炉石传说:核弹牧卡组分享新版本 OTK卡组指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,核弹牧这个卡组,玩起来有点像在下一盘大棋。你得步步为营,不断积累手牌资源,直到时机成熟,用维伦将所有的“核弹”一股脑地甩到对手脸上。这套新版卡组,小编认为巴内斯的加入是点睛之笔,经常能提前拉出关键随从。感兴趣的网友与小编一起看看吧。
由于卡拉赞的几张新卡加入,这套核弹牧和7月传说的那套有一些不同,可以打出更多的可能性,值得牧师爱好者们一试。(就是难度有点大,上手需要一段时间)

炉石传说新版本恶魔术
‘核弹’指的就是心灵震爆和经过暗影之握转化之后的快速治疗。这套卡组的思路就是疯狂过牌+解场,过到足够多的斩杀后,大帝减费一波完成斩杀。如何才能更快的过牌、更高效的解场?就要看你对狂野炎术师这张牌的利用了。
简单地列举一下主要的斩杀方式:
1、三张‘核弹’+先知维纶——30点斩杀,大帝减3或4费
2、四张‘核弹’+先知维纶——40点斩杀,大帝减5费
3、四张‘核弹’+先知维纶+血法师——48点斩杀,大帝减7费(关键牌全部到手之后才减,或者巴内斯拉出大帝减两次)
4、四张‘核弹’+血法师——24点斩杀,十费打出不需减费
5、四张‘核弹’——20点斩杀,八费打出不需减费
6、还有非常非常多的斩杀组合,反正每回合算一下手中的伤害,不要错过斩杀就好了

和7月份的“核弹牧1.0”相比,2.0版本改变了两张牌:侏儒发明家换成巴内斯;工程师学徒换成符文蛋,接下来分析一下:
所以最后总结,巴内斯拉出有用东西的概率在2/3左右,就算拉出白板,身材也一点不亏,完全可以替代发明家。在实战中也证明了这一点,它是一个经常给我带来惊喜的随从。
2、卡拉赞新卡符文蛋费用低、又是亡语过牌(被巴内斯拉出来变1-1),和工程师学徒相比唯一的缺点就是它没有攻击力,不能主动送掉过牌。但是我们有很多方法可以解掉这颗蛋,比如炎术师烧、暗影之握环、极恶之咒清场的时候顺便解,或者被对面的不明aoe解掉等等。而且它还能配合炎术师、北郡、环,来过更多的牌。好卡一张!当然,如果我不带巴内斯的话,还是会选择工程师学徒。
3、被问的最多的两张牌就是哈里森和血法师,没有这两张牌怎么办?答案是最好自己合一张。因为血法师除了增加斩杀、过牌、增加解场能力这几点作用之外,现在又有了新的作用:增加巴内斯拉过牌的概率,所以她的重要性又提高了。而现在的天梯依然是武器职业横行的时代,甚至新卡麦迪文很有可能会登场,哈里森的重要性就更加不言而喻了。如果实在不想合,那就用碧蓝幼龙代替哈里森,符文蛋代替血法师吧……

起手留三费以内的过牌(除了蛋蛋)。具体就是:北郡可以留1张、炎术师1张、环1张、苦痛1张、盾1张、战利品可以留2张。
在对战动物园时疯狂找炎术师,如果起手没有炎术师,可以把北郡、苦痛、或第二张战利品换掉,找炎术师。
在对战萨满时,可以留灭给477.
《炉石传说》机器人大战卡组方案

炉石传说机器人大战打法攻略

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。
作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。
1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。
2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。
3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。
4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。
面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。
面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。
对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。
在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。
时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。
最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。
大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。
节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。
控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。
对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。
对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。
对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。
对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。
对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

炉石传说机器人大战卡组王子攻略指南

炉石传说机器人大战卡组推荐
小编个人认为这套卡组的强度和娱乐性是并存的,卡组中的王子是核心,多出的几张橙卡是可以决定胜负走向的,小编个人认为这是一套十分耐玩的卡组,不要光想着打脸了,炉石的乐趣并不在于此~
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