《重返未来1999》告死鸟技能核心详解
《重返未来1999》是一款策略游戏,告死鸟的技能设计充满了连锁感。小编发现,从自我吟诵上标记,到后来触发暴力缝合清空标记,整个过程就像一个精密仪式。而这个仪式的舞台,就是不同等级的涌动电场,它是所有效果放大的核心。感兴趣的用户们与小编一起看看吧。
先觉:进入战斗时,获得电涌增幅;主动行动后,获得电能;回合开始时若不处于任意等级的涌动电场下时,布设涌动电场lv1;至终的仪式不占己方咒语获取数量上限。
退出涌动电场1v3时,电弧光将转化为电能与颤动电弧;
进入战斗时,暴击率提升;
高温焊合目标退场时,为随机敌方目标赋予高温焊合,使其获得相同层数的断裂点。
电涌增幅:进入涌动电场1v3时,自身激情增加;处于涌动电场1v3时,激情上限增加且免疫控制效果。
颤动电弧:攻击提升
单体攻击,对目标造成精神创伤,使自身获得电弧光,命中时赋予目标断裂点。
电弧光:攻击提升。
断裂点:受到暴力缝合攻击时消耗并触发额外效果。

自我吟诵,使敌方目标进入高温焊合状态,使自身进入缝合状态;若目标已处于高温焊合状态,使自身获得电弧光,赋予目标断裂点。
高温焊合:精神防御降低。受到政击后,告死鸟获得电弧光;若为精神攻击,则使精神防御额外降低且告死鸟额外获得电弧光。暴力缝合会优先攻击处于高温焊合的敌人。
缝合:回合结束时,将根据涌动电场等级触发不同的暴力缝合。

单体攻击,造成精神创伤,赋予目标断裂点,触发暴力缝合。
暴力缝合:单体攻击,对目标造成精神创伤,将电能注入涌动电场,本次攻击受仪式威力影响;
若处于涌动电场lv1/2/3,会逐步提升造成的伤害,且消耗目标断裂点,分别触发使自身获得电弧光/每层电弧光造成额外精神创伤/每层电弧光或颤动电弧额外造成精神创伤且额外受到仪式威力影响的效果。

《重返未来1999》阿尔古斯狂想效果介绍解析
《重返未来1999》是一款策略游戏,机制描述经常用些很玄的词。比如阿尔古斯能在行动后,让自身获得若干层术法子弹,小编理解这大概就是一种可以累积、用来触发其他效果的资源,类似玩卡牌游戏时的能量点。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。
《重返未来1999》其实是部用枪声谱写的哥特式歌剧。小编发现阿尔古斯的高阶技能特别有仪式感,每次开枪都像在指挥弦乐部,而那些自动升级的咒语就是突然飙高音的合唱团团员。
新增效果:
主动行动后,使自身获得若干层术法子弹。
落葬枪声新增效果:
攻击后使自身随机的若干张咒语阶次提升。
释放的落葬枪声为高阶时可使自身随机的更多张咒语阶次提升。
线索牵引准星新增效果:
若目标处于勘破状态下,额外造成现实创伤。
落葬枪声新增效果:
行动区每有1阶次(最多计入一定阶次):使本次落葬枪声额外造成现实创伤,使自身获得礼仪:仪式威力,并有几率额外释放一次落葬枪声。

《重返未来1999》野树莓技能特性介绍
《重返未来1999》是一款策略游戏,战术深度常常体现在血量管理上。野树莓的伏罪机制把这点玩出了花,小编觉得它鼓励玩家在安全线附近徘徊,用可控的失血换取高爆发和团队增益,非常考验操作。感到兴趣的网友与小编一起看看吧!
《重返未来1999》堪称是游戏界的魔幻现实主义文学。小编每次读到'影子行头'这种词,都会思考这是服装品牌还是神秘宗教的入会仪式。
烧血并造成单体现实创伤,本次攻击为一次伏罪。使已方全体角色的影子行头增加。
伏罪:以最大生命的20%替代攻击计算伤害。

根据已损失生命和野树莓最大生命为己方全体角色回血。使已方全体角色的影子行头增加。

其他角色的影子行头将转化为指定角色的影子盛宴,指定角色影子行头不清空且根据影子盛宴获得更多属性。根据野树莓最大生命为己方全体角色回血。

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