火影忍者手游重吾技能教程
《火影忍者》是一款格斗游戏,‘喷射·粉碎’这个位移技能让重吾的机动性提升不少。小编用它来起手感觉成功率挺高,突然冲脸能给对手一个措手不及,是打开局面的好帮手。感兴趣的朋友与小编深入了解一下吧。
重吾是游戏中一个冷门人物,从而许多玩家对其各方面并不了解,实际上这名角色比想象中的厉害,小编下面就为大家带了的详解,相信玩家们在了解后不会再错过这一有趣的英雄。
重吾的普攻虽然伤害高,距离长,但是由于前摇和后摇都较长,所以重吾并不适合在墙角使用普攻无限连。我们可以将其普攻直接成套打出,从而完成高额的普攻伤害。重吾的两个普通技能定位也比较明确,“喷射·粉碎”拥有位移效果,所以可以作为起手技能来使用。而“锁链”的判定范围较长,可以抓住远方的敌人,所以是重吾的一个重要输出手段。重吾的奥义技能在决斗场上有多种定位,需要搭配强力的控制才能发挥更好的效果。总体来看,重吾属于体术型忍者,这类忍者在决斗场上速度快,格斗强度通常较高。
使用技巧
重吾的招式连贯性较好,所以技能可以考虑成套打出,从而完成一套小爆发。在对决时,由于重吾的“锁链”判定范围比大多数的体术型忍者技能范围都要长,所以该技能可以用来打断对方的技能。此外,如果技能型忍者出现输出空档期,我们也可以靠近对方之后使用该技能来消耗对方。在该技能的收尾阶段,重吾会将敌人远远扔飞,这可以在一定程度上保护重吾自己不被敌人快速抓住,也可以尽量拖延时间等待下一套爆发的到来。如果你想使用重吾打出小连招,则可以使用普攻或“喷射·粉碎”来起手,等敌人被击飞之后可以衔接“锁链”,这样便能完成一套连招输出。
注意事项
重吾的两个普通技能“锁链”和“喷射·粉碎”都比较惧怕长手技能型忍者的远程消耗,如疾风佐助的“千鸟锐枪”、疾风我爱罗的“砂缚牢”、“流砂瀑流”等,所以在遇到这类忍者时要格外注意自己的走位。
重吾的奥义技能释放成了许多玩家的心病,由于决斗场上都是真人实时PVP,不像PVE怪物会站在那儿等你打。所以在这里我建议,如果你的手中没有强力控制的秘卷技能,则最好瞬间释放,这样至少可以保证一定的技能命中率。

火影忍者手鞠镰多利攻略指南
《火影忍者》是一款格斗游戏,研究每个角色的最优解是乐趣所在。手鞠镰多利上线后,小编看到她技能描述里镰多利阵风之舞可以控制移动,就觉得很特别,实战一试,果然需要点预判和走位。感到兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧。
手鞠镰多利是游戏中人气非常高的一个女性角色,许多玩家对它各方面目前还有着很多疑问,诸如便是最近玩家们反映最多的问题,为了让大家可以更快的掌握游戏,于是小编这里就为大家提供了该人物各方面的详解。
1、三套平A+旋风轰壁+疾风镰多利 (很难扫地 所以建议用这条公式 放招要快,不然会很快的落地保护)
2、平A+疾风镰多利 +平A+旋风轰壁 (最稳打法 ,建议起手)
3、平A+旋风轰壁+(马上用不要等不然接不上)疾风镰多利 (不推荐)
技能介绍
普通技能:旋风轰壁
连续使用扇子和镰多利一起制造出真空刀刃和暴风攻击前方。
技能分析:此技能与普通手鞠的几乎相同,在敌人近距离释放时能将敌人向自身方向弹回,在距离敌人较远释放时则会击飞,无法连招,建议与疾风镰多利连招使用。(旋风可以扫地)
普通技能:疾风镰多利
用扇子抛出镰多利,镰多利在空中高速旋转,向前飞出一段距离,之后在原地停留一段时间。
技能分析:有点像飞段的“飞镰”技能,会把敌人勾回,可进行平A连招(同样需要距离,太远则无法拉回敌人)这个技能十分有意思,因为镰多利在地面停留的一段时间,手鞠可以自由移动一小段时间,若此时用旋风轰壁,镰多利也会跟着同方向使用,产生的小旋风也能浮空敌人。
奥义技能:镰多利阵风之舞
使用扇子高速旋转,镰多利也会配合手鞠制造巨大的龙卷风,攻击附近敌人。奥义期间可以控制移动。
技能分析:此技能有点像c忍雏田奥义 ,可以控制方向,且移动速度比雏田的快。但伤害稍逊色,只有约总血量的三分之一,奥义完不会造成浮空,且后摇较长,容易被敌人反打。建议ko时使用。
普通攻击:
手鞠镰多利的平A ,起手比普通手鞠快,落地保护触发概率小,几乎很稳的三套完整平A,但第二下攻击很快有时会连不上第一下攻击,玩家在使用时要控制敌人高度。
建议携带的秘卷:风杀阵、禁术·阴愈伤灭(首选)
原因:上手手鞠[镰多利]的玩家大多会觉得手鞠的失误率很高 ,这是因为技能不好控制 造成很难连平A或其他技能,霸体在我们没有替身,又出现失误时可以很好保护我们不被反打。
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