炉石传说圣盾与潜行问答玩法详解

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,机制的准确理解是技术提升的基础。潜行随从能创造很多优势,可一旦显形就危险了。小编看到一道题,问潜行随从受到攻击时会不会失去潜行,四个选项乍看之下都合理。小编接下来要分析的正是这道潜行机制题,把规则细节掰开揉碎讲清楚,以后就不会再被这种问题难住了。感到兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。

《炉石传说》是一款注重场面交换的卡牌游戏。潜行随从能安全输出,但触发潜行失效的条件很特别。小编发现一道相关题目,问潜行随从挨打时会不会显形。选项看起来都挺有道理,真相只有一个。

问:

1.当潜行随从受到攻击时:

A、一定会失去潜行

B、如果没有造成伤害就不会失去潜行

C、如果受到伤害为零就不会失去潜行

D、一定不会失去潜行

2.关于圣盾,以下不能破解圣盾的是:

A、精神控制

B、血骑士

C、沉默

D、妖术

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答案:B、A

答案解析:1.潜行的随从,只有自己主动攻击才会显形,AOE等法术技能并不能使其失去潜行(照明弹除外)

2.很明显,精神控制只能获取随从的控制权

小伙伴你们答对了么~

《炉石传说》理论而言一张法术最高费用是多少全面讲解

《炉石传说》是一款卡牌游戏,小编发现“法术牌理论最高费用”的讨论下面总是争论不休。很多人试图用常规经验去框定它,却忽略了卡牌游戏机制在理想条件下的无限延展性。这个答案完美诠释了什么叫“理论上可行”。小编这就来详细解说一番。感到兴趣的用户们与小编一起看看吧。

《炉石传说》是一款考验运筹帷幄的卡牌对战游戏。小编偶然看到一个颇具争议的讨论,关于法术牌理论上的最高费用。这个答案可能会颠覆很多人的固有认知,非常有意思。

问:

理论而言,一张法术牌最高费用是多少:

A、60或以下

B、70

C、80

D、90或以上

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答案:D

答案解析:盗贼对阵牧师

盗贼手牌:思维窃取 洛欧塞布 盗贼场面:召唤传送门 召唤传送门(侏儒发明家可变出)

牧师手牌:暗影步 牧师场面:刚登场的法力风暴 牧师牌库:思维窃取 心灵视界

盗贼回合:洛欧塞布 思维窃取无限得到思维窃取和心灵视界,心灵视界获得暗影步,有两个召唤传送门暗影步回手后洛欧塞布为零费,有法力风暴思维窃取和心灵视界为零费,所以可以无限刷洛欧塞布。

答案是无限大。

小伙伴你们答对了么~

炉石传说轻松上传说:新版进化萨

《炉石传说》是一款卡牌游戏,面对茫茫多的海盗战和青玉德,需要一套能克制他们的卡组。进化萨或许是个选择,小编用这套牌时发现,进化出的高血量随从经常让快攻绝望,中期爆发也让后期卡组头疼。感到兴趣的用户与小编一同了解吧。

《炉石传说》是一款可以享受构筑乐趣的游戏。这套进化萨放弃了穴居人、火舌等传统强卡,保持了构筑的“纯洁性”。小编认为这种专注于单一目标的思路,让卡组运作起来更流畅,实战中常常能打出华丽操作。

炉石传说平民萨满卡组分享

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。

作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。

1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。

2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。

3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。

4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。

面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。

面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。

对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。

在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。

时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。

最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。

大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。

节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。

控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。

对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。

对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。

对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。

对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。

对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

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