QQ飞车老街管道大喷使用技巧

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《QQ飞车》是一款竞速游戏,入门赛道往往藏着进阶技巧。老街管道作为经典地图之一,正方形赛道看似规整,但四个90度弯道对漂移位置要求很高,稍有偏差就会大幅失速。高空管道是最有意思的部分,车手可以借助腾空完成方向调整,还能触发空喷加速。今天本文将详细介绍老街管道的跑法思路和关键技巧。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

QQ飞车老街

赛道难度:1

赛道介绍:

老街小巷的旧时光,用漂移的碎片缓缓集藏,穿越在管道的深巷,和旭日的阳光一起飞翔。

老街管道是一副常规型地图,整个赛道呈现典型的正方形架构,同时也是初中级车手经常使用的一副竞速训练地图。此地图拥有多种路段,其中90度弯道有4处、高空管道1处、台阶式路段1处、直路线4处。虽然地图较为规整,但要想获得200公里/小时以上的平均过弯成绩并不容易。其中90度的弯道也让车手不容易掌握准确的漂移位,而狭长的直路线又让赛车不容易获得更高的行驶速度。

QQ飞车管道

由于地图具备多直线的特征,因此建议车手选择具有跑直线优势的赛车来参赛更为合适。比如大家都熟悉的B级赛车白灵就相当不错,基础白灵在直线上可跑出185公里/小时左右的车速,而且它还拥有更好的集氮效果,这样也有助于车手更快获得大喷道具。

老街管道拥有4个90度的弯道,要以最小的失速状态通过这些90度弯道,车手们就要注意高速下的漂移过弯技巧,而且过弯后的速度也要尽量保持在190公里/小时-200公里/小时的车速。建议车手使用过弯成功率更高的两段漂移技术来过弯,在入弯赛道前方5-6个车身位时开始第一段漂移,漂移时间保持1-1.5秒。在初入弯后进行第二段漂移,漂移时间保持0.5-1秒。在过弯后,使用小喷来迅速提升车速,如果有能力还可使用双喷来获得车速的急速提升。

QQ飞车赛道

高空管道是老街地图最大的特色,车手们可借助于赛车在空中的腾飞动作,完成对赛车行驶方向的调整。此外,还可借助空喷对赛车实现提速,能够将赛车的速度提升到380公里/小时-420公里/小时的空转速度。落地后,再使用落地喷对赛车实施再次提速,那么可将赛车车速提升到210公里/小时-230公里/小时的高车速。在进入管道时,车手们还要注意让赛车尽量贴着管道的底部开,这样才能保证赛车落地后处于赛道中间的位置上,从而为下一个角度的入弯动作做好准备。

QQ飞车飞车手游

平直路线是老街管道最长的路线,车手们要跑出好成绩,在平直路线上的表现尤为重要。首先,车手在平直路线上尽量少变化车道,这样可以让赛车以最高的行车速度行驶,比如使用白灵可达到187.1公里/小时的最高车速。其次,要注意大喷的使用,尤其在左边和下方路线中,要优先使用大喷,这样可以让赛车始终属于200公/小时的平均速度之上。

QQ飞车法老金字塔赛道玩法技巧

QQ飞车法老

赛道难度:2

赛道介绍:

用漂移的轨迹描绘海岸线的蜿蜒,引擎的喧嚣涟漪起海洋的浪漫,投入海天相约的拥抱,在爱琴海追寻爱恋。

建议大家穿一套体面又华丽的时装参加比赛,不仅可以获得全场最炫的人物展示,在心理上也可以力压对手,最重要的是……好吧编不下去了,其实就图个好看,增加玩家内心愉悦度。

QQ飞车金字塔

比赛正式开始,不管是道具赛还是竞速赛,不管是单人还是组队,请一定要记住,超级起步是多么的重要,这里我们使用的是A级赛车-圣光使者,五个喷气口加上大涡轮高传动,直接可以将对手甩在身后。

漂移是竞速赛中非常重要的技巧,漂移的过程中积攒能量条获得氮气,以及漂移后的小喷,都是与对手拉开距离的途径,出发点之后的几个弯道,需要适当的漂移,道路指示牌上都明确标有方向。

通过漂移几次之后,积攒的能量转换为一个氮气道具,在下图所示位置可以使用,直道使用喷气道具永远是最好的选择。

金字塔这里有两条道路,我们可以爬上金字塔或者从底部进入,先来看看底部的情况。

QQ飞车赛道

基本上是直道,其中的高低差可以给我们提供合适的落地喷时机。

行出金字塔后又是几个小弯道,相信难不倒操作爆炸的飞车玩家。

QQ飞车飞车手游

与第一段相似,弯道之后又是一座金字塔,但是注意了,如果是从金字塔的上端行驶,这座金字塔表面会有几个站桩似的障碍物,注意躲避。

最后完美的加速喷,空喷,落地喷,带你走向胜利,开香槟,全场最佳。

QQ飞车沉睡森林跑法攻略教程

QQ飞车沉睡森林

赛道难度:3

赛道介绍:

张牙舞爪的枯枝挑战你的心跳,穿过诡异的森林,疾驰在幽暗的灯光下,映入眼帘的城堡等待着你的冒险!

起步: 森林的起步分4种,这里包括了是指一直到进入隧道前面那3个弯,这里一步一步说。

开始起步时候肯定是超级完美起步,之后就会出现两种分流了,一种是记时的上来就来一个断位双喷,好处自然不用说了,第一个弯肯定是满气,之后的俩弯是平跑过,这样相对来说速度要略高于另外3种跑法,但非常不适合实战 。

然后到第一个弯,也就是经过一个蓝条加速之后的弯,这个弯又分两种跑法。一是飘,就是走最佳化位置,双喷过去,一种是平跑过去。

这里重点说下平跑过这个弯,平跑过的话要对角度掌握比较好,根绝不同车不同速度略有不同,一般最高要求是要贴住内道过去,但速度不能减,相对来说,这种跑法更适合同实力对手的起步跑法,但速度是4种跑法里最慢的,之后第2个弯飘双喷,第3个弯是贴住内道飘下,然后喷下,加速走 接着上文,如果第一个弯是飘双喷过的话,到第2个弯又分两种跑法,一种是第2个弯小蹭下,注意要小,这样就会一管气,第3个弯平跑过,第2种是第2个弯平跑过,第3个弯小蹭下,这两种跑法大体上没差距,看个人喜好 进入隧道后: 这里就是完全考验基础能力的时候了,这里头两个弯,完全是对最佳化基础的考验 至于要求,我这里大致说下 第一点,飘要紧贴内道,飘完双喷不能出离墙最近的那条后线 第2点,喷要迅速,不能说看清楚道了,才双喷,太影响时间 第3点,这里我按我习惯的闪电来说,其他车自己体悟吧 飘完后,双喷,然后马上飘,不要相信你的视觉,相信你的手感。

然后是第3个和第4个弯,这是一个连续弯,过法分两种 一是再第一个弯飘出要略微离墙远点,这样对第2个弯会有一个飘的比较好的角度,在喷的同时漂移过去,当然最佳化是必须的,好处是能够让你漂移的更远一些,对路径来说有好处. 另一个则是完全最佳化。

这两个跑法本质上差别不大,只是相对的战术问题,个人喜好吧,其中第一种对个人比较有用 第5个和第6个 这里需要注意的是,到第5个弯时候,按正理,你应该是空气的,而第5个弯,你必须是一次性满气,否则我只能说你已经失败了,至少按现在已有的跑法来说 接下来 这俩弯也算分两种跑法,也是很多让人迷惑的地方 一是过完第5个只单喷,追求最佳化,一是过完第5个是双喷走,比较难掌握 但哪个过法好我个人感觉都差不多,速度上差距不大 。

然后是跳台了,适当的角度是必须的,而加速过去后,是小蹭一下,而不是大飘,因为大飘减少速度大,并且气小蹭就够,完全没必要大飘 至于小蹭,很多新手不会 这里我说下简单板的这里小蹭手法,当然,如果你技术高了,熟练了,可以省略其中几个步骤:

1、在加速过跳台后,在落地瞬间可以松下前,解除加速效果,让你更容易的控制车体。

2、在第一步后马上小蹭

3、在气应该满的那瞬间,马上松前,解除小蹭的持续时间。

4、马上按前用气 以上是简单板的技巧

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