网易游戏开发者解读梦幻西游新变化
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,说到游戏开发者,网易这些年的成就有目共睹。小编翻资料发现,2015年TGS东京电玩展的时候,网易就带着多款作品参展,其中炉石传说就是那时候开始崭露头角。梦幻西游作为网易的元老级产品,这些年持续发力,运营得很用心。最近又有什么新内容,一起关注下。感兴趣的朋友跟着小编一起看看吧。

图1.日媒报道原文截图
TGS2015(Tokyo Game Show)在幕张展览馆拉开了帷幕。除了Nintendo(任天堂)、SONY(索尼)、KOIE(光荣株式会社)等本土企业外,外国的游戏厂商也纷纷前来参展。其中,来自中国的一线游戏厂商网易公司(NASDAQ: NTES)携其新作《无限幻斗》亮相会场,这款奇幻风格的游戏吸引了我们的注意。
日本媒体对《无限幻斗》主打的多人实时协同作战玩法非常感兴趣,甚至将其与《怪物猎人》经典的共斗玩法做比较。

图2.多人协同共斗玩法引日媒热议
《无限幻斗》是一款ARPG手机游戏,主角职业包括战士、魔法师、神枪手等,玩家可以在4种形态间自由切换,承担不同的战斗分工。游戏支持玩家实时在线PVP以及多人合作探险,颇有玩《怪物猎人》的快感。除此之外《无限幻斗》还有单人闯关、MOBA对战以及卡牌收集等多种玩法。
游戏偏韩日的画面风格,以及蕴含了日系文化乃至世界文化的背景故事也是吸引日媒的主要因素之一。

图3.日媒对游戏画面和世界观的评价
从画面上看,游戏开发者十分用心,每一关的场景、人物、技能风格甚至是光影效果都风格迥异,大到整个场景、整体建筑的风格,小到一本书、一张椅子的造型,都是根据不同的文化而精心设计。游戏风格多元,其中也含有许多日本元素,比如日本传说人物酒吞童子就是作为BOSS出现在游戏中。玩家不仅可以挑战酒吞童子,更可以将他收服,获得他的技能,并使他成为自己的伙伴,协助自己战斗。
庞大世界观体系
玩家扮演游戏主角在梦境中与恶魔战斗,粉碎恶势力的计划,最终拯救现实世界。游戏题材广阔,除了日本元素之外,还涵盖了希腊神话、罗马神话、古埃及神学、中国神话以及世界历史等各个方面。
网易公司(NASDAQ: NTES)是中国一线的精品游戏制作公司,旗下拥有《梦幻西游》、《炉石传说》、《功夫熊猫系列手游》等知名游戏。
梦幻西游卡牌音画表现优化指南
2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。
近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。


《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分
在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……
RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。


在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。


不算沉重的剧情文案
《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景
卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。


卡牌原画
配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。
经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击
同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位
卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。
但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。
《梦幻西游无双版》幻兽争霸公测详解
刚刚落幕的梦幻西游手游嘉年华,堪称是梦幻迷们的一次盛大节日。作为网易2016年的重磅新品,《梦幻西游无双版》召开的新品发布会自然也是嘉年华的重中之重。在网易游戏高层领导的见证下,制作人翟健庄公布了游戏公测时间,深受网友喜爱的王大锤扮演者白客更是为《梦幻西游无双版》二测开启送上了祝福。作为网易最大牌IP授权的首款即时制手游,《梦幻西游无双版》毫无疑问地成为了猴年最值得期待的一款手游产品。

在12月26日的“梦幻西游嘉年华”上,特邀体验员白客用一句“九千九百九十九个没想到梦幻西游要出即时制”概括出了梦幻西游玩家们激动的心情,想必玩家们心里有九千九百九十九个等不急了吧。此前,我们早已知悉《梦幻西游无双版》即将于1月5日开启燃情二测,公测日期却仍然是一大悬念,在本次发布会上,公测日期终于对外公布:3月2日,《梦幻西游无双版》开启全平台公测!《梦幻西游无双版》将作为网易游戏2016重头戏打响新年第一炮!

在玩法上,《梦幻西游无双版》一直致力于继承“梦幻西游”的经典,同时也有不少新的突破,全新的召唤兽玩法正是无双版的一大特色,玩家在公测时将能体验到以经典“梦幻西游”召唤兽为主控角色进行试炼闯关的“幻兽争霸”玩法,
在这个玩法中,玩家可以控制召唤兽,并携带另外四只召唤兽伙伴进行一场召唤兽的“大乱斗”。试想操控着鬼将,带领着瑞兽、天兵、龙龟、女娲与对手厮杀,是怎么样的一种奇妙体验?

从首测开始,《梦幻西游无双版》的口碑就不断提升,除了“梦幻西游”这一黄金IP的号召力外,研发团队用心打造精品的理念密也是一个大大的加分项。在本次新品发布会中,《梦幻西游无双版》进行了全方位的大幅迭代,更是将梦幻西游最经典的社交系统结合即时制进行了特殊优化:
在公测版本中,组队玩法的将得到全面提升。除了日常最经典的组队捉鬼之外,《梦幻西游无双版》的跨服对战也将同期开放,玩家们可以组队匹配华山论剑,与其他服务器的高手来一场激情的3V3较量。而更加巨大的革新是,公测版本摈弃了传统手游推图过主线的剧情模式,全面增加了野怪场景,并将主线剧情转移到整体大世界中进行,让玩家能更直观地感受经典梦幻在即时制中不一样剧情玩法。
社交玩法一直是“梦幻西游”系列的一大亮点,即将到来的二测版本在这方面已经做了诸多努力,相信在接下来的公测版本乃至公测之后,无双版将给玩家带来更多惊喜!

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