三国志幻想大陆2枭之歌蜀国阵容推荐详细教程
《三国志幻想大陆2枭之歌》是一款战术模拟游戏,阵容理解深度很重要。小编今天要介绍的阵容配队玩法,是关于蜀魏联动队的搭配,看到四个输出位带奶妈时,就觉得火力分布得很开。这套配队以蜀国角色为核心,但加入了典韦进行精准反击,形成了有趣的联动效果。感到兴趣的网友们与小编一同了解吧!
三国志幻想大陆2枭之歌蜀国阵容怎么玩?这次给大家推荐一套蜀魏联动队,之前发的配队里都已经有赵云和刘备了而诸葛亮也能打反击我就索性以蜀国为主搞了这么个配队。这个配队特别在能打输出的足足有4个!赵云主c堆最高攻击,典韦副c堆第二高攻击,诸葛亮功能c堆第三高攻击,张飞逆境c有什么用什么。接下来我给说说详细定位

1、赵云:主攻手兼收割者,给他堆最高攻击就是想要他吸引对面集火然后利用被动自动清buff来限制火烧叠层以及陆逊的扩散。当然高攻自然也带来了高输出点杀能力。ai设定特地改为了生命值绝对值最低的对象防一手对面把周瑜设为第二高攻。不用担心没法索敌到周瑜,周瑜是群攻肯定绕不开典韦的反击,而一但触发反击那血线相比其他角色肯定高不了(或者同列里有血量最低也一样)自然而然就被赵云针对了

2、典韦:反击辅c,堆第二高的攻击就不会被优先索敌以增加存活能力。替核心奶妈甄姬抗伤的同时时面对赵云/周瑜等群体输出的时候精准反击压低对面的血量给赵云创造索敌条件。也可以在赵云暴毙而张飞还没起来的情况下成为优先被索敌对象吸引火力。偶尔能在甄姬优先暴毙的时候狂暴反击逆转局势

3、诸葛亮:功能反击c,诸葛亮的反击很特别要满足一定的条件才能触发但相应的回报相当高。群体2连高额反击外带3种强力减益buff。其中一个减益能让对面大招被迫长读条这面对火烧队的时候非常克制。具体的优点太多我很难说清楚自己体会吧(厉害是厉害但他的ai是真的难调,费了我不少功夫)

4、张飞:逆境c,前期负责挨打和回能工具人,由于技能原因通常血量是全队最低的,也就是说是被挂反击buff的常驻人选。张飞天赋和战狂职业配合风物不动如山只要挨打就能提高攻击,在有反击buff的情况下哪怕前期只是当回能工具人也能有不俗的输出能力(尤其是配合典韦一起精准反击对面输出)。到了后期攻击叠起来后会反超一众输出成为最高,也就是说会被优先被对手集火变相保住了其他输出。那时候张飞功攻高防高不带怕的,有能量的话一个大招巨疼还能把血吸满。

5、神秘代码
张飞:10764262106815a30
典韦:10764262106815a49
甄姬:10764262106815a50
刘备:10764262106815a51
赵云:10764262106815a52
诸葛:10764262106815a31


三国志皎皎月中仙第二章玩法攻略指南
收集线索
1、点击场景中的所有道具,如图所示。

2、有选项的道具需要将两个选项都点击获得不同的线索。

3、吴刚的线索需要根据我们关联线索之后才会得到新的线索,所以关联完成线索之后记得点击吴刚查看新线索。


关联线索
1、将得到的线索进行关联,如图所示。
问题:桂花树的情况:
①很咸!+调味料。

②疯长的桂花枝+枯萎的花骨朵+泛黑的树根+叶尖泛黄。

2、然后退出线索页面和吴刚对话。


3、获得线索之后继续进行线索关联。
问题:桂花树的情况:
①浇水的要求+桂花树的异常。

②施肥的要求+桂花树的异常。

问题:桂花树不开花的原因?
①判断浇水过多。

②判断施肥过多。

③干燥的泥土+月宫蛤蟆。

④潮湿的泥土+土壤的变化。

⑤清新的味道+土壤的变化。

⑥气味不变+土壤变湿。

4、然后返回再次和吴刚对话获得线索。

最后在线索四抉择:酿酒分工的选项中选择两个不同的选项获得两个不同的结局。

《三国志幻想大陆》清河弈志第十四季技能羁绊介绍
感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。

游戏开始的时候,系统会从12个阵营技能里,随机刷出两个让你选。一些技能比较通用,拿了之后,不影响后面怎么组队,比如商店多刷几个商品,或者血量低了,送个专属幻武。这类技能适合保底,不确定玩什么流派的时候,可以先选。另外一些技能,就比较有指向性了,选了基本就定下这局的打法方向。像增强切后排能力的,或者给护盾加成的,还有专门提升火烧流速度的,这些都会直接影响你,接下来选什么武将。

羁绊技能总共有11种,其中燎原、夜行、神力、污浊、倾城、急袭、坚毅这7个代表了主流派系。号令、列阵、逐鹿这3个属于万金油拼图,基本什么阵容,都能塞进去。神祇羁绊比较特殊,23个大魂将,自己就能成体系,理论上加哪个流派都行,不过某些武将,配特定流派收益会更高,像昭临曹丕配神祇就很强。

燎原流主打持续伤害。2人羁绊给增伤率和减伤率各加10%,3人的时候,生命攻击防御都涨10%,还有抗暴命中和怒气回复速度的提升。4人继续加增伤减伤,5人开始质变,每回合给敌人叠灼烧伤害加成,自己获得怒气,消耗降低和格挡抗暴。累计施加10层灼烧,还能增加敌方怒攻消耗。6人羁绊灼烧触发时,有概率回血回怒,最终伤害增幅也有30%提升。

夜行流专门打后排。2人还是基础的增伤减伤,3人给暴伤和对后排伤害加成,攻击附带重伤效果。5人降低敌方前排初始怒气,打后排的伤害,会传导到前排,敌人死了,还能触发额外怒攻。6人羁绊开局进入夜行环境,随机悬赏一个目标给嘲讽,这时候夜行武将攻击无视护盾,暴击率暴伤都大幅提升。如果首回合击杀悬赏目标,夜行环境就持续到战斗结束,失败的话,全队扣30%血量。

神力流偏向群攻和爆发。3人羁绊提升命中率,群攻时暴伤加成,普攻额外回怒,打有护盾的敌人伤害增加。5人每3次攻击释放枪阵造成真伤,降低敌人被治愈率,给自己叠寸劲状态。普攻有概率击晕,寸劲层数越多概率越高。6人羁绊普攻伤害随机化,可能双倍可能1点,还有极小概率直接斩杀,斩杀率随回合数增长。

污浊流靠异常状态打控制。3人每施加异常给目标叠增伤降低,每6个异常给己方全体上护盾,打控制状态敌人伤害提升50%。5人施加异常额外降低目标减伤,异常造成真伤,控制状态下敌人格挡率下降。6人羁绊异常消失,或被驱散有概率眩晕,每10个负面状态,随机给沉默眩晕或封印,敌人获得或失去控制时全队回怒。

倾城流依赖闪避和护盾。3人受男性武将攻击抗暴提升,友方普攻自己回怒,第二回合获得护盾和被治愈率加成。5人释放大护盾,闪避率提升,受男性攻击闪避额外加成,第二回合开始提升血量,最高武将减伤,敌方攻击有概率转向血量最高目标。6人闪避回怒,每闪避4次,对攻击者造成真伤并眩晕。

急袭流前期爆发很猛。3人前两回合无视防御,增伤和破甲率都有提升。5人怒攻后有概率连续释放,每回合锁定敌方攻击力最高目标,同列目标连环,锁定目标受技能伤害,传导给连环武将,锁定目标无法获得增益。6人基础怒气加200,前两回合偶数次怒攻附带破甲和降低目标最大生命值,敌方存活超过3人时,低血量直接斩杀。

坚毅流靠护盾反伤。3人第二回合开始,每回合给护盾,护盾附带反弹率提升,普攻有概率获得护盾并清异常。5人受普攻回怒,每回合结束,有护盾的坚毅武将,对敌方全体造成真伤,护盾状态下抗暴和减伤都提升。6人神兵和宠物增伤暴击全面加成。

号令、列阵、逐鹿这3个万金油羁绊,可以灵活搭配进各种阵容,用来补足流派短板或者强化优势。神祇羁绊的23个大魂将比较独立,但配合主流派能打出更高上限。组队的时候,要按开局阵营技能和刷出的武将灵活调整,不要死板地追求某个固定套路。

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