少年三国志2惊雷裂空兵符蜀国魏国搭配攻略

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《少年三国志2》是一款三国策略游戏,阵容搭配是核心玩法之一。紫金2新兵符惊雷裂空让不少玩家很感兴趣,清前排减益加伤害减免的组合很全面。今天小编来分析惊雷裂空的具体搭配,蜀国、魏国、群雄的配法都有涉及,想上分的玩家可以看看。感兴趣的网友们与小编来了解一下吧!

一、兵符介绍

适用阵营:蜀国、群雄

特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除

缺点:额外伤害受到血量限定

0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析

自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。

与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。

除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。

而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。

三、兵符搭配

1.蜀国

双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州

三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州

乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。

而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。

2.魏国

双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州

三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州

对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。

在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。

三三国志奇策挑战阵容搭配指南

一、武将推荐

1.打法原理

同第一天一样,因为双方武将属性除了星级技能都是一样的,而9回合后会强制减员,因此如何活到9回合并最大化打出伤害就非常重要。奶妈角色输出不高所以不建议携带,主要还是靠各类增伤辅助来配合主力输出打。

不过和第一天不一样的是,本关第一回合一号位受到伤害很高,一旦没抗住就会全员崩盘,因此一号位的防御能力非常重要。

2.推荐阵容

1号位:你星级最高的能承伤的坦克(司马懿、左慈、孟获等都能够)

其他位置:各类增伤辅助(袁绍、曹操、大乔)以及控制(刘备、貂蝉)

补充武将:如果有高练输出也能够带(张辽、吕布、双荀、贾诩等)

二、战魂搭配

一号位:连携加护

其他位置:战意勃发

三、站位/神兵

一号位坦克!其他其实无所谓。

打死满伤害14700万左右,额外伤害取决于最后一击。

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