崩坏3符华骑士中圣痕全面解析
《崩坏3》是一款角色扮演游戏,骑士中这件圣痕在物理角色里的出镜率很高。升级需要双子常磐意志、相转移镜面等材料,攒起来不算太难。今天小编从实战角度出发,分析骑士中的技能机制和适用场景,看看它和沙皇中、叶卡捷琳娜中等其他中位相比有何优势。感兴趣的朋友与小编一同来下文看看吧!

升级所需材料
双子常磐意志*6(3+2+1),相转移镜面*7(4+2+1),特斯拉涡轮机*3(2+1),超合金盾*2(1+1)。
面板和技能数据分析(50级)
面板数据:生命483,防御155,会心3。
面板评价:中等生命,较高防御面板。
技能:近战物理伤害提高30%,被敌人击中受到的物理伤害提高20%。
技能分析:较高的物理伤害加成就算作为蛋池圣痕也是合格的,随之而来的负面效果则对操作提了一定的要求。
推荐搭配
1、猫乐队上+骑士中+猫乐队下:适合白夜执事等依靠分支和大招进行输出的近战物理角色。
2、 米开朗基罗上+骑士中+米开朗基罗下:适合影舞冲击、月下初拥等依靠普通攻击进行输出的近战物理角色。
3、赤鸢上+骑士中+傲慢/萧云/阿提拉下:近战物理角色通用配装(常用于记忆战场),较为平民,输出能力也不错。
与其他物理输出中位圣痕对比
1、叶卡捷琳娜中:沙皇中需要连击启动,在许多不能维持连击的场合无法使用。在高连击角色能够保持连击的场合(如白夜执事携带),效果好于骑士中。值得一提的是,骑士中不需要连击启动,相比沙皇中可以在低连击时提高破盾效率。
2、萧云·红中:大部分情况下总体输出高于骑士中,但其攻击判定无破盾系数,破盾能力逊色于骑士中。
3、普朗克中:普朗克中限制较大,只适合于依靠普攻输出的角色,但对这些角色来说输出提升很大,此类角色携带普中与携带骑士中有较为明显的差距。
4、伊丽莎白中/琪亚娜·生日中:骑士中与这两件相比有较为明显的输出提升,而且与伊丽莎白中相比,骑士中不需要保持高血量,降低了操作难度,适用范围更广。
结语:
其实还有很多圣痕是比较强的,只是大家对于这些圣痕不了解而已。
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「薛定谔(上)」的技能每过6秒进行一次充能,下一次普通攻击增伤,时间是怎么计算的?如果不攻击的话,是一直保留此次效果,还是过了6秒重新进入新的时间计算?
角色装备「薛定谔(上)」,完成一次充能后,如果不进行普通攻击,则一直保存效果;直到下次攻击触发增伤效果后,过6秒再次进入充能状态。
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先说说这个阵容角色定位:强袭主要输出,战车qte副输出,山吹辅助,必要时山吹也可以输出。
强袭,我就不详细介绍了,主要靠分支伤害。特点是大招sp分流,以及大招强大的破盾能力。
战车,强大的控场能力,以及爆炸的qte伤害。
山吹,手残救星还有不俗的奶量
看见有许多人说强袭到后面无力,原来的我便追问为什么,大佬说,越到后面的怪物,护盾也就越后。没有强大的装备支持的话,强袭破盾都很难,更别说打出伤害了。
这句话,我是认同的,我也经历过强袭无力的时期,本来想放弃强袭的,但贴吧大佬们开发出了战车的套路后。强袭,依旧无敌
强袭,是所有芽衣里面使用分支最频繁的,而且,也只有她的分支可以回sp。所以,我反而觉得强袭的所有技能设置都很合理。
强山战,无非就是利用强袭闪避,触发时空断裂后,触发山吹qte再接着触发战车qte。战车破盾后,使用激光将敌人滞空,等到强袭cd好了后出来打一套,如此重复罢了。
强袭后期无力的原因是,“没有好装备连盾都破不开。”这里,有什么是战车一个qte破不开的盾吗?而且,战车qte后会将怪击飞。
完美的契合了强袭的被动:对浮空敌人提高暴击率!强袭吃什么?无疑就是会心!
所以,电魂这把高会心附雷伤的武器就是强袭的不二之选。(有圣遗物的人吃矛吧!)上面说过,强袭靠分支吃饭,而且分支叠连击的速度不要太快。
所以,推荐大家用奥托薇拉套,或者阿提拉套。(有沙皇套的人吃矛啦!)奥托薇拉和阿提拉圣痕提供的防御在同星级的圣痕里可是处于拔尖的。
接下来说说山吹,手残救星。..。..咳咳,说得专业点就是,蛋壳的提供不仅让强袭的容错率变高,更重要的是,蛋壳存在期间,是霸体的。但是,山吹只有蛋壳回血和qte中转么?
不,山吹也是可以输出的!因为山吹是盾反机制,虽然打图很强,但是,讲道理深渊里面她几乎挡不了多少攻击。所以,蓄力炮什么的就免了吧。
最后,只有激光炮可以用了。原因在于:蓄力炮第三层才有击退效果,然而,山吹能把炮蓄满三层??
而这里就要安利一把玩具系列中的激光炮了。那就是……吞噬火炮!
吞噬火炮主动技能都用过吧?大概就是,向目标位移一段距离,打出下钩拳释放出冲击波。持续对敌人造成伤害。
相信大家玩过lol吧?相信大家也明白一把武器的技能有位移是什么概念。所以,我就不在多说了。最后,山吹用来输出,是锦上添花。能输出最好,不能输出也无妨。适当作用就行。
这里说战车。她是给强袭制造输出环境的,同时也是给山吹制造奶人环境的。大招强制聚怪,战车表示“只要是能动的东西,就算是神,我也聚给你看!”一堆怪聚在了一起干嘛?当然不是打麻将,强袭出场赶紧开大掏出40m大刀啊!
直接啪啦啪啦来套连环剑!是时候让怪物叫你一波爸爸了!没血了?!!
山吹出场抬手就是一记平a集体阳痿,然后开大对着怪物又是一阵乒乒乓乓!不服?不服正面刚啊!几拳头血回满,美滋滋!
说到了战车装备配置。
当然是把加qte伤害的全部带上啊!她就提供qte和大招就够了,你还要她怎样?武器?要么三星那个超高会心的炮,要么07,为什么要用07?
第一,激光炮可以滞空敌人。
第二,战车顶墙角这套路配合强袭还是不错的。
当然,如果你山吹带的是潜伏者加农,那战车带会心火炮没毛病。如果你山吹带的吞噬者或者5th,那战车最好是带激光07了。因为,带潜伏者可以直接触发战车qte,强袭出场切怪就是了。而激光炮和5th什么的,只能依靠强袭的时空断裂来触发战车qte,那时候强袭还在cd,所以只能用激光滞空了。
山吹s后有一个被动,降低自身暴击率提高蓄力速度,当这个技能的等级过高后,蓄力炮山吹也可以用。不会中断连击。因为锁定问题,山吹很容易qte撞错,所以强袭闪避后,最好是贴脸撞山吹qt。
我这里简单说明一下顶墙。战车大招好像是你锁定的哪个敌人,她就会朝哪里放大招,如果你锁定敌人在墙角的话。你战车又离这个敌人很近,那么,你现在开大后,黑洞就会出现在离你战车不远的地方。大概一两个崩坏兽身位?
此时你再把07式主动开启那么,怪物被聚的同时,也吃的到07的减速啦!此时再开个雷切,美滋滋。
好了,是时候说一波缺点了:
首先,这个套路容易失误,只要山吹接不好qte就gg。而且,机甲可不吃晕。所以你只能晕其他怪,变相qte机甲。
第二,遇到几个召唤婊根本不好打。感觉像喂屎。
第三,……这个阵容本身已经够亲民了,你特么还想咋滴。
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