《剑与远征》:钟酒体系玩法详解
《剑与远征》是一款策略游戏,了解一个阵容的克制关系就像打牌时知道对手的底牌。小编用钟酒队打了几轮竞技场,发现它欺负凤凰神斧队或者蝎子队这样的热门阵容都挺好使,有种版本答案的错觉,但仅限于对方不是完全的镜像。感兴趣的小伙伴和小编一起看看吧。

1、体系构成
体系构成大家看开篇的省流图
这里只讲一些特殊事项
*酒神队的建队逻辑
酒神队最重要是帮酒神叠3层buff
这个应该有酒神的玩家都知道
八宝再强调一下
酒神的小技能“珍酿乐宴”
可为酒神叠加3层buff

叠满3层buff的酒神,触发专武技能
打出一击高伤全体aoe

可秒同练度的脆皮后排
*钟神、四手的功能介绍

1)凑神魔英雄数量
2)专武的属性加成要第一次开大才有效果
无法为酒神凑被动层数
3)秩序建议选禁大
主要针对绿剑+大树
防止敌方开局硬控工具人放不出buff
但秩序其实比较鸡肋
大部分英雄的回能都比钟神快
开局禁大时敌人没有能量不会开大
敌人能量满时
钟神开局的禁大debuff已经结束
钟神并未蓄够能量开出大招,延长禁大时间
敌人还是照常开大……
4)酒神专武aoe自带禁疗功能
选禁疗会重复浪费

1)凑神魔英雄数量
2)配饰技能可为酒神叠一层被动
3)小技能“黄金比例”为队友回能
强化滚雪球效果
*能不能加入其他输出英雄,比如五月?
钟酒队不太缺输出
补充输出的边际效用递减
五月的禁大功能性也跟钟神有重合
如果没有场地buff,兔弓几乎必上
此时再增加输出英雄
必然以牺牲队伍功能性为代价
如不要续航
*有场地buff的阵容
场地buff可为酒神添加一层被动
节省了一个兔弓的位置
场地buff+四手配饰技能+护盾术=3个buff
可以考虑多上一个前排,骨王或者婆婆
让钟神站核心,多回能早点开大
辅助建议选死鱼眼或者荷叶
2、种族天赋
*围绕种族天赋组队
巅峰竞技场中,种族天赋生效
由于天赋核心的技能和属性加成十分强大
因此组队基本会围绕天赋核心开展
故建议上场的队伍
要保证已升级双核心升级项
就强度而言:
神魔 蛮血 绿裔 亡灵=耀光
亡灵与耀光暂时落后
跟体系欠缺开发有一定关系
*神魔种族天赋详解

神魔天赋的技能是个aoe
会造成晕眩还带聚怪
可以视作青春版的绿剑+大树combo
聚怪对酒神的aoe普攻及aoe大招提升极大
且天赋有升级项,可令aoe的半径变大
3、克制关系
钟酒队几乎所有阵容都可以随便打
包括凤凰神斧蝎子队
酒神内战的情况会比较特殊
双方镜像阵容,练度、英雄完全一致的话
进攻方必定先出手
酒神开出专武aoe被动秒掉防守方酒神
故内战基本是进攻方必胜
剑与远征负誓守卫塔尼攻略教程

在1.96版本中,我们即将迎来一位新的半神英雄负誓守卫-塔尼。
新增负誓守卫 - 塔尼的赏金试炼活动,同时其试炼之地也将开启公会试炼活动,活动将于北京时间2022/08/16 08:00开启。
战斗开始时,塔尼消耗自身当前生命值,获得伤害减免,该伤害减免效果会在后续数秒内逐渐衰减至一定值。战斗中塔尼无法移动,普攻可根据自身与目标的距离切换形态,且始终免疫击退和击飞效果。
主动使用时,塔尼将对周围一定范围内敌人造成伤害,被命中的敌人在后续数秒内无法移动。若场上存在罪表柱,则每根罪表柱会对周围敌人产生同样的效果,多次受到本次必杀技伤害的敌人,每次受到的伤害将增加。
被动地,每名友方英雄累计受到来自敌方的一定伤害时,在最近一次伤害来源的身后降下一根罪表柱,对一定范围内敌人造成伤害并附带打断效果,该效果每名友军一定时间内至多触发一次。
场上同时存在的罪表柱数量有上限,生成新的罪表柱时,其落点附近的或超出上限的罪表柱都将被击碎,同时对一定范围内的敌人造成伤害和数秒眩晕效果。
塔尼瞬身至距离自身最远的罪表柱并将其击碎,提升自身攻击速度,持续数秒。技能期间免疫伤害和控制效果。
被动地,每隔一段时间在敌我双方密集区域降下一根罪表柱,对一定范围内的敌人造成伤害,被命中的敌人将被击退并眩晕数秒。场上所有罪表柱会降低附近敌人攻击力,同时提高附近友军防御力,该效果不可叠加。
塔尼使用技能 循誓而击 之后,在后续数秒内自身普通攻击获得强化。每次普通攻击将治疗塔尼自身,并使目标收到减速效果。
场上存在的每根罪表柱将提升塔尼攻击速度和吸血。
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