《海岛奇兵》哈莫曼反击通关玩法详解
《海岛奇兵》是一款策略游戏,防御哈莫曼的反击需要好的阵型。小编发现分流打法配合地雷使用效果不错,双火箭配置实用性强。整体思路简洁明了。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起来看一下吧。
大家好,我是飞爷:
Merry Christmas。圣诞快乐!
哈莫曼和博士有很大的区别,不同的人不同的防御情况,而且战舰技能使用的差别很大。所以我的哈莫曼防御阵型主要是为大家提供思路和防御的阵型参考,仍然以文字攻略为根本,并根据自身情况对防御做出相应调整。
今天的哈莫曼1—7基本用了两种阵型,都是分流,而且这种方法会让每次防御哈莫曼省很多事,以不变应万变,很巧妙。
的阵型,地雷12级,两个火箭8级,单菊花。我不知道多少等级的人可以过3还在探索中,不知道这个有没有参考性。欢迎低级玩家提出意见。

,也还是一个参考,地雷的摆法比较特殊。用的一个“阿姨”的号,她不让我砍树,其实有很大的提升空间至少火箭不应放在狙击塔正后方,这样投弹刚好打火箭,所以大家可以调整。

无原型,双火箭,这一期的重点是雷,也是以后的重点。地雷等级不高的可以适当添加建筑。

的阵型,说实话不是很完美,震我菊花震我震爆器。还是分流的思路,单原型很多次就差一点点,因为着急防7所以放了双原型。可以参考上周的7,有好的阵型欢迎大家艾特我

,很简单,步兵多没有投弹就很好防,还有完善的空间。同样是玩地雷分流。大家可以看一看这次1–7的阵型,都是分流地雷的使用。地雷使用的方法技巧我会在下下次解说中涉及。建议大家保存这两种阵型,一个是左边武器多,一个是右边武器多,看3–7的阵型大家可以看出来。不太好的就是需要砍树,但是砍了树会一劳永逸,只是稍作修改。

的视频,这周没有解说。很有技巧性,会觉得很有意思。还可以完善,分流没有分彻底,但是让哈莫曼自己用多管炸死了自己的二十多个野人,也是一个亮点。
其实我最想防7,1—6都是收着防,7才能豁出去,痛痛快快的~~~
海岛奇兵每日任务清单高效攻略
星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……


不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。


游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。


PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。


久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。


游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!
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