《无尽冬日》六代英雄培养核心技巧
《无尽冬日》是一款策略游戏,六代英雄培养需要考虑多个因素。今天小编要说的是六代英雄培养的性价比问题,这个版本的韦恩和芮妮都有不错的表现。韦恩的盾兵定位让他成为前排首选,双减伤技能机制让他的生存能力大幅提升。芮妮的梦之痕印记需要矛兵配合才能打出高伤害,单看的话强度一般但组合起来就很猛了。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起看看吧!

,冻土之王一期最多给420活动英雄碎片,最强王国一期最多给500活动英雄碎片。主要是消耗材料争取排名,难以直接计算消耗成本
每日特惠有人每天买个6块的,有人每天买30的,但值不值主要还是看脸。个人更推荐周期性的英雄集结一点,确定要拿了就两个都买。活动角色就是这样,大佬拿起来顺风顺水,平民难搞。

韦恩远征技能说实在的真一般,首先一技能是回合制触发的先天就比固定增伤要弱,也不适合打熊这样的低回合战斗。

韦恩这里是不是可以理解成,射手在此时变成了像矛兵一样可切后排的机动单位,不打盾兵了,跑到中间甚至敌方的位置去打对面的矛兵和后排?这个没有战斗动画实在没法确定,以后可上阵韦恩观察对方矛兵射手的阵亡数。如果确定能切后排,那真是一支王牌奇兵。
三技能平平无奇不说了。
,每期送1个英雄之证,剩下99个可用钻石购买。一个英雄之证150钻石,99个就是14850钻石。
而10个英雄之证可以兑换1个当代英雄碎片,1期可兑换10个碎片,总共12期就是120个,总共花费178200钻石。一个碎片比心愿小筑贵出一半左右。这也是零氪玩家可以在一个世代的英雄殿堂中获得的全部碎片。
英雄升满需要1075个碎片,1075-120=955碎片
955碎片=9550英雄之证,
给大家算了英雄之证礼包,均价大概0.3米一个
如果靠英雄殿堂拉满一个英雄到5星,成本要将近3000左右

远征技能机制在6代又迎来创新,一技能双减伤,盾兵部队普攻减伤+技能减伤,专门克制火晶兵种技能。这就是划时代的提升,和阿赫摩斯那种半肉半输出不一样,盾兵成为真正铁壁。

二三技能全体提升普攻伤害+技能伤害,走盾矛流特别合适。盾兵拖住,矛兵绕后切。
,5抽=5片;15抽=15片;35抽=35片;70抽=65片;120抽=115片;
1抽=1000钻石;10抽=13500钻石;30抽=40500钻石;35抽=47250钻石;70抽=94500钻石;120抽=162000钻石。
两个120抽是230碎片,合计324000钻石,每个碎片约1408钻石
碎片收集计划:前期,前三个心愿小筑活动,每次抽35次,预计能拿到约165片碎片(每次至少35片,额外近20片,三次总共约55片×3)。
后期,最后两个心愿小筑活动,如果钻石够多,可以考虑抽120次。每次预计能拿到约181片碎片(保底115片,额外约66片)。如果两次都抽120次,预计能拿到362片碎片,足够把英雄升到四星了。


传统英雄技能都是围绕全体增减益改数值,芮妮却开创了”梦之痕”印记体系,核心玩法全在矛兵触发印记的连锁反应。这里划重点:她不是直接打爆发伤害,而是通过持续挂印记让矛兵输出引爆,盾兵顶前排保续航,矛兵靠中程攻击稳定叠层,主打持久消耗战。像速推关卡(比如打熊)这种快节奏战斗她就不太行,但盾矛体系在同氪度对战中吊打盾弓流。
,现在游戏里专门强化矛兵的只有6代韦恩、8代索妮娅、9代布兰琪三个英雄,配合矛兵天然切后排的机制,输出环境相当舒服。官方推盾矛组合的意图很明显——现在满大街盾射流太同质化,6代开始调整平衡,既增加战术深度又开辟新氪金点。值不值得转盾矛流派,建议结合联盟战略和自身英雄池判断,中长线看确实是破局新思路。
《无尽冬日》六代英雄碎片收集计划

,冻土之王一期最多给420活动英雄碎片,最强王国一期最多给500活动英雄碎片。主要是消耗材料争取排名,难以直接计算消耗成本
每日特惠有人每天买个6块的,有人每天买30的,但值不值主要还是看脸。个人更推荐周期性的英雄集结一点,确定要拿了就两个都买。活动角色就是这样,大佬拿起来顺风顺水,平民难搞。

韦恩远征技能说实在的真一般,首先一技能是回合制触发的先天就比固定增伤要弱,也不适合打熊这样的低回合战斗。

韦恩这里是不是可以理解成,射手在此时变成了像矛兵一样可切后排的机动单位,不打盾兵了,跑到中间甚至敌方的位置去打对面的矛兵和后排?这个没有战斗动画实在没法确定,以后可上阵韦恩观察对方矛兵射手的阵亡数。如果确定能切后排,那真是一支王牌奇兵。
三技能平平无奇不说了。
,每期送1个英雄之证,剩下99个可用钻石购买。一个英雄之证150钻石,99个就是14850钻石。
而10个英雄之证可以兑换1个当代英雄碎片,1期可兑换10个碎片,总共12期就是120个,总共花费178200钻石。一个碎片比心愿小筑贵出一半左右。这也是零氪玩家可以在一个世代的英雄殿堂中获得的全部碎片。
英雄升满需要1075个碎片,1075-120=955碎片
955碎片=9550英雄之证,
给大家算了英雄之证礼包,均价大概0.3米一个
如果靠英雄殿堂拉满一个英雄到5星,成本要将近3000左右

远征技能机制在6代又迎来创新,一技能双减伤,盾兵部队普攻减伤+技能减伤,专门克制火晶兵种技能。这就是划时代的提升,和阿赫摩斯那种半肉半输出不一样,盾兵成为真正铁壁。

二三技能全体提升普攻伤害+技能伤害,走盾矛流特别合适。盾兵拖住,矛兵绕后切。
,5抽=5片;15抽=15片;35抽=35片;70抽=65片;120抽=115片;
1抽=1000钻石;10抽=13500钻石;30抽=40500钻石;35抽=47250钻石;70抽=94500钻石;120抽=162000钻石。
两个120抽是230碎片,合计324000钻石,每个碎片约1408钻石
碎片收集计划:前期,前三个心愿小筑活动,每次抽35次,预计能拿到约165片碎片(每次至少35片,额外近20片,三次总共约55片×3)。
后期,最后两个心愿小筑活动,如果钻石够多,可以考虑抽120次。每次预计能拿到约181片碎片(保底115片,额外约66片)。如果两次都抽120次,预计能拿到362片碎片,足够把英雄升到四星了。


传统英雄技能都是围绕全体增减益改数值,芮妮却开创了"梦之痕"印记体系,核心玩法全在矛兵触发印记的连锁反应。这里划重点:她不是直接打爆发伤害,而是通过持续挂印记让矛兵输出引爆,盾兵顶前排保续航,矛兵靠中程攻击稳定叠层,主打持久消耗战。像速推关卡(比如打熊)这种快节奏战斗她就不太行,但盾矛体系在同氪度对战中吊打盾弓流。
,现在游戏里专门强化矛兵的只有6代韦恩、8代索妮娅、9代布兰琪三个英雄,配合矛兵天然切后排的机制,输出环境相当舒服。官方推盾矛组合的意图很明显——现在满大街盾射流太同质化,6代开始调整平衡,既增加战术深度又开辟新氪金点。值不值得转盾矛流派,建议结合联盟战略和自身英雄池判断,中长线看确实是破局新思路。
无尽冬日出征技巧指南

关于出征的概念,这个说白了,只要部队离开自己的城镇都是算作出征行为;大小活动也好,采集也好,有兵参与就算,没兵的时候就是灰色的。不带英雄都可以出征,那我们谈主角自然就是士兵了。


集结总容量是出征容量+集结容量,集结容量只能通过指挥部提升,其他一律都是通过提升出征容量增加。
①提升英雄等级;
②通过科研所的1~ 3级指挥艺术,以及行军扩建礼包、统帅特权来扩展行军队列。
还可以通过城镇增益的出征容量增加10%~20%,以及第4代宠物雪猿、5代宠物板齿犀的技能来增加人数。

出征均为回合制战斗,三兵种协同作战;双方部队都在结束该回合战斗完成伤害计算的时候,进入下一回合。先打最前面的盾,这个时候弓能打盾,盾能打盾;矛能打盾,触发技能后绕后去切射手。
不同类型的战斗结算时设定有不同的伤亡率,每场战斗结束后,会根据战斗类型,计算出本场战斗士兵的死亡数、重伤数、轻伤数与存活数。
例如:攻击玩家城堡,攻击方在战斗中损失的部队将会有35%阵亡;而在太阳城战斗中,战斗损失的士兵都将进入军医所,直到军医所容量达到上限,才会产生阵亡士兵。
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