火影忍者ol手游五主角玩法思路介绍 五主各自的培养方向
《火影忍者OL》是一款技能博弈类型游戏,五位主角就像五种不同的博弈策略,有人靠燃烧状态秒杀,有人靠先攻偷袭,还有人靠盾牌扛伤害。小编觉得,真正高手的战场,往往藏在状态叠加的细节里。

火主:控制状态及燃烧状态来击杀对面的重要位置;
雷主:极致的伤害和先攻进行点杀;
土主:利用自身的盾和霸体来做一个非常坚实的前排;
风主:利用分身或刷新其他忍者技能来进行输出,其稳定的普攻起手也是很强;
水主:有纯奶毒奶和控制奶三种玩法玩法比较多变不过常规玩法血量较低通常利用追打的暴击混乱敌方竞技场中利用毒的层数叠加来进行全队aoe伤害或者利用自己的奶量来保证自己队伍的状态与血量。
总结:以上主要是各主之间的不同玩法思想其中相同的就是利用忍者技能的先后手打断对面技能和附加状态其中一些忍者的追打也是有控制效果所以阵容的搭配不能只看技能的伤害和追打的次数,重要的是技能间的先后手与状态和追打可以附加的状态。
火影忍者B忍杜门李决斗场优劣势

杜门李在修行之路里引进了一个新的套路,原本大家修行之路都会带风杀阵聚怪,杜门李的技能可以弥补其他忍者的这个缺点,不带风杀阵,带伤害最高的水冲波,木叶烈风+流星扣落地后可以直接接上水冲波而不用担心无法命中,要注意奥义吸附范围,身后部分和里莲华刚命中时在边缘的敌人可能会掉,另外木叶烈风尽量在一面攻击敌人(稍在后面的敌人在流星扣里会拉回来)。

决斗场优劣势都很明显,杜门李普攻比较慢,一套普攻共计五次,第五次有一个圆圈范围的AOE伤害,鉴于普攻慢,第五次普攻起手并不容易,一般普攻4A,差不多三套就会因为突进跟不上浮空距离掉落,木叶烈风踢中后加一个圆圈攻击,流星扣是起手后连续两次攻击,流星扣看起来范围大,实际判定很差,Y轴错开一点就会导致流星扣从敌方身上穿过而没有命中里莲华中规中矩,一次前踢击飞,接上绷带攻击,最后打落地面,离自己X轴有一段距离的敌人就算前踢没有命中也可能被吸附,奥义之后两个技能都能接(参展兜,不过连招比兜差一些),优势在于,打出一套十分恐怖,技能有位移和强起手,劣势是体术忍者,容易被针对。
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