原神流浪者玩法攻略:突破材料武器圣遗物天赋加点配队

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《原神》是一款养成游戏,护盾角色的重要性不言而喻,小编的钟离几乎永不卸任。对于需要站场输出的流浪者而言,无论是莱依拉、迪奥娜还是钟离,一个可靠的护盾都能极大改善他的输出环境,防止攻击被打断。感到兴趣的用户和小编深入了解一下吧!

原神流浪者

1、先来看一下流浪者突破以及满级天赋所需材料

原神配队

2、流浪者定位以及武器推荐

流浪者是一个五星法器风元素主c型角色,根据自身独特的天赋进行空中攻击

武器方面:

首选专武

原神圣遗物

专武的词条以及特效是非常契合流浪者的元素战技的,由于流浪者依靠开启元素战技后长时间站场普攻进行输出,所以专武提升的攻速以及伤害完美契合流浪者

其次,在五星武器的选择上,可以选用四风原典,神乐之真意,天空之卷,尘世之锁

(友情提示:四风原典需要站场,尘世之锁需要配合护盾类辅助角色)

四星武器:四星武器可以用这些武器 注:下图顺序不代表使用优先级

原神天赋加点

3、角色圣遗物及词条选择

这次的新圣遗物是完美契合流浪者的专属圣遗物,所以优先沙上楼阁史话四件套

词条方面

主词条—头:暴率/爆伤;攻击

沙漏:攻击;其他

杯子:风元素伤害;攻击;其他

副词条:暴率/爆伤;百分比攻击力;纯数值攻击力;其他

除了专属圣遗物外,还可以选择2专属+2风套、四辰砂、四余响、四追忆、四角

但是专属圣遗物是最契合流浪者天赋的一套圣遗物,词条选择同上

4、角色天赋讲解及命座抽取建议

普攻与元素爆发就不做讲解了,重点是元素战技

元素战技:

元素战技拥有独特的空居力特性,可以理解为一种特殊的体力条,但是与正常的体力相比,滞空状态下重击是不消耗空居力的,但是滞空状态会持续减少空居力,冲刺与上升也会额外消耗空居力。

因为这个独特的{滞空}机制,使得大世界跑图,用流浪者会很舒服

固有天赋1:

这个天赋影响了配队的选择,同时也使编队变得更多样化,有更多可能性

固有天赋2:

这个天赋可以让流浪者在空中能有冲刺躲避攻击的手段,不至于因为站场时总被打断而影响输出

天赋加点:推荐10 10 8(元素爆发可以根据命座数自行决定,普攻与元素战技很重要,建议拉到十级)

命座:

一命:

二命:

三命:

四命:

五命:

六命:

抽取建议:一二四六命皆有提升,推荐抽取到二命/四命,氪佬可以抽满命,但是零命体验也不错,不需要强求命座

5、配队

由于固有天赋1的原因,流浪者的配队十分多样化,这里列举几种

(1) 流浪者+水系脱手+冰盾(猫猫,莱依拉)+珐露珊

(2) 流浪者+火系(如班尼特托马等)+珐露珊+后台挂水/冰系盾辅/雷奶/钟离

(二队中火系可以换成其他负责染色的角色,并不固定)

由于配队方式十分多样,这里就暂时列举出这两种,大家可以多多开发新的配队哦

原神圣遗物攻击力百分比加成收益计算

先说一下公式,在不考虑元素,属性伤害加成,天赋,武器被动与副词条,各类buff和怪物防御减伤的情况下,伤害期望值为:(白字攻击+绿字攻击)+总攻击*暴击*暴伤,举个例子,现在有500的白字攻击,1.0的绿字,50的暴击100的暴伤,那么伤害期望值为:(500+500)+1000*0.5*1=1500,比如第一下没暴击,打了1000伤害,第二下暴击了打了2000,两下平均就是1500,很简单计算,目前我刷到的圣遗物,无论是主属性还是副词条,暴击:百分比攻击力:暴伤的比例大概为1:1.5:2,+20的帽子,属性为31.1%暴击、46.6百分比攻击、62.2暴伤

而副属性,我目前刷到最高初始值为3.9暴击、5.8百分比攻击、7.8暴伤,因为我个人搜集的数据有限,无法确定是否初始值目前有比这高的情况,如果有知道的麻烦告诉我纠正

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