重返未来1999好梦井玩法概述
《重返未来1999》是一款叙事游戏,最近多了个“好梦井”可以玩,需要先过主线才能解锁。小编体验就是挂机收菜,卡邦克鲁会帮忙从井里捞东西。比较特别的是能通过好友坐标去访问别人的井,每次打捞都能拿到一份额外馈赠,鼓励互动。感兴趣的网友和小编来看一下吧!
“好梦井”会伴随版本更新在9月19日正式开启,大家需要通过主线“天堂使徒”才有资格参与,顺利进入到“好梦井”后,位于荒原地区的“卡邦克鲁”们会进入井里面探索,每过一段时间后就会带着井里面获取到的馈赠回归。

“卡邦克鲁”会很愿意用井中探索获得的神秘馈赠来和我们手中的茸茸特供罐进行交换,每天每名玩家都将会获取到一个免费的茸茸特供罐,如果还想要更多的神秘馈赠。

玩家只需要花费“魔精跳跳币”就可以将它们兑付,除了派遣获得资源外,“好梦井”还着不可思议的地方,玩家可通过识别不同好友的好梦坐标,来直接前往好友的“井”中去探索到好东西,并且在打捞其他人的好梦井时,会给我们带来一份额外的馈赠,大家可以多多参与找找好友的坐标。

最后获取到的神秘馈赠,可以进入到“茸毛集换所”,在这里可以将其兑换构想色彩系列新品,比方说“空白创意”、“多彩灵感”,使用这些道具可以给孤屿定制出自己喜欢的色彩。

重返未来1999 告死鸟角色介绍
《重返未来1999》是一款策略游戏,机制稳定是强度保障。告死鸟的机制目前看来并不十分稳定,但小编觉得这不是坏事,这意味着无限可能。她或许是个开辟新赛道的先驱,燃血这种扣自己血打伤害的设定,想想就很有操作空间。感到兴趣的用户们与小编来了解一下吧。
机制相对来说比较独特,可能并不是十分稳定,或许并不依赖传统的队伍循环,或是能量体系,可能她是作为全新体系存在,也有可能是偏向于独立作战,总之她的机制和现有体系节奏是不太通的,应该是会有在激情之外的第二套能量系统。

或许是简单又强大的机制,和一起上线的新角色野树莓恰恰相反,可能会和“牺牲”、“失去”有关,牺牲生命值或者消耗增益状态来换取伤害的类型,结合这些角度而言,“燃血”、“薪血”,以及电能都是有比较大可能性的。

伤害方面不出意外是直接伤害,也就是说可能存在穿透伤害,真实伤害这些之类的,精神创伤也不排除;她应该还是具备某种状态的,持续几个回合后,这段时间会得到强化。

在PV当中,她开枪发车,场景中血红的线,外加敌人身后的时钟,且她还是智属性的,在最后一击炸裂时,还有电光特效闪过,结合种种情况来看,可能作为电能队新人的可能性是比较大的,卡戎组长加新电能C就是不错的组合;或许是心心念念的仪式奶也说不准。

《重返未来1999》野树莓的技能一览
《重返未来1999》是一款策略游戏,机制理解比单纯练度更重要。野树莓的影子盛宴技能描述有点绕,核心是把别人的行头集中给一个人。小编理解这招相当于资源再分配,瞬间造出一个超级核心,但被吸走行头的队友短期内会变弱,是个双刃剑。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来看一下吧!
先觉:己方任意角色损失生命时将累计薪血。
野树莓在场时,赋予己方全体影子玩伴;每当任意己方的影子行头达到上限,野树莓激情增加;自身溢出的激情会被临时存储,回合结束时若自身激情空余时补充;
进入战斗时,最大生命提升;
进入战斗时,赋予己方全体野树莓一世的恩典;任意己方受到攻击后,野树莓使己方全体生命回复。
影子玩伴:回合开始时失去一定比例当前生命,将野树莓通过此效果失去生命的一部分转化为影子行头。野树莓退场时,影子玩伴消失。
影子行头:将基于影子行头提升角色最大生命/暴击创伤/仪式威力。
野树莓一世的恩典:拥有者受到致命攻击时不会退场,并回复生命。
单体攻击,失去部分当前生命,造成现实创伤,本次攻击为一次伏罪;增加己方全体影子玩伴的影子行头。

群体治疗,使己方全体生命回复,无法暴击;增加己方全体影子玩伴的影子行头。

单体增强,使目标进入影子盛宴状态,使己方全体生命回复。
影子盛宴:清空除目标外其余己方的影子行头,使目标获得清空影子行头之和的一部分,该状态提供的额外影子行头不影响目标自身的影子行头获取且能够超过上限;该状态提供的额外影子行头获得的暴击创伤/仪式威力收益比正常收益略低。

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