航海王萨博技能加点完整攻略

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《航海王》是一款角色扮演游戏,海上冒险的精彩之处在于各种强力角色的培养。萨博的技能加点是很多玩家关心的问题,特别是他的技能搭配和加点优先级。作为前排攻守平衡的角色,萨博既有AOE输出也有单点爆发,但培养周期比较长。今天就让各位了解萨博的技能加点流程。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。

航海王燃烧意志萨博技能加点

1、技能搭配

萨博的定位是攻守平衡,前排优先,又是前排优先。主打的是伤害与生存,这里并没有靠谱的辅助能力。而且要注意一点,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程很漫长。

有藤虎PVP

龙之吐息、炎上网(关状态)、十字火(关状态)、奥义

有藤虎PVE

龙之吐息、龙勾爪(关状态)、十字火(关状态)、奥义

正常情况

龙勾爪、龙之吐息、终结技(备用更换)、奥义

有藤虎的情况,我们能够5+4+4(关掉部分技能的状态),这样就变成4+3+3,刚好10魂玉属于最舒服的状态。PVP依旧是主打AOE,剧情偏单点。主用的技能是能够新添爆伤的龙之吐息,另一款减少火抗的我们这里不推荐,萨博要100级才有额外的火伤,太漫长了。而且奥义必爆且无视所有减伤,包括了抗性(参考布鲁克),所以奥义不需要这个效果。

但考虑到PVP现在大面积都有藤虎,所以那个PVP的5+4+4变4+3+3只是理想状态,大部分情况下我方减对方又加回来了,依旧是5+4+4,肯定没法玩起来。那就用正常搭配的那一套,5+5+5终结,PVP终结技用全体,刷剧情看情况。终结后面可连击奥义,触发的概率也还能够。

此外还要考虑到萨博焚毁2魂玉的机制,如果对面也有萨博,而且还比我方先出手。除非我方新乔巴比萨博先出手,这样能够补回来,不然的话很难受。现在对魂玉做“手脚”真的特别恶心。

2、技能加点

1~10级

技能点依旧不够,这里把主用的主动技点到了15级,备用的终结技点到了11级,这样刚好2595点用光(如果模拟器刷出来额外技能点,则再自行添加)。

十字火的状态点前置3级,之前有解释过,相对的性价比偏低。而且萨博100级才有火伤,导致萨博100级才有收益,太任性我们不惯着它,直接打入冷宫暂不宠幸。当然,如果自己还是想玩,那就自行点出来。

20~40级

同样这里的终结技还是点到了11级,为什么还是要备用这个终结技?因为这俩终结技,都有可用的地方,一款是单点高爆发,一款是AOE百分比生命值伤害,且还有概率追击奥义,所以就备用了。

50~100级

最后100级这里,我们将炎上网的状态点前置3级就可以。这个状态是刷新“炽焰”的持续时间,不推荐点满。

三、总结

整个的加点大概就是这样,萨博的这个焚毁魂玉因为是奥义附加,所以必定会被用到的。后续我们在选择主力角色的时候,尽量搞那些无视技能负面的(免控依旧不行),否则按照这个趋势,以后会越来越难受。

在魂玉方面做手脚,真的特别膈应人。导致自己的技能搭配,会越来越混乱,因为你永远不知道对面的阵容到底是个啥情况。

航海王燃烧意志女帝控制技能攻略

蛇姬养成:航海王燃烧意志女帝攻略大全

1.天赋

女王气场:战斗中,己方男性角色攻击力提升1%

甜甜果实:对于**中的敌人,汉库珂对其造成的伤害增加11%,同时诱 惑中的敌人被石化的几率将增加31%。

帝王资质:汉库珂有62%的几率无视任何魂玉降低与怒气降低技能,同时战斗开始时增加2点初始魂玉,初始怒气增加11。

武斗专家:汉库珂所有踢技的伤害提升11%,踢技的暴击率和暴击伤害提升1%

迷人魅惑:战斗开始时随机一名敌人陷入诱 惑,同时增加诱 惑效果,陷入该状态的敌人攻击汉库珂时命中率降低11%

2.被动

击碎:使芳香脚时提升11%的暴击率和17%的暴击伤害。

石化:有13%的几率对虏之矢附加石化效果,石化可令敌人无法行动,承受的伤害超过最大生命的15%时石化效果解除,该效果持续1回合。

诱 惑:有32%的几率对吻枪附加**效果,诱 惑可令敌人意志消沉,伤害降低11%,该效果持续2回合。

航海王女帝

3.奥义

芳香脚:对敌方单体造成自身攻击力270%的技能伤害,同时附加45点固定伤害。该技能可享受踢技加成。

4.主动

香吻枪:对敌方直线四格造成自身攻击力61%的技能伤害,同时附加10点固定伤害。

粉碎踢:对敌方单体造成自身攻击力90%的技能伤害,同时附加15点固定伤害。该技能可享受踢技加成。

纷影连环踢:对敌方单体造成自身攻击力135%的技能伤害,同时附加23点固定伤害。该技能可享受踢技加成。

魅惑风暴:对敌方单体造成自身攻击力225%的技能伤害,同时附加38点固定伤害。该技能可享受踢技加成。

虏之矢:对敌方全体造成自身攻击力56%的技能伤害,同时附加9点固定伤害。

甜甜甘风:对敌方直线四格造成自身攻击力61%的技能伤害,同时附加10点固定伤害。

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