《炉石传说》龙墙猎卡组环境分析
《炉石传说》是一款卡牌游戏,猎人如果想提升对抗快攻的能力,可以试试这套龙墙猎。顾名思义就是用龙和墙来控制场面,对快攻抗性很高。整体思路和中速猎相似,但更偏控场一些。起手留牌优先选小蜘蛛、科学家和飞刀,面对骑士可以留328。打法以控场为主,但该打脸的时候不能怂。小编提醒,对阵T7猎几乎是送分题。感到兴趣的朋友与小编一起来看一下吧!

卡组组成:
0费:猎人印记x1
1费:追踪术x1
2费:毒蛇陷阱x1、冰冻陷阱x1、飞刀杂耍者x2、铁喙猫头鹰x1、疯狂的科学家x2、鬼灵爬行者x2、重型弩刃x1、快速射击x1
3费:鹰角弓x2、动物伙伴x2、杀戮命令x2、关门放狗x2、死亡领主x1
4费:驯兽师x1、森金持盾卫士x1、
5费:淤泥喷射者x2、
6费:长鬃草原狮x2、火山幼龙x2
卡组思路:
大体思路是和中速猎差不多的一套牌,只是相较于中速猎卡组进攻性差了一点。在这点上反而弥补了中速猎面对快攻卡组时候的软肋。起手留牌和中速猎差不多。小蜘蛛、科学家、飞刀、小武器。在面对猎人、骑士、德鲁伊的时候我会考虑起手留328。因为前期的时候会给他们照成很大的麻烦。
打骑士,起手留牌很简单。有两费生物留放狗和火山龙。打法倾向于控场,但是并不是一味防守,该打脸的时候就要果断抢脸。
至于t7猎已经变成了我们几乎稳吃的卡组。我们保守来说有四张墙,t7难过的不行。需要注意的就是不要被抢太多血,而且靠着随从交换,我们可以提早下火山幼龙来造成场面压力。
法师,默认机械法,起手留两费生物和快射,后手留小武器。只要对面不是胡的太夸张,还是比较好打的。
德鲁伊,把自己当成中速猎来打就可以了。对阵咆哮德算是小优,虽然我们少了收割机和牧羊人。但是我们的几张墙依旧可以给咆哮德造成很大的麻烦,德鲁伊很难处理五费生物;毒瘤德的话,前中期应该是优势,主要还是看魔能机甲的处理。
战士,比较艰难的对局。不管是土豪战还是奴隶战,如果我们抽的不好,很容易出问题。328上去基本等于作死。只能假装自己是中速猎来打。
术士,大王术居多,恶魔园也有死灰复燃的迹象。猎人打术士一贯的天赋压制。没太多好强调的。无非就是打大王术记得控血。
炉石传说暗月马戏团海盗战卡组分享
一、卡组推荐
以下是炉石传说玩家素质极差丨冰帅分享的海盗战卡组:

神秘代码:AAEBAQcErwSEF5G8At6tAw3/A6gF1AXuBvsPgrACiLACz4kD3K0D3a0D6bADxtEDtd4DAA==
由于高分段环境中拥有数量不少的黑眼术,奇数骑,海军贼,巨化德等卡组,这套特殊的海盗战能在这些对局中掌握不小的优势。
构筑上放弃了芬利这个优秀的一费随从,恐怖海盗这个高品质的嘲讽海盗。
转而携带了冒进的艇长这张不曾进入海盗战构筑的牌,来和巴罗夫领主完成全解的配合,以应对狂野模式现在的巫妖王黑眼术的超展开。
另外艇长本身在快攻内战中就表现亮眼,能够配合一些其他随从完成低费解场加返场。
但是卡组本身没有携带圣剑扳手,所以打宇宙牧时处于劣势。
三、注意事项
版本初期卡组会频繁调整构筑,大家在抄卡组时不必照搬照抄,因地制宜修改单卡体验更好哦!
版本初期卡组会频繁调整构筑,奥术之尘有限的玩家理性合卡!
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