《炉石传说》卡拉赞新版宇宙法师卡组指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,构筑的创新是游戏生命力的体现。小编推荐的这套新版宇宙法,吸收了卡拉赞扩展包中的精华单卡。鸡腿杖与火焰传送门的配合是整套牌的亮点,能瞬间建立巨大的场面优势。下面小编就将详细探讨这套宇宙法的构筑思路和实战中的各种小技巧,让你玩起来更加得心应手。感兴趣的网友们跟着小编来看一下吧。
《炉石传说》是一款数字卡牌游戏,卡组分享是社区热门。小编带来一套新版宇宙法,围绕鸡腿杖和雷诺构建。其中火焰传送门配合鸡腿杖的效果相当给力,能召唤两个随从,文章会展开聊聊这些配合。

炉石传说冰法卡组攻略分享 最强冰法已来袭
更宏观的理解(S级/A级/B级/C级的定义基本只是为了理解。标准身材基本上是A-B级。)在这套数据里面火把被计算了两次也就是说老旧的火把和炽热的火把都被统计进去了。而火焰传送门会召唤两次,如果你有鸡腿杖的话,会给你召唤一个五费的随从和一个七费的随从同时一样造成五点伤害。
麦迪文的男仆:这张牌是新卡而且看上去还是比较契合我们卡组的思路所以我选择带上一张。卡牌选择:
哈里森琼斯在这套牌里面替代了经典的苦痛寺僧。我的假定是很多人都会在前几个周带上麦迪文,而这对于哈里森琼斯来说就是个轻松的抽三卡的机会。萨满猎人和战士在环境里比比皆是也让哈里森琼斯很难走空。
首先我得说大多数的传说卡牌都是独一无二的,从这个语境下讲你不可能用一张相似的卡牌去一对一替代他。所以如果你没有这张卡或者不喜欢某张卡,你最好的办法是去添加一张你最需要的卡牌而不是单纯地想去机械替代这张卡牌。例如索瑞森大帝是一张独一无二的卡牌,你可以用一张格斗士来替代他的身材,也可以用一张巫师学徒来起到减费的作用,但是这两张卡都不是很幼稚的替代,不如单纯地把索瑞森大帝换成希尔瓦娜斯。
尤格萨隆:这张卡是我第一时间想到的可能被替代的卡牌:他的去留很大程度上取决于玩家对于这张牌的感觉。我个人把尤格萨隆当做一种最后的翻盘手段所以我一般会带上这张卡。不过我觉得如果不喜欢萨隆的话也可以把它换成大法师安东达尼斯和拉格纳罗斯或者女王。
要记住这套牌有可能能够打出两次冰箱+雷诺的combo。
不要忘记如果你用任何的发现效果(甚至是萨隆的释放法术)找到第二张火把而且使用了两次老旧的火把的话,这会让你的雷诺失效。
麦迪文的法杖所召唤的随从的费用跟你所释放法术的当前费用一样,比如你的法术享受了大帝或者巫师学徒的减费的话,同样只会召唤减费的费用的随从。

炉石传说指南:五条规则教你快乐玩炉石
《炉石传说》是一款卡牌游戏,卡组的随从数量是有讲究的,太少就撑不起配合。小编看到有人带了十几张随从就想玩心灵之火,结果卡手卡到怀疑人生。这就是第五条规则活生生的反面教材,过度依赖配合必然牺牲稳定性。核心就是卡差,牌组的基础框架要扎实,不能全指望神抽。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧。
《炉石传说》是一款构筑自由度很高的游戏,但也容易踩进配合卡的陷阱。小编见过太多因‘神圣之灵’卡手而输掉的对局。第五条规则会提醒大家,过度依赖配合就像走钢丝,稳定性才是上分王道。

炉石传说法师新手卡组攻略 对土豪卡组说不
经常在第一回合就看到对手打出奥术射击、神圣惩击这类直接伤害的法术攻击我的英雄,给我的英雄造成1~2点伤害,看到这个,我自己是挺开心的,因为这意味着我下回合可以打出1~2血的随从,而对手已经没有相应的法术来解,只能上随从,然后在下回合和我换,逐步的失去场上优势。所以千万不要能出什么就出什么,要认真思考,这张牌打出去是否有价值,特色是直伤类的法术,要合理的使用,用来补英雄或者随从的尾刀,而不是第一回合就使用,因为我们的目的是要打掉对手30点血,而不是1~2点。
简单的说,卡差一般被玩家分为场差和手差,场差单指场上卡片的差距,手差单指手牌的差距。举个例子来说,如果我用一张奥术射击无法击杀对面的一只随从,就会在游戏当中形成一定的卡牌交换。当你的每一张牌都能换掉对面的2张牌的时候,你就会慢慢累积优势用交换中剩余的卡来赢得游戏。最简单的例子就是工程师学徒,进场抽一张卡。然后如果能换掉对面任何一只1血的随从,就等于赚到了一张卡。如果你的卡组中有相当的这样的卡牌,随着游戏的进行,你就会累积相当的优势。所以类似小精灵,愤怒的小鸡这样的卡,永远不要带入你的卡组,因为你花费一张手牌的价值打出他们,他们很可能打不过对面的任何一个随从,从而形成一个负卡差,让你沉积很大的劣势。我们不可能带的每张卡都能做到1换2,但是至少要让他们有1换1的能力。
这个主要想说,在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好。(暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从)因为打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好;而加血则不同,加血只是使暂时你远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。举个最简单的例子:猎人和战士的英雄能力。对手的血越少越厉害,而且越往后越厉害,因为越接近打死对手,从24打到22,感觉不出什么,从4打到2,就觉得快赢了,这就是收益递增;战士自己的血越少越厉害,但是越往后越不厉害,因为护甲(相当于回血)越来越多,并不意味着胜利越来越近,对手并不会因此而输掉游戏。你从2加到4就很厉害,从22加到24就没多大区别,这就是收益递减。战士偶尔面对猎人跟法师时效果还不错,也只是因为恰恰战士的收益递减抵消了对面的收益递增,但这并不意味着加血比扣血厉害。所以这个游戏心灵震爆2费打5、寒冰箭2费打3,火球术4费打6;圣光术2费回6,治疗之触3费回8。这样的设计是有道理的。我的建议是,除了对阵特殊套牌,纯加血类卡牌永远不要加入套牌。在这里多提一句,回血类卡牌对于场面的帮助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死对面随从,而回血的只有在自己随从打死对面随从而不死再给回满才显得对场面有帮助,用上的机会凤毛麟角。当对手场面有总共8攻的随从的时候,你一发治疗之触也跟亏掉一张手牌一样。因为对手不需要打出任何一张新卡,只需要下回合继续攻击,就可以抵消你本回合回的8点血。
我看到很多人在抱怨类似神圣之灵心灵之火卡手打不出来的问题。而当他们放出自己的卡组只有十几个随从的时候,这样的套牌很显然是不符合逻辑的。这样纯配合的牌都有这么一个特点:配合到了合适的东西就有很好的效果,而配合不到就直接烂在手里,形成一个变相亏卡差的效果。由于炉石传说独特的战斗系统,随从可以攻击随从。导致我们的随从放到场上之后并不一定可以活到下一个回合。配合牌配合起来固然很好,但是意味着我们必须为了这些配合牌再重新调整牌组的配置以增大配合出来的几率。而这往往是以牺牲稳定性作为代价的。举个简单的例子:我最近一个猎人竞技场当中当我拿到13个野兽的时候出现了第三个驯兽师,我没有拿而拿取了第14个野兽,因为我觉得为2个驯兽师14个野兽配合出来的概率会远远高于3个驯兽师13个野兽。既然拿了驯兽师这张卡,当然希望他可以有一个很好的配合效果,而不是仅仅作为一个4费4./3的白板。其实我这个例子还不算极端,因为驯兽师在没有野兽的情况下至少还会是个4费4/3,不属于纯配合牌。而类似神圣之灵心灵之火这样的牌,在合适的随从不多时就完全是一张烂手的卡,如果你过分看重这类牌带来的配合效果,就要承受配合不出来带来的憋屈。
这个我稍微解释一下,出于炉石传说轻松休闲的游戏定位。设计团队设计了大量拥有随机效果的牌。这类牌无论多高的游戏高手都很难把握能起到什么样的一个效果。所以我们就要在使用时当做它最烂的那个形态,期望低自然失望就低,同时也会因为自己的低期望在打出时就做好了紧急预案以应付最糟糕的情况出现。

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