们在对战中更难找到自己的输出位置,丧失距离优势的射手,反而被更多强力的近战英雄所替代。射手应该通过距离的把控使得自身脱离严重的危险,在战场中不断寻找合适的输出位置为队友持续输出火力。怎样的距离是合适的,这关乎非常多的因素,包括射手和其他职业的移速关系(这关乎射手是否能拉开距离)、前排突进距离(这关乎是否有足够时间做出反应),大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整我们很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此我们同时还调整了防御塔的射程,射手的射程将被重新定义为:
1. 高频位移射手,射程:650—— 675
2. 低频位移或无位移射手,射程:700 —— 750
另一方面,我们重新检查了移速的设定,之前对具有大范围控制和大范围AOE能力的输出英雄有着过于严苛移速的限制,实际的这类英雄的使用者们体验反馈并不理想,由于自身的笨重,很难在更高强度的对抗中发挥出自己的特长。由此我们尝试解放一批此类英雄到一个新的移速设定level。同时在检查英雄移速设定的过程中,发现了一些不符合移速规范的英雄。在移速的设定上我们遵循着基础原则,例如有位移技能的比没位移的移动慢,具有远距离杀伤的比近距离杀伤的移动慢。而这批英雄明显违反了这个原则,我们将迅速调整它们,弥补之前的疏忽。
1. 射手射程调整
孙尚香射程650提升至675
马可波罗射程650提升至675
李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700—— 750)
鲁班七号射程700提升至750
鲁班七号1技能射程800提升至900
狄仁杰射程700提升至750
虞姬射程650提升至750 (3技能后跳距离保持不变)
成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 —— 750)
黄忠射程700提升至750
后羿射程700提升至750
艾琳射程700提升至750
2. 英雄移速调整
诸葛亮移速从360降低至350
马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20% ——25%)
鲁班移速从350提升至360
高渐离移速从360提升至370
甄姬移速从340提升至350
王昭君移速从340提升至350
刘备移速从340提升至350
虞姬移速从340提升至350
姜子牙移速从330提升至340
二、英雄平衡调整
1. 刘禅
刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。
被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值
2. 赵云
赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;
我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;
但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;
通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;
我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来
1技能:位移距离:400 —— 350
1技能:强化后的普攻距离:600—— 500
1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)
2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—— 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
3技能:位移距离:700 ——650
3. 橘右京
橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且生存能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。
定位:战士/刺客 → 刺客/战士
推荐装优化
1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —— 200(+40/Lv)(+1.45Ad)
3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) ——100(+50/Lv)(+0.7Ad)
4. 不知火舞
舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;
经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)
我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;
被动:位移距离:450 —— 400
普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂
5. 荆轲
受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的刺客信条。
被动:回复已损生命25% ——回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值
1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)
2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —— 150(+20/Lv)(+1.6Ad)
3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —— 200(+100/Lv)(+2.0Ad)
6. 武则天
经过了很长一段时间的沉寂,我们认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;
她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。
在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;
当然,被大家诟病较多的技能蓝耗我们也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地
被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力
1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—— 350(+70/Lv)(+0.5Ap)
1技能:增加效果:原被动移为1技能被动
2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—— 250(+30/Lv)(+0.3Ap)
2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒
2技能:基础蓝耗:120 —— 90
3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—— 750(+175/Lv)(+0.9Ap)
3技能:CD:54/45/36秒 —— 80/70/60秒
3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒
7. 后裔/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。
基础生命:3297(+202.2/英雄等级)——3182(+200.3/英雄等级)
基础护甲:89(+18.4/英雄等级)—— 86(+17.9/英雄等级)
8. 诸葛亮
诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。
被动:移除对小兵野怪的额外伤害
3技能:元气弹宽度:200 —— 300
9. 李元芳
当初的设计我们似乎过多的考虑了敌人对元芳的反制,弃之可惜食之无味来形容大耳朵简直太贴切不过,我们决定在其他方面去控制元芳的强度,而不是在特色的被动上。
被动:更改优化谛听警示表现形式,谛听警示特效不再会被敌军看到。
10. 张飞
作为最早一批登陆王者峡谷的英雄,似乎在能力上已经显露出疲态,漫长的积攒狂意值,和王者荣耀紧张刺激的游戏节奏,让张飞总是无法跟上团队的步伐,我们在狂意的获取难度部分进行了增强。
1技能:每命中一个非英雄单位增加1点狂意
2技能:使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意
3技能:伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)—— 500(+250/Lv)(+0.65Ad)
11. 成吉思汗
我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。
被动:每箭伤害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad
3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ——160(+80/Lv)(+1.0Ad)
英雄BUG修复:
宫本武藏:
修复 宫本武藏 1技能剑气 无法摧毁 诸葛亮1技能法球的问题。
修复 宫本武藏 1技能剑气 会摧毁 扁鹊1技能和甄姬 大招的问题(形成水域后)。
三、战场调整
防御塔射程
部分射手英雄的最大射程调整以后,我们也会把所有防御塔/基地的射程做对应提高,以保证这些提高了射程的英雄仍然不能在防御塔攻击范围外攻击防御塔
防御塔射程:780—— 830
基地射程:960 —— 1010
四、其他调整
1.优化了李元芳喊话台词
王者荣耀芻月后期出装选择攻略
王者荣耀芈月怎么玩,芈月出装攻略
王者荣耀芈月续航流铭文和出装选择介绍
王者荣耀芈月属性调整一览 中期将变强
芈月是王者荣耀中第一位能够通过强大的吸血能力欺骗对手技能,不断穿梭于敌阵却又能够通过高超的操作,确自身保存活的吸血法师。芈月最大的特点在于她的吸血能力在自身血量较低时有着近乎夸张的血量欺骗性,在芈月只有10%生命值时,3个技能命中基本可以回复50%以上的血量,再加上大招能够让对手丢失目标,避开真正致命的控制与伤害,芈月在一个意识良好,反应敏捷的玩家手中简直就是一个挥之不去的噩梦,永生不死的吸血女王。
芈月出装

芈月
出门:咒术典籍
咒术典籍是所有法师的常规出装提供少量的法术强度,可以在前期合成血族之书,提高芈月的技能吸血。
中期:血族之书+冷静之靴+博学者愤怒
血族之书提高芈月技能吸血率,配合技能的吸血效果,每次释放技能吸血的回复还是非常可观的。冷静之靴可以增加移动速度和技能减少冷却时间,提高了芈月释放技能的频率,回复血量更快,博学者的愤怒大幅度的提高了芈月的法术强度,保证芈月在中期的稳定输出。
后期:血族之书+冷静之靴+博学者愤怒+振兴之铠+回响之杖+贤者之书
振兴之铠能够提高芈月的魔抗加快回血速度,配合技能吸血也能增加回复的量,回响之杖对AOE技能是非常有效的,能够有更多的输出,贤者之书则可以提高芈月的法术强度和自身生命值。
相关推荐
闪电下载站