明日方舟新六星弑君者情报公开内容详解

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《明日方舟》是一款策略游戏,小编尝试着给弑君者设想了几种可能的队伍搭配。比如和那些能制造阻挡或者吸引火力的重装干员配合,让她能安心在烟雾里输出;又或者搭配一些增伤拐,把三技能的爆发伤害提到极致。感兴趣的网友们和小编一起来看一下吧。

近卫干员紧紧盯着眼前向他冲来的弑君者。他已经阅览了罗德岛内所有与这位“敌人”有关的作战记录,并总结出了一份行之有效的应对方案,他深信自己能够胜利。

弑君者出现在他面前,然后没入浓烟,消失不见。

随后他感觉自己被什么东西拽住了衣领,提起来狠狠丢进了一旁的战壕。

“弑君者’,这个名字我们都很熟悉,留着它吧,有机会,你会理解这个名字的真正意义。

眩晕持续了好久,当他终于恢复了视野时,弑君者已经把一旁的救援绳抛了下来。

“你,你怎么和作战记录里放的不一样?”

弑君者没有说话,只是冷冷地盯着他看,像是在看一头甩着舌头,两眼分开,不停跳跃翻滚的“睿智”驮兽……

深坑底下的干员还在呢喃着什么,但弑君者早已经走远了,她到罗德岛来可不是陪这些素食黎博利玩过家家的。

只要凯尔希回到罗德岛本舰,只要从那菲林嘴里获得自己想要的答案,她就不会在这里多待一秒。

她投出武器,正中刚刚爬上来的近卫干员,随着一声惨叫,弑君者离开了训练场。

快速复活定位

第一天赋:技能持续期间,自身周围产生烟雾,使其中的地面敌人物理和法术伤害命中率下降。

一技能:部署后攻击力提升,同时获得一定物理+法术闪避

二技能:部署后数秒内停止攻击,自身不容易成为攻击目标,第一天赋效果提高,并在技能结束时,对烟雾内所有地面敌人造成一定物理伤害。

三技能:部署后第一天赋生效范围扩大,弑君者获得隐匿+挡0,没数秒对烟雾内的一名敌人造成数次物理伤害,并让目标晕眩数秒(对同一个目标数秒内只会触发一次)

明日方舟能天使怎么样 干员使用攻略

能天使干员评测

干员属性

特性:优先攻击空中单位

最终cost:12(12+2-2)

初始生命:711(最终:1673)

初始攻击:183(最终:540+90+27)

初始防御:57(最终:161)

最终法抗:0

攻击范围:向前4格

攻击间隔:1秒

六星干员面板肯定是第一,不过没有和非常偏科的蓝毒拉开太多,所以可以判断能天使的身材并不是也和蓝毒一样非常偏攻击,所以未来还是可能会出比能天使面板更高的对空狙击的。

无抗性情况下普攻DPS和能天使相近的只有普罗旺斯,但普罗旺斯天赋触发困难,能天使登场就有效,甚至还能再buff一个队友。

不看天赋也是全游戏第一远程物理单体DPS输出,不过对比陨星可以看出陨星同时攻击两个敌人时收益就和能天使相同,攻击3个或以上则输出就比能天使多了。

生命值对空狙击里最高,防御力仅次于偏防御的白金和流星。

干员技能

▲天赋:(精2满潜)攻击速度+15。

精2满潜增加15攻速,攻击间隔从1秒降低至0.87秒,输出提升约15%。

简单粗暴的天赋,配合技能收益更高。虽然和艾雅法拉一样天赋都是提升15%左右,但如果算上天赋2的话就很难能有哪个六星能和能天使比天赋提升自身收益的大小了。

▲天赋:(精2满潜)攻击力+8%,生命上限+13%。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。

能天使下场后buff消失。如果能天使部署时场上没有其他干员,那么下个部署的干员必定会获得buff。

再次提升8%的攻击力,生命值的提升也时本来生命就高的能天使一跃变成不开技能时最肉的远程干员。更多的生命值也让能天使在需要远程承受伤害时也有优异与其他干员的表现,泛用性更高。

可以buff队友,buff属性提升非常多,相当于可以让5星干员的面板提升到和六星面板相同。8%的攻击和13%的生命上限有着无限的可能,比如buff给幽灵鲨就可以让幽灵鲨天赋百分比回血量更多,保值也非常高。

▲1技能:(10级)下次攻击变为3连射,每次射击造成相当于攻击力145%的伤害。[攻击回复,自动开启,消耗4,初始0]

每4次攻击,第五次攻击力输出提高4.35倍,平均每次攻击输出提高67%。(蓝毒1技能平均提升66%,杰西卡32%)

对比白金1技能,10级攻击力强化·γ型每隔30秒持续30秒提升100%,平均是提升50%,算上初始15技力则是66%。

从无抗性在理想情况下算平均提升,可以看出能天使的这个技能并不超模(从这里也能看出策划掐数值是真的太细了)。虽然和白金都是66%左右,但因为3次攻击要计算3次敌人的护甲,而白金1技能是手动触发,并不一定好了就开,所以实际收益还会有变化。

这个技能定位是永久增加单体输出(蓝毒则是多重),在敌人没有明显爆发点的时候推荐用。

▲2技能:(10级)攻击变为4连射,每次射击造成相当于攻击力125%的伤害。[自动回复,手动开启,消耗35,持续15,初始25]

相当于DPS提高至500%,对比蓝毒2技能提升是600%而且持续时间更长,这个技能的优势是单体爆发。大多数游戏中一般单体爆发都要比群体爆发低这个是常识,因为如果如果一样的话原本同时打很多怪的伤害集中在一个人身上很可能会变成秒boss的情况,会让游戏没有挑战性。而能天使的2技能已经很接近蓝毒了,说明这个技能也是十分优秀的。

这个技能定位和3技能相同,都是单体快速爆发,主要用来击杀精英单位。打高血量的无人机时是其他干员无法替代的。

▲3技能:(10级)攻击变为5连射,攻击间隔一定程度缩短,攻击力提升至110%

技能会自动开启。[自动回复,自动开启,消耗30,持续15,初始20]

4~7级攻击间隔缩短0.05秒,8~9级缩短0.08秒,10级缩短0.11秒。

和天赋的攻速提升非加算,根据公式计算得出10级配合天赋,可以从0.87秒缩短至0.77秒。

无抗性情况下相当于DPS提高至约621%,全游戏第一单体远程爆发,甚至排在第二的普罗旺斯也不到能天使3技能增幅的一半。

和2技能相比,3技能技力消耗减少了5开启更频繁了,但因为是自动开启所以很难能在自己想要的场合开技能,不适合开荒使用。不过这绝对不是劣势,就和小火龙牺牲生命值、银灰牺牲防御力一样,能天使则是牺牲了可控性,而且如果有心追求极限输出的玩家,只要在第一遍录制视频,然后根据时间和消耗技力掐算一下,就能完美避开这个缺陷。

干员总评

多次攻击意味着要计算3次敌人的防御力,虽然没法等同于提升621%的攻击力,但C级D级依然可以有效造成伤害,提升输出的幅度依然是621%这个是不变的,幸运的是大多数非物抗BOSS都是低C防、高S血,大多数无人机也都是C防D防,打非物抗BOSS和无人机满级能天使的攻击力已经足够。

B级A级有轻甲兵、重装大盾、大鲍勃、磐蟹、拳刃、武装、寒霜、大锤攻坚手,一般遇到这些怪的时候基本都是上法术输出应对,不需要对空狙击来打。不过能天使因为有多次攻击,吃buff的效率也是非常高的,如果配合华法琳、初雪、空之类的支援技能,B抗敌人也可以轻松造成大量伤害。

单体多次攻击达到爆发效果的技能,唯独能天使有,就算未来出了别的拿铳可以多次造成伤害的干员,就算也是单体爆发,也只可能是5星4星或是法伤。就算是出普罗旺斯的上位,能天使依靠着吃buff的效率高,成为爆发队核心的这个优点,在这点上也没法与能天使相比。所以几乎可以肯定,只要策划在游戏后期不是攀升数值或是出大量高物抗怪的话,能天使的优秀是可以持续到关服的,作为一个只需要12费原本定位是稳定前期局面和对空的单体狙击,能天使可以做的事情已经非常优秀了。

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