明日方舟六星技能专精推荐实用指南
《明日方舟》是一款策略游戏,技能专精是精二之后提升干员实力的关键途径。小编注意到最近关于六星技能专精的问题特别多,今天就结合实战经验和数据给大家做个系统性的推荐。从艾雅法拉的火山到闪灵的庇护,每个技能的专精收益都分析清楚了。感到兴趣的网友们和小编一同了解吧!
随着玩明日方舟的时间的增加,各位博士的干员练度也越来越高,如何精二干员想必已经驾轻就熟,在练度有保证的基础上,许多博士放缓精二速度开始朝技能培养这深度培养进军,尤其是六星干员的技能升级与专精,哪些六星的技能值得耗费大把资源进行专精呢,又有哪些神技是强力推荐吧技能升到满级,专精三,升级技能又有哪些高性价比的收益呢?种种疑问都将在下文的明日方舟六星技能专精推荐给大家一一解答,对技能升级有疑惑的刀塔客不放参考参考哦!

ps:推荐的干员不分高低,每个技能的提升都是相对于前一级而言,而不是跟1级技能相比。

艾雅法拉2 专精1(充能数2→3)专精3(法抗降低20%→25%,消耗6→5)
陈1 专精3(消耗5→4)
陈2 专精3(目标数6→7,秒开大)
陈3 专精3(眩晕时间3→4)
能天使3 专精3(攻速提升,攻击间隔少量缩短→一定程度缩减)
赫拉格1 专精3(消耗3→2)
赫拉格3 专精1(攻击范围+1格→+2格)
黑1 专精3(消耗4→3)
黑3 专精1(攻击范围3→4)
塞雷娅1 专精1(消耗5→4)专精3(充能数2→3)
塞雷娅2 专精3(消耗8→7)
闪灵2 专精1(消耗7→6)专精3(充能数2→3,消耗6→5)
推进之王2 专精1(消耗11→10)
夜莺2 专精1(充能数2→3,消耗10→9)专精3(消耗9→8,护盾时间4→5)
伊芙利特2 专精1(消耗8→7)专精3(减防200→300)
银灰1 专精3(消耗3→2)
银灰3 专精3(目标数5→6)
(与干员强度,技能热度无关,请慎重专精)
1.充能技能是2次升到3次是质的飞跃,所以艾雅法拉是安利给每位拥有小羊的朋友强力建议专一的技能,同样是充能次数增加,夜莺和闪灵由于是奶,二技能上场率又没那么高,所以先缓缓或者不升也是可以的,塞雷娅1技能则需要专精三才能充能+1,耗费比较大,也是建议在后期升。
2.增加攻击距离这种绝对强度的增加的技能,也是强烈推荐的,老爷子赫拉格的三技能的专精1就可以增加1格攻击范围,
黑的三技能也是如此只需要专精1,这两位干员三技能专精1性价比很高。
3.陈的二技能落地点火,碎需要专精三,但秒开大的陈长官是真的强,强推。
4.能天使的过载能大大提高火力的覆盖时间,突突突突爽到。
明日方舟寻访卡池指南 9.19能天使推王五星强度
《明日方舟》策略游戏玩家集合啦,9.19寻访卡池明日开启。六星up能天使和推进之王,五星up夜魔守林人德克萨斯。小编分析了一波,六星里推王出场率数据很能打,精二后几乎每场必上。能天使则是对空单狙天花板,攻速快伤害稳。五星德克萨斯空过十几轮很稀有。感到兴趣的小伙伴与小编一起来了解一下吧。

起止时间:9月19日04:00~10月3日03:59
寻访说明:常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员出现率上升;
★★★★★★:能天使 / 推进之王(占6★出率的50%)
★★★★★:夜魔 / 守林人 / 德克萨斯(占5★出率的50%)
六星里推进之王不是精二,五星里守林人站中间所以这两人必进高级凭证商店。推王180黄票。守林人45黄票。
六星能天使,对空单体狙天花板,抽到就是赚到,低甲死神,最朴实无华的攻速攻速手,你值得拥有。
推进之王,我们的王小姐在泥潭最近的大数据统计中,是精二干员上场概率最高的,接近百分百的出场率,在如今先锋里,五星德克赛斯身板脆,凛冬易漏怪的格局下,唯有推王是真的安心与信赖,半个近卫的面板,AOE的二技能,默默守护你的王者,用过的都说好。

六星的性价比很高,但是五星就很微妙了。守林人本身定位尴尬,不能优先攻击空中单位,作为狙击是硬伤,即使她爆炸性输出还是有很大局限性,而且公开招募,如果出现爆发tag是必出守林人的,除了真爱党和图鉴党,这边是不推荐黄票换守林人的,万一你欧了公开招募出了呢,强度也不值得。夜魔,emmm强度和立绘都颇受争议的单体法师,比较残念。德克萨斯就不得了了,她已经空过十几轮卡池了,可以说是海景房的存在,单纯为了她去赌卡池保底小编觉得是值得,爱拼才会赢!
明日方舟星极泛用性分析 法伤近卫攻略
《明日方舟》是一款策略游戏,干员精二是提升战力的重要途径,但资源有限的情况下需要有所取舍。星极这个法伤近卫值得培养吗?小编今天就从她的实际表现出发,给你们分析一下培养优先级和注意事项。感兴趣的小伙伴们跟着小编来看一下吧!

特性:攻击造成法术伤害
血量:1150(精2满级:2523)
攻击:283(精2满级:600)
防御:177(精2满级:393)
费用:19(精2满级:21)
阻挡:1
间隔:1.25秒
潜能:①-1cost,②-4再部署,③+23防御力,④-6再部署,⑤-1cost
好感:30攻击,50防御
技能1
7级——攻击力+40%,防御力+60% [消耗30,初始10,持续30]
10级——攻击力+50%,防御力+80% [消耗30,初始10,持续30]
技能2
7级——攻击力+60%,防御力+60%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人 [消耗24,初始6,持续12]
10级——攻击力+80%,防御力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人 [消耗20,初始10,持续15]
天赋
一天赋(精1后开启):
每在场上停留20秒,攻击速度+3,最多可以叠加5次。
精2后提升为:每在场上停留20秒,攻击速度+5,最多可以叠加5次。
星极本身的攻速较慢,但有了天赋后可提升一定攻速,使输出能力进一步增强。(但使用效果略微鬼畜)
值得培养吗
慕斯上位。单凭特性就是不言而喻的有用,现在的地图高台是一个比一个少,近战的出场率更高,而且慕斯更是在泛用性和特殊性中拿捏的很好,不少过关大神都经常会用慕斯做到意想不到的效果。
星极的面板算比较差的,攻击力没有慕斯高,偏防御也没拉开太多,我觉得应该是因为星极的天赋和技能的配合很优秀的原因。
总得来说是普适性较强的干员,既能输出也能兼顾防御,在高台位受限的情况下能够带来不俗的法术伤害。
但星星极也同时存在技能时长短、技力性价比不高的问题,可能终究会被刀客塔手中其他专项突出的干员所替代,因此培养时可多方面考虑。
目前法伤近卫综合实力最优秀的依然是拉普兰德,若已大力培养,可按自身情况决定是否培养星极。
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