《明日方舟》战车强度分析流程指南
《明日方舟》是一款策略游戏,战车入驻后,关于他强度的讨论就没停过。小编这篇东西主要就是搞个战车强度分析,从立绘还原聊到游戏机制,重点放在天赋“重火力”和两个技能上。文章感觉写得挺随意,像是在分享自己对一个新干员的初步看法和体验。感兴趣的用户跟着小编来了解一下吧。

不得不说机枪哥的立绘还是相当还原的,初始立绘基本还原了彩六中机枪哥的初始皮肤,并且对光影效果的把控很好的衬托出了角色的气质。精二之后的立绘更是充分展现出了久经沙场的军人独有的气质,背景更是直接还原了彩六中的地图场景。并且最重要的是在还原原作风格的同时还相当符合明日方舟的美术风格,可以说是质量相当优秀的立绘了。
战车采用了和陈相同的模板,并且天赋重火力能够提高自己的攻击距离,使得战车避免了举着机枪却只能打一格的尴尬场面,不过副作用是增加自己的再部署时间。
从其他双击近卫的面板来看战车的基本面板应该不会很高,毕竟双击近卫能够每次攻击造成两次伤害,如果面板和其他近卫相同的话伤害就太高了。
技能
战车的一技能会在开启之后发射一颗燃烧弹,燃烧弹会在目标范围造成十字形的燃烧范围,在范围内的敌人每秒都会受到一定的法术伤害,并且战车能够一定程度上无视处在燃烧范围内的敌人的防御。作为一技能来说该技能的表现可以说是相当不错。
战车的无二技能能够降低自身的攻击间隔,并且随机攻击攻击范围内的目标,每次攻击都会有一定概率提升自身的攻击力。也是一个相当不错的技能效果了。
总结
综合来看战车技能表现不错,最大的槽点就是只能打两格的机枪了。
明日方舟惊蛰强度分析教程

优点
跳跃攻击可以攻击到自身攻击范围外的敌人,很多时候可以达成白嫖的效果。
缺点
输出低下,同时输出非常依赖2技能,但是2技能的冷却并不算短。
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