炉石传说阿莎曼贼卡组玩法教程详解

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,小编玩这套阿莎曼贼卡组有一段时间了,凌晨匹配对手容易犯迷糊,海上船歌点投降的场面见过几次,这种节奏打击挺有趣。卡组代码和环境分析都已总结完毕,对战船歌骑、跳水瞎等主流对手需要调整思路。卡组改编自登顶版本,加入了小赛布和秘迹观测者,舍弃海盗体系,专注资源与节奏,沙箱恶霸配合伺机待发是关键,阿莎曼偷牌是质量对拼法宝。感到兴趣的用户们与小编一起看看吧!

卡组代码:

AAECAcKPBAbQngbHpAb9qAbM4Qbf/gaSgwcM9p8E958Es6kGtrUG6ckGvOUG6uUGtfoGzv4GkIMH6IMHnIcHAAED9bMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGAAA=

环境分析:

目前环境基本上就是船歌骑、跳水瞎和污手dk(也碰到一些牧师和萨满)。

这套卡组是根据之前的登顶卡组改编的,加上了小赛布、秘迹观测者和姐夫。

卡组舍弃了所有的海盗体系,更注重资源和节奏:前期的节奏点依靠凋零先驱的天湖,二费曲线增加了疯狂生物、小赛布。

目的是配合沙箱恶霸不断地依靠黑暗之赐牌、奇利亚斯、莎拉达希尔和阿莎曼进行高质量铺场和追求更高上线。

小赛布用来卡圣骑士的前期节奏;秘迹观测者用来保护我们的场面;姐夫可以直伤和解场,更加的灵活机动。

这套卡组是目前环境下我认为最灵活机动的一套卡组,可对抗多种对局,也是节奏性最好的一套卡组。

必留:凋零先驱配合暗影步、欺诈之网、伺机待发、扭曲的织网蛛

船歌骑:起手保留小赛布,即使前期没能天胡丢失了场面,也可通过打出小塞布追回场面。

资源的质量和伺机待发沙箱恶霸配合的节奏爆发点压死对手,或是在对手开出海上船歌后及时打出奇利亚斯应对场面。

此外我们还有一手偷对手莱妮莎配合手中低费法术返场的机会,如5费莱妮莎+0费伺机待发双减费+0费可疑交易,可同时高效过牌、处理两个大怪,我们就可以利用莱妮莎滚雪球获胜。

三红dk:

这种卡组进攻性能力低,多解场。依靠阿莎曼和梦魇供能去偷到基尔加丹,提前扔出,依靠抢先的身材和质量进行对拼。

星舰dk:

这种卡组携带了多个星舰组件从而舍弃了部分解场。

取胜关键在于对面在养星舰的过程中持续不断地去抢血,利用质量压迫。当他的星舰发射出来我们就很难再去压制。另外,可以提前抢到基尔加丹,并且依靠回手阿莎曼不断地补充质量和资源,进行质量对拼。

战士:

面对战士,起手保留可疑交易。

战士前期场面压力比较低,只有五费依靠化工泄露出一个大怪,需要用可疑交易去解。

后期的话还是抢先基尔加丹,然后依靠阿莎曼不断地偷对面的解场和质量牌去进行反击

星灵法:

对战法师,优势比较大,前期根据自己节奏来进行冲击就行,他一般都是单解卡,不断地铺场和质量压制就行。

术士:

对战术士,比较劣势,较多的解场和轮盘。

要么就进行前期天湖铺场抢血,要么就阿莎曼偷轮盘。先手一步压死。

炉石传说阿莎

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炉石传说机器人大战打法攻略

炉石传说机器人大战

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。

作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。

1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。

2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。

3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。

4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。

面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。

面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。

对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

炉石传说卡组

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。

在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。

时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。

最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。

大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。

节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。

控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。

对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。

对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。

对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。

对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。

对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

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