炉石传说指南:五条规则教你快乐玩炉石

分类: 手游攻略 阅读: 1

《炉石传说》是一款卡牌游戏,卡组的随从数量是有讲究的,太少就撑不起配合。小编看到有人带了十几张随从就想玩心灵之火,结果卡手卡到怀疑人生。这就是第五条规则活生生的反面教材,过度依赖配合必然牺牲稳定性。核心就是卡差,牌组的基础框架要扎实,不能全指望神抽。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧。

《炉石传说》是一款构筑自由度很高的游戏,但也容易踩进配合卡的陷阱。小编见过太多因‘神圣之灵’卡手而输掉的对局。第五条规则会提醒大家,过度依赖配合就像走钢丝,稳定性才是上分王道。

炉石传说法师新手卡组攻略 对土豪卡组说不

经常在第一回合就看到对手打出奥术射击、神圣惩击这类直接伤害的法术攻击我的英雄,给我的英雄造成1~2点伤害,看到这个,我自己是挺开心的,因为这意味着我下回合可以打出1~2血的随从,而对手已经没有相应的法术来解,只能上随从,然后在下回合和我换,逐步的失去场上优势。所以千万不要能出什么就出什么,要认真思考,这张牌打出去是否有价值,特色是直伤类的法术,要合理的使用,用来补英雄或者随从的尾刀,而不是第一回合就使用,因为我们的目的是要打掉对手30点血,而不是1~2点。

简单的说,卡差一般被玩家分为场差和手差,场差单指场上卡片的差距,手差单指手牌的差距。举个例子来说,如果我用一张奥术射击无法击杀对面的一只随从,就会在游戏当中形成一定的卡牌交换。当你的每一张牌都能换掉对面的2张牌的时候,你就会慢慢累积优势用交换中剩余的卡来赢得游戏。最简单的例子就是工程师学徒,进场抽一张卡。然后如果能换掉对面任何一只1血的随从,就等于赚到了一张卡。如果你的卡组中有相当的这样的卡牌,随着游戏的进行,你就会累积相当的优势。所以类似小精灵,愤怒的小鸡这样的卡,永远不要带入你的卡组,因为你花费一张手牌的价值打出他们,他们很可能打不过对面的任何一个随从,从而形成一个负卡差,让你沉积很大的劣势。我们不可能带的每张卡都能做到1换2,但是至少要让他们有1换1的能力。

这个主要想说,在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好。(暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从)因为打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好;而加血则不同,加血只是使暂时你远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。举个最简单的例子:猎人和战士的英雄能力。对手的血越少越厉害,而且越往后越厉害,因为越接近打死对手,从24打到22,感觉不出什么,从4打到2,就觉得快赢了,这就是收益递增;战士自己的血越少越厉害,但是越往后越不厉害,因为护甲(相当于回血)越来越多,并不意味着胜利越来越近,对手并不会因此而输掉游戏。你从2加到4就很厉害,从22加到24就没多大区别,这就是收益递减。战士偶尔面对猎人跟法师时效果还不错,也只是因为恰恰战士的收益递减抵消了对面的收益递增,但这并不意味着加血比扣血厉害。所以这个游戏心灵震爆2费打5、寒冰箭2费打3,火球术4费打6;圣光术2费回6,治疗之触3费回8。这样的设计是有道理的。我的建议是,除了对阵特殊套牌,纯加血类卡牌永远不要加入套牌。在这里多提一句,回血类卡牌对于场面的帮助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死对面随从,而回血的只有在自己随从打死对面随从而不死再给回满才显得对场面有帮助,用上的机会凤毛麟角。当对手场面有总共8攻的随从的时候,你一发治疗之触也跟亏掉一张手牌一样。因为对手不需要打出任何一张新卡,只需要下回合继续攻击,就可以抵消你本回合回的8点血。

我看到很多人在抱怨类似神圣之灵心灵之火卡手打不出来的问题。而当他们放出自己的卡组只有十几个随从的时候,这样的套牌很显然是不符合逻辑的。这样纯配合的牌都有这么一个特点:配合到了合适的东西就有很好的效果,而配合不到就直接烂在手里,形成一个变相亏卡差的效果。由于炉石传说独特的战斗系统,随从可以攻击随从。导致我们的随从放到场上之后并不一定可以活到下一个回合。配合牌配合起来固然很好,但是意味着我们必须为了这些配合牌再重新调整牌组的配置以增大配合出来的几率。而这往往是以牺牲稳定性作为代价的。举个简单的例子:我最近一个猎人竞技场当中当我拿到13个野兽的时候出现了第三个驯兽师,我没有拿而拿取了第14个野兽,因为我觉得为2个驯兽师14个野兽配合出来的概率会远远高于3个驯兽师13个野兽。既然拿了驯兽师这张卡,当然希望他可以有一个很好的配合效果,而不是仅仅作为一个4费4./3的白板。其实我这个例子还不算极端,因为驯兽师在没有野兽的情况下至少还会是个4费4/3,不属于纯配合牌。而类似神圣之灵心灵之火这样的牌,在合适的随从不多时就完全是一张烂手的卡,如果你过分看重这类牌带来的配合效果,就要承受配合不出来带来的憋屈。

这个我稍微解释一下,出于炉石传说轻松休闲的游戏定位。设计团队设计了大量拥有随机效果的牌。这类牌无论多高的游戏高手都很难把握能起到什么样的一个效果。所以我们就要在使用时当做它最烂的那个形态,期望低自然失望就低,同时也会因为自己的低期望在打出时就做好了紧急预案以应付最糟糕的情况出现。

炉石传说变速青玉德玩法详解

陈年小德玩家,几年炉石里几乎只玩德,从加基森版本开始完全独立组卡上传说。

上个月安戈洛一开我就试组了各种德鲁伊,从任务德到以前德卡组的变种,最后在4月9号以一套速攻德上了传说,但是觉得速攻德有缺陷(而且不那么好玩),上传说之后又组了一套变速青玉,最高打到传说823。

之后又回到速攻德,但是速攻德怎么玩怎么不爽,胜率也在缓慢下降,有幸经传说前10的大神指点,认识到德鲁伊还是青玉最强,自己总结原因如下:

1,和其他职业比起来,9张青玉是德鲁伊唯一的超模卡,其他体系的德鲁伊在卡的性价比上都相当吃亏。

2,青玉并非只有无限循环的表演一条出路,对非慢速卡组完全可以9张顺序拍下去,靠1/1到10/10的魔像获胜。

3,只要还有青玉和加基森,对慢速卡组就是优势,可以先保证最少1/3的优势对局。

(4,青玉德娱乐性多强啊!)

所以在4月后半月,一直以“玩青玉德是一种修行”的理由,以练耐心和稳定性的借口每次回家都一边做别的一边打青玉德,

但是组卡的心还是停不下来,期间组了茫茫多各种以青玉为核心的套路(然后在试卡中输成了狗)。

期间最大的心得,在于偏慢的青玉德对任务贼几乎稳输,最大症结在于中前期几乎没有击杀能力,这种弱势同样影响对其他快速/节奏卡组的胜率,青玉德在天梯想有出路这一点必须改变。

同样,传统青玉野性成长跳费的回合在当前环境非常致命,完全的亏掉节奏很可能就是输掉比赛。

5月1号,结合自己这一个月的所有心得,重新交一张青玉德的答卷:

这套德虽然是青玉德,但是获胜的时期却定位在中期,期望以手气好极快起来的青玉,或是老师/活体+BUFF的超生奇迹直接完成占场+打脸获胜(经实验二者几乎必得其一,或混合达到同样效果)。

如果在中期没能获胜,再变速为慢速获胜的青玉德形态,在拉锯中过牌等表演。

所以在对局打法上必须灵活,如果认准对方是控制卡组,就要尽量留着激活等小法术以求加基森的过牌更华丽,

如果对方不是控制卡组,只管当自己是快攻咆哮德,解掉对面关键卡之后亮出野性打脸就是了,护符拿到就下绝不循环。

1,对贼:无论是奇迹贼还是任务贼,看见贼就留下能最快获胜的牌,用场上的怪不断打他的脸,原则上可以一只对面的怪都不解。

2,对战士:默认是海盗战留牌,如果是海盗战,一边解他的怪一边打他的脸,有的时候还能反过来我们强势逼他来解我们的怪,总之就是对刚,并不虚海盗战,基本拉锯到6耗拍下巨兽,就是赢,没巨兽也未必我们先死。

如果是防战,打起来就很讲技术了,一方面要尽量挤出所有可能过牌等加基森表演,一方面又要保持场面的优势,不能让对方占了优势一直在打我们脸(目前构筑没有卡位给加血卡,望有大神能把大地之麟塞进去,那基本就完美了。)。

3,对骑士:默认是鱼人骑,不能给他任何节奏,第一波抢下节奏,接下来基本稳赢。

如果发现是奶骑,可以留一张护符不下期待表演,但是骑士的输出是很强的,理论上还是要以快攻德的身份和奶骑打,期望抢死对面,而不是期待能无限循环。

4,对法师:奥秘法的话可以和对面拉锯获胜,控制法还是抢,一波一波的怪等着随时破冰打出对面1血冰箱续命无路,但整体对控制法应该偏劣势。

5,对德:对青玉德我们是速攻,抢脸赢。对速攻德我们是青玉,解场赢。

6,对术士/猎人:和他抢节奏就是了,他有节奏他赢,我们有节奏我们赢。

7,对牧师:对任务牧,超生抢脸。对龙牧,拉锯占场。对控制牧,过牌等表演。

对心火牧。。。心火牧我自己也在玩,个人体验是真TM强,对心火牧第一不能给他节奏,解光他的大屁股小怪,第二。。求自己别摸到苦痛侍僧,如果摸到了,不到万不得已千万别下(其他牧任你疯狂,心火牧多摸张牌直接炸)。

8,对萨满:萨满在这个版本是个咋回事我其实有点没看懂,基本还是像对中速卡组一样拉锯获胜吧,目测是优势。

1,先手留下123按费拍牌节奏,按部就班养出青玉对面挡无可挡。

2,后手拿到老师+激活,2费打出激活+老师+币+任意1费卡的奇迹,对面到这就输了一半了。(拉锯到4费一样可以老师铺场拿优势)

3,后手拿到小火/护符+绽放,12费下怪加跳费,节奏拿到手(这时候要是还有绽放,节奏就上天了hiahiahia)。

4,先手/后手拿到激活+穴居人,2费或者3费拍下,对面用法术尴尬,下怪也尴尬(快速跳费下穴居人也可,但是那样还是慢了点,2费下才是最美的)。

5,快速跳费打出对面3费/4费时我们5费以上甩活体法力,节奏稳稳归我们。青玉德不要怕活体瞬间被解,被解也是我们的节奏。

6,当然还有快攻德经典的小火+小魔像+其他可能上的小怪+玉莲印记,2费或者3费就拿到优势,然后,我们是青玉德,你解不了直接死,解掉了就面对青玉的愤怒吧!

7,拉锯到后面,我们变身传统青玉德,开始表演,对面傻眼。

8,占场差不多了,掏出那张咆哮,再见。(喜欢咆哮赢的也可以考虑带两张,我是怕难过牌以及卡手)

附一套打慢速卡组稳赢,中快速卡组能打的亡语青玉德,以及上个月传说排名(证明一下自己哈哈)。

喜欢玩小德交流的可以加战网以德服人#51340

但是我肯定是6月8号之后才能同意了

手机我已经摔了,写完这个帖子就删战网,在重新买手机之前是过不去安全令了~

高考还有36天,为我加油吧

相关推荐

《炉石传说》任务战卡组技巧

炉石传说动物园低保稳定上分技巧

炉石传说墙法卡组新版本攻略指南

炉石传说逗鱼时刻107期全程精彩

炉石传说岛猫卡组速递方丈任务术青玉贼任务德完整攻略