炉石传说中速猎卡组指南,核心卡牌分析

分类: 手游攻略 阅读: 3

《炉石传说》是一款卡牌游戏,中速猎的构筑思路经历了多个版本的演变,如今已经非常成熟。小编认为现在版本的中速猎核心思路是稳定过渡到中期然后通过野兽联动快速返场,今天这篇攻略就围绕这个主题展开。感兴趣的网友和小编来看一下吧!

注:长文预警,因为写的非常的细致,所以篇幅有些长。

卡组代码:AAECAR8G8gXZB8UI/gzkwgKTwwIMqAK1A7sF6wfbCe0JgQq5tALquwLsuwKJwwKOwwIA

之前玩了一段魔兽世界7.0刚AFK回来玩炉石,炉石传说好就好在可以在生活中随时随地利用碎片时间拿手机去玩个几局消磨时间,就算平时再忙一个月玩几局拿个卡背的时间肯定是有的。这个月利用上下班空闲加上月底端午节的休息日全程用中速猎在新版本把传说拿了,3级左右摩擦了一会,2级以后一路连胜到传说1次渡劫就成功,还是比较轻松的。其实猎人的卡组除了以前BUG送葬猎之外在各大版本都不是很强势包括T7猎盛行时代也并不是特别的强,很多人都会把猎人评价为T3卡组,包括现在勇闯安戈洛也是。尤其从科学家退环境和吉祥三宝修改为9费后,猎人的口碑就越来越差,一度很多人都放弃猎人玩起毒瘤卡组,包括后来我也用带尤格萨隆的跳费德拿过传说。但是我想讲的是,猎人从来没有离开过我们,就算有削弱的时候但还是经过时间的沉淀必将带给我们最好的样子,致敬,勇闯安戈洛。

鱼人杀手蟹:1张都没有带。虽说打鱼人骑可能在2费吃掉对面一个鱼人有时候可以直接让对方打出GG,但我一直觉得炉石传说这个游戏不能全看运气,如果想有一定的水平必须要更倾向于稳定。我之前也尝试过满编,要么就是遇不到鱼人骑,要么遇到了起手手牌全换一直都死都抽不到,要么干脆连续好几把都遇到别的职业。也许天选之人带起来效果特别爆炸,但我建议普通人最好不要带,或者带1张就行了,当人这个纯属于个人喜好,不喜勿喷~

猎人印记:自从从0费调整为1费之后很多卡组已经不见了身影,目前版本因为1费雄斑虎的和3费瘟疫鼠群的出现在适用面积上更广,一些低端对局里可能有的人会用上,说实话效果真的没有致命射击好,不建议带,起手摸到如果没有低飞随从配合会卡上天,顶多可能教育一下翻倍牧。

宝石鹦鹉:1费结网蜘蛛的强化版,新版本给力的野兽很多,基本都会抓到一些很不错的,总体效果比以前的强了很多。起手摸到节奏就有了,后期有费可以直接上摸奖的野兽,有时候经常出现一些逆天效果的野兽扭转整个战局。那些霸王龙,魔暴龙什么的就不说了,个人最喜欢术士4费饥饿的翼手龙,配合小伙伴效果简直爆炸,如果这张卡给了猎人画面美的简直不敢想。有些朋友在卡组构筑上要给杀手蟹腾出位置因此只带1张,我个人强烈建议满编,确实有一些本来必输的局因为给了合适的野兽而取得胜利。

葛拉卡爬行蟹:这张卡基本中速猎必带的,只是带1张还是2张的问题,唯一最有效克制海盗战的卡。中速猎卡最怕的就是纯快攻的卡组,以前的宿敌T7猎摸腿骑打脸撒到现在的海盗战,有了这张卡在和海盗战的对局中基本可以起到左右战局的作用。2费23的身材打其他职业当白板上也不算吃亏,有时候打任务贼和快攻德也能起到一点作用。我个人只带了一张,还是那个观念,不能全部靠针对,有时候天梯打着打着觉得海盗战多了,满编之后再去打可能会发现海盗战又消失了,为了卡组总体结构的平衡稳定,建议只带一张,当然带2张也没毛病毕竟23的身材摆在那。

食腐土狼:如今中速猎构筑核心的核心,凡是不带2张的都天理难容。内战中先手1费雄斑虎,对面后手也上雄斑虎,这时候我们2费上个土狼,斑虎夫妻互换,成长到64之后,会玩的对面已经投了。打一些比较偏前期的卡组都很适合,很容易就长成BOSS,再配合雷鸣刺吼龙进化给出的风怒,那感觉简直酸爽。

照明弹/奥秘吞噬者:不建议带,太拖节奏了,和猎人印记一样,这类型的功能卡如果起手就摸到发挥不出作用完全没用,只能针对一个法师,骑士有没什么用,现在的环境虽然法师的数量还可以,但炉石传说不是只有法师这一个职业,而且照明弹是吃法术反制的,如果对面法师头上已经挂了个反制,再去用照明弹直接结束,哭都不知道怎么哭的。对其他职业效果并不是特别好,影响不到大局。4费的张杰如果裸下亏成马,同样的费用还不如裸下驯兽师,针对性太强的话往往会把自己针对死。我觉得中速猎的定义就是从1费开始迅速用低费优质的野兽战场交换,在中期建立起巨大优势,然后发力结束比赛,而不是靠这些针对的卡去钻空子,钻成了固然好,失败了就等于输了比赛。

凶恶的雏龙:这个卡真的很强,只要攻击英雄后就可以进化,如果能活个2,3个回合直接无敌,配合进化龙可以上天。低端局经常见到,一般在高端局的构筑里不会出现,因为大家都知道这个卡必须得解,如果裸下后几乎不可能活超过2个回合。3血真的很容易解掉,属于顺风局锦上添花啊,逆风局毫无作用的卡,因此不建议带,我个人认为如果费不变的情况下修改为34就可以算做第一橙卡了。

破法者:猫头鹰修改为3费之后流行过一段时间,也不知怎么的最近各种卡组带这张卡的很少尤其中速猎几乎见不到。443其实只看身材就已经很不错了,在这个版本适用面也很广,尤其是鱼人骑的剑龙骑术,佛丁。翻倍牧的人造大哥,任务战各种墙,青玉德的加基森拍卖师,节奏法的苦痛侍僧等,还有各卡组都喜欢带的焦油爬行着,效果都很显著。在斩杀阶段对面下了一堵大墙,场面又有随从准备反杀一波,这个时候如果就指望致命射击是不现实的,有了破法者精准的定位沉默过墙往往会出乎意料获得胜利。即使现在卡位很紧张也建议带一张,有时候真的有奇效,谁用谁知道。

苦潮多头蛇:588的身材爆炸,但是每次受到攻击会损伤3点血,魔能机甲另外一个版本。我对这个卡的理解是偏向快攻的卡组定位。前期利用一些快速能造成伤害的低费随从造成大量伤害,让对面疲于奔命交完解牌最后5费上去直接奠定胜局。中速猎不适合,本身就是一个节奏卡组,构筑可打中期可打后期,在场面没有优势的时候上这个卡,经常会被对面利用特效打爆,和魔能机甲一样很好的诠释双刃剑的定义,不建议带。

狂奔科多兽:比较经典的一张卡了,即使削弱过还是有相当一部分的人很喜欢带。目前这个版本可以吃的卡也有很多,效果最好的就是鱼人骑的飞火流星芬杰,会让对面感觉到绝望。奶骑的末日,苦痛,任务战的血蹄勇士和兽人铸甲师,萨满的火舌图腾和双马桶,等等。这个卡我没有带的原因是因为5费已经有2张超级核心的苔原犀牛,在5费的使用上经常会造成冲突,到底是直接拿个这个踩掉对面的2攻随从还是上犀牛博对面解不掉下回合狮子直接冲脸,对卡组的构筑曲线也有影响,起手摸到科多兽,犀牛,狮子,基本可以退了。可带可不带,看环境吧。

筑巢双头鹏:这张卡的特效条件很容易达成,控制2个随从就能获得嘲讽,47的身材也有点小超模,我有段时间也很喜欢用,尤其内战表现出色。后来换掉的原因还是考虑到和犀牛与曲线的冲突,现在任务贼和海盗战都是比较常见的卡组,前期没有优质低费随从的话很难活到5费。还是得看环境,毕竟猎人只有动物伙伴可能出的米莎以及驯兽师架的墙。带这个打中后期的卡组会舒服不少。

兽群呼唤:改到9费后带的人越来越少几乎都看不见了,其实说心里话这个卡9费也值得,不带的原因只是因为现在的中速猎比起以前的版本稍微有点偏前期,最高的只有6费的狮子,7费以上的都没有了,就是为了抗衡任务贼和海盗战,所以这张卡不符合稳定均衡的构筑思想。如果面对茫茫多的快攻撑到9费基本祭出这张可就能反败为胜,可事实上起手摸到卡手一般都活不到9费。

均势对局。很多猎人朋友可能会觉得怎么打任务贼啊,往往自己什么事情都没做,对面一顿噼里啪啦的操作,2.3费任务就做好还打个毛啊,很劣势。这里就是上面单卡分析里提出的构筑问题了,我们的构筑舍弃了一些优质的高费随从,加入了这么多低费的就是为了抗衡这些快攻,前期守护城门不倒,后期完成反场反杀。起手不管是先手还是后手,无脑找1费的雄斑虎,2费的任意随从,尤其优先土狼,3费的不要留除非已经有了1费的卡。最完美的是先手起手1费有雄斑虎,2费有土狼或者进化龙,3费动物伙伴或者瘟疫鼠群。任务贼菜鸟和高手的区别是,菜鸟总会无脑想着赶紧把任务做好,而高手有时候在1费起手的时候都不做任务,会先下随从然后根据场面情况审时度势判断下个回合到底是做任务还是清场还是控制还是抽牌,一张手牌打下去已经在考虑后2个回合的出牌构思。而且高手还会擅长迷惑,让你判断不出他到底会用什么卡来做任务,当你消耗随从和资源去清他做了2次的任务目标正沾沾自喜以为稳赢的时候他可能一顿操作1-2个回合拿其他卡做完了任务。高端对局里一般很少会有人拿吹嘘海盗做任务,如果收不回来断控制了容易被杀手蟹吃掉,那面对火羽精灵和冰川裂片等看似没有缺点的卡,我们要如何对抗呢。首先我们通过留牌筛选出低费的随从,不管对面做什么事情,我们始终要保持场面有随从,例如2费摸不到狼外婆,恐狼前锋,土狼,进化龙都得裸上,千万不要想着打配合舍不得。前期不要想着随从交换,那离死就不远了,就算对面一直空场只要任务做完了一个回合就能铺满。必须从第一个回合开始就走脸,用随从主动攻击对面英雄,除非是可以让土狼有成长的条件。这样对面看到我们出恐狼或土狼这些解场优先级比较高的随从会打乱他们的思路主动去解,如果不解就尽量发挥出这些BUFF,进化龙也优先选择+3攻击或者风怒,总会逼得他们坐不住的。只要对面进入我们的节奏,有时候就差这么1个回合的操作就能赶在对面任务做完前干死对面。在6费的时候需要注意一下消失,这是可攻可守的手段,既能清场又能拿回随从接着做任务,尤其那种伺机待发消失的更是丧心病狂,这个时候我们的随从回手了不要慌,下回合一定得接着上要么能直接打脸的例如霍弗,要么是之前提到的高威胁随从,最大化利用当前的水晶尽可能下足够多的单位,而不是一只狮子。在下面的1,2个回合很可能就会进入决战阶段。对面任务如果没能做好直接G,做好了必定会下怒灵潮猎者,野猪之类的,如果前期很好的执行了走脸的方针,对面解着我们的随从自己也不会剩多少的血,这个时候如果手上有放狗或者杀戮,就算对面做完任务一地55的随从,我们也能有机会可以弄死他。当然,面对那种天湖起手暗影步年轻的酒仙,摆渡人,豆荚暗影步一大堆的又用冰川裂片冻住随从做任务的是真心一点办法都没有,只能赶紧跑开始下一局

劣势对局。中速猎一直惧怕快攻卡组,墙少又没有回血能力,大部分情况撑不到中期返场的时候。对于这种卡组就必须得依赖海盗蟹这张卡了,有没有海盗蟹是2个难度,那些满编海盗蟹并且起手就摸到的,恭喜你们可以虐菜了。这里有个小技巧,如果起手就有海盗蟹并且也有低费随从最好不要直接去吃对面的帕斯奇和恩佐斯的副官,这对局势的帮助不是特别大,如果比较手红的海盗战还是有机会翻盘的。起手1-2费最好先上低费随从站住场,对面一般不会主动解亡语野兽,等他们挂好武器上BUFF后的血帆袭击者或恐怖海盗后再去吃掉,这个时候基本可以把海盗蟹作用最大化尽可能杜绝翻盘的出现。没有海盗蟹也并不是打不了,先手留雄斑虎,狼外婆,如果这2张牌都有了才可以留进化龙,否则直接换掉因为基本没办法进化,前期进化的选择以+1+1或者+3生命为主,后期血量危险了则找嘲讽。3费在摸到1,2费都有的情况下才考虑留,并且以瘟疫鼠群为主,打海盗战没有12费等到3费再出随从基本离死不远了,不建议动物伙伴的原因是除了霍克直接会被小斧子一刀砍死或者南海船工冲死,不是每次都会出米莎和雷欧克很不稳定对场面几乎没有任何的帮助。瘟疫鼠群一般对面不会解,在4费用驯兽师架起来之后就是胜负的转折点,44身材的墙,即使死掉后还会出4只11小老鼠,配合进化解场什么的很方便。打后手最怕对面1费下恩佐斯的副官,帕斯奇也会跟着冲出来,手里还有个13的刀,对于这种情况我们后手一定要留雄斑虎,狼外婆,土狼,恐狼,进化龙,这样我们2只小老虎一上,对面肯定会用武器解1只,另外1只有几率会存活,海盗战的核心思路就是走脸,不到万不得已是不会主动找我们进行随从交换,只要存活1只小老虎,最好的情况是被进化+3生命或者亡语出2个小植物,这样场面就站住了。还有种情况上土狼,拿剩的小老虎去撞副官或者帕斯奇成长为43,如果对面2费摸不到小斧子或者南海船工解不掉土狼再进化一下基本就赢了,如果被解掉也不用慌,因为我们依靠随从消耗了对面的回合数与资源,逼迫解场让他们的思路受到影响,回合数拖的越往后对我们越有利。有的海盗战会带暴怒狂战士,如果给他们前2费站住场,3费下这个根本解不掉,都不用等后期被斧子砍死,直接中期被长成爸爸的狂战士直接冲死。最后一定要记住最重要的一点,即使我们前期头脑清晰思路明确站住了场面获得了巨大的优势,这个时候我们的血量很多时候都在危险值以内,切勿认为有墙赢定了然后用场上几个随从直接无脑走脸。战士的致死打击在生命值低于12的情况下4费可以打6的伤害,2张足足可以在8费时候打12点,有墙也没有用,所以在对面一张致死打击都没交的情况下一定得把他们的血控制在13点及以上。如果没有墙更是得小心2费英勇打击加致命打击的combo,假如不能在一回合内干死对方,该控血控血,该解场解场,千万不要大意失荆州,前期努力了那么久眼看就要赢了被一顿暴打致死,那感觉非常难受。

小优对局。相比较海盗战那种初期强大的压迫力,任务战显得随和了很多,起码不会在4,5费直接死了,有很多时间留给我们进行战术的选择和战局的博弈。有些任务战起手不做任务也没有随从下,不知道在伪装什么,现在天梯战士只有这2种形态。对任务战小优对局的原因就在于恐龙学这张卡,2费给野兽+2+2.堪称变态,在大部分中慢速卡组都可以算作神卡,紫色的品质也证明官方对这张卡价值的评定。起手必留恐龙学,2费的时候如果没有很优质的野兽可以直接激活,这样在3费的时候就能使用了。打任务战同样得依靠亡语随从,进化方面推荐+1+1和+3攻击,在前期给与足够的压力,并且注意,如果不是被动原因,最好不要主动上超过2个随从,除非3个里有2个都是亡语,最理想的情况下是2个随从,其中一只有亡语,我们把恐龙学优先给亡语随从BUFF,这样选择的原因是对手一般不太喜欢去解亡语的随从,如果BUFF没有亡语的直接就能解除会少压力,而亡语随从就算被解的还会掉随从可以继续强化。一定要注意每回合第一件要做的事情不是下随从,而是BUFF,因为战士有很强的群解能力,3费时候就可以旋风斩配合鱼死网破清一波,或者5费的乱斗,5费的食尸鬼加鱼死网破,我们随从下的越多他解的越开心到后期很容易我们就亏卡了,对面到后期再来个始生幼龙,恐角龙头领以及各种石丘防御者找出来的大哥后我们没办法再获取胜利。所以上2-3个优先亡语随从是最好的,如果手牌很充裕第3个随从可以上土狼,战士解不掉土狼一般不敢直接乱斗,如果留下的是土狼变成64,再加1个亡语随从死后的野兽,下回合驯兽师架墙或者进化直接可以打出一波核心的伤害甚至可以直接取得胜利。前期杀戮直接丢给焦油爬行者不要吝啬,有机会就尽量走脸,战士单解牌只有盾牌猛击和斩杀,如果前期用在被恐龙学BUFF后的野兽上,后期犀牛相对会安全很多,6费狮子再直接去冲脸或解恐角龙宝宝都是很不错的选择。致命射击也不能省,在有随从优势的情况下直接甩出去破墙,每回合都给战士压力,让他很难专心下嘲讽随从做任务,花精力想怎么解场,主动权完全就倒在我们这边。我打任务战基本对面完成不了任务就死了,或者连始生幼龙都看不见,因为到后期因为恐龙学我的随从没有低于2血的,他下了也几乎没什么太大的作用,不过前期一定注意铸甲师这个随从,需要立刻解掉,否则前期给对面赚足了甲就会有足够的信心按照他既定的任务路线来赢我们,后面的兽人铸甲师也需要注意,最多2次攻击就得干掉。总之任务战就好像一个正在腐化的野兽,可能前期2,3费都做不了什么事情,但是熬到后期会越来越凶猛,我们一定不能给他们足够孵化时间,有时候胜利不是对面太强了,而是我们没有做好自己应该需注意的事情。

均势对局。这里的均势指的是没有带或者摸到鱼人杀手蟹的情况,如果有自然和海盗战一样基本可以虐菜。顺起来先手的鱼人骑有类似这样的一种开局,1费邪鳍审判者或鱼人召潮者,2费石塘鱼人,3费鱼人领军,4费温顺的巨壳龙,或者1费暗鳞劫掠者强化了石塘鱼人,2费石塘鱼人再反补一下,3费寒光先知。遇到这样的开局很多猎人都反映打不了,是的,如果选择不正确让对面按这套打下来确实没办法抗衡,会玩的都去赶紧开始下一局了。在后手我们必须选择雄斑虎和土狼这样的组合,他们在2费的时候上石塘鱼人强化了邪鳍审判者然后吃掉我们1只小老虎,我们2费时候上了土狼用剩下的那只去送死,土狼成长为43,对面随便哪只都不能单吃土狼,又不敢留着,只能用石塘加邪鳍2换1,这样节奏就回来了,这是最好的方式,比进化剧毒或者+3攻击力都有效果,如果对面3费准时拍下鱼人领军,只能做到1对1的交换,我们3费时候如果有鹰角弓或者杀戮直接就解掉领军一样可以把对局进行下去,在4-5费的时候利用驯兽师或者犀返场。一般我摸到了雄斑虎和土狼会选择留张放狗,现在有的高端鱼人骑会带一张三教九流,放狗进可以后期叫杀阶段辅助斩杀,退可以清场防止对面第2波的铺场,如果没有摸到核心起手的卡就不要留了,面对BUFF后的鱼人群一点作用都没有。5费的时候注意对面的飞火流星芬杰,最好的方式是科多兽直接踩掉,没带的话就得注意随从血量了,把驯兽师留给低于2点血量的野兽,甚至可以选择在这个回合使用恐龙学强化,如果在对面在6费没有摸到领军,王者或者剑龙骑术几乎就没什么太大的威胁。如果这里不注意被芬杰干死一只随从召唤2个鱼人入场的话再配合领军或者巨壳龙基本对局就结束了。说到剑龙骑术,在对面6费的时候如果有能力一定得把他的随从清完,不给上剑龙骑术的机会,这张法术个人感觉挺强的,还好我带了破法者,一般胜负手都在我沉默剑龙骑术BUFF后的随从。致命射击不要轻易交掉,除非前期实在是解不掉领军,这个最理想是留给佛丁,同时也要注意9费佛丁加复活或者战术撤离的combo。4费的时候在随从交换的选择上一定要考虑奉献的存在,能不贪就不要贪,不要总觉得不可能这么巧对面正好有奉献吧,往往想投机取巧的时候发牌员右手第一张都会教你做人。在6费的时候如果我们场面和对面都没有随从,这个时候不要下狮子,很可能有守日者塔林姆,下2个低费随从最好。最后如果不能马上一回内就取得胜利的话,高攻随从继续走脸,低攻的则注意解场,避免给对面囤积了大量低费随从靠超管翻盘。打鱼人骑最考验随从选择与节奏,还有对面手牌猜测与心理研究,全部做好自己的事情,赢起来也不是很难的事情。

小劣对局。天梯上的奶骑并不多,但还是存在的,奶骑的思路和奇迹贼其实超不多,都是靠前期苟住场,后期用各种大哥压死我们,只是奶骑更加贯彻了这个理念。手红的奶骑低费用末日压住我们节奏,然后用石丘防御者找大哥拉卡差,中期用真银剑,剑龙骑术和科多兽等找回节奏,如果在这个阶段不能给与致命的伤害,到后期靠象牙骑士,禁忌治疗和光螺丝瞬间血全回来了,之前牺牲大量随从造成的伤害1,2个回合全被奶回来,我们手牌打空根本不会是后期奶骑的对手,没有翻盘点。打奶骑和任务战一样,前期得靠亡语以及少量的优质随从,否则轻则奉献,重则炎术士生而平等,生而平等奉献。所以恐龙学也是比较推荐早期使用的,这里土狼因为奥尔多卫士的存在效果被缩小了,包括狮子也是一样,又不能靠大量随从战场,只能依靠恐龙学的无限BUFF。个人认为打奶骑的胜点有2个,1个是对面起手卡手,毕竟大哥多,然后我们这里迅速在6费挨AOE之前造成巨量伤害,再靠亡语出来的随从,加杀戮和鹰角弓RUSH掉。或者在正常交换的情况下慢慢压制对面的血量,在对面8费没有选择回血而是下佛丁认为自己死不了从而由受转攻的情况下,我们拍了破法者,然后一套带走,除此之外均没有什么特别好的方法,和任务战一样战局拖的越往后取胜的几率也越底,有时候甚至能打的自己没脾气怀疑人生。不像同为小劣对局的海盗战起码我们还能指望用海盗蟹改变战局,就算我们带了鱼人蟹吃了他们的水文学家对整个战局的影响也是微乎甚微,还好天梯奶骑并不多,就算有点克制我们也还能接受。

小优对局。现在天梯上法师的数量占了很大的比例尤其在低端局上更是多,那法师好打吗,答案是肯定的,只要能数量掌握对面卡组信息打起来还是比较舒服的。节奏法起手有没有法力浮龙几乎在很大程度上决定了整个对局的走势,整个卡组法术居多,节奏偏慢,随从少的可怜,如果前期抓不到法力龙,很难阻挡我们猎人的杀伐。我们先手后手都要找雄斑虎,狼外婆,进化龙,瘟疫鼠群,做到前期随从场面的压制。手牌顺的法师可以我们出什么,他们靠寒冰箭,火山药水或者远古雕文找奥术飞弹,魔爆术等,中期靠陨石术和烈焰风暴清一波场,后期再用火焰之地传送门,麦迪文返场,尤其节奏法会带红龙,加上2个冰箱,到后期随便怎么样都能玩死我们。看到这里可能不禁要问,优势在哪里,还是在于我们前期亡语野兽的赖场能力,打法师如果起手有低费随从,我会留鹰角弓,用来解法力龙和秘法学家非常舒服。中速猎玩的好不好,个人觉得打节奏法就是一次过硬的检测。很多人都会有一种解场癌的症状存在,除非马上要赢了,不然永远都会把对面随从解的干干净净的,如果带着这样的坏毛病去打天梯,很容易会被节奏法打的生活不能自理,然后觉得中速猎是垃圾卡组,去整一套毒瘤的任务贼或者海盗战。其实很多时候并不是卡组本身强度不够,而是不懂得怎么样去布置局势,怎么样去进行随从的交换。炉石的魅力就在于有很强的策略性,这个策略性看起来只有3个字,但详细阐述起来3000个字都不止。打法师就是一种可以简单笼统的把策略性从文字逻辑固化到操作的一种情况。记着,打法师除了苦痛避免刷牌外,永远不要想主动用随从去解场,回合数就这么多,资源也这么多,如果我们陷入了解场的循环中,根本没办法对法师本身造成太大的伤害,又不能依靠数量去铺场,到后期很容易被玩死,这样就是进入法师的节奏了,麦迪文挂起来后一个炎爆出的随从,试问怎么去玩,这样的随从可能还有2个差不多的。在前期我们就要疯狂打脸,无视法师出的随从,其实法师能出的东西也不多,我们的鹰角弓留着解2个就足够了,所有的伤害包括杀戮都得直接给法师,逼迫他们解我们,解了还有亡语,我们在下回合还可以上其他的,尤其在中后期双方场面都有2-3个随从的情况,计算好自己的血量和对面法术交的情况,只要不死就走脸千万别解场,尽可能第一时间把冰箱打出来。被打出冰箱之后,法师如果下回合斩杀不了我们手上又没有红龙或者第2个冰箱一般都会很慌,疯狂用奥数智慧或者远古雕文找冰霜,所以说最好的防守就是进攻,在这个时候他们不会再考虑怎么干我们,只会想怎么能苟主,只要苟主后面还有机会翻,如果找不到直接GG,挂上冰甲也没用,熟练的老司机会在破冰箱时候把血控制到2点以内,下回合不会用随从点英雄,这样会触发冰甲,而是直接射箭带走。就算找到了第2个冰箱,他们没有把握也会想着先把我们随从交换一下,拖点时间,这时候我们手上如果伤害足,有杀戮或者放狗什么的很容易取得胜利。切记不可以拖时间太长,回合越多给法师过牌次数越多,越长输的可能性越大,

均势对局。奥秘法相比节奏法去掉了一些后期卡组,加入了很多针对前期的卡,呓语魔典这东西对猎人来说解起有点麻烦,经常也会出好东西例如秘法宝典和奥术智慧这些拉卡差的。还有暗金教侍从这种卡121的身材可以免费吃猎人大多数2费的随从,特效也具备很强的战略意义,1费上这个,拉个反制和镜像都能把节奏抢住,尤其是反制,不是动物伙伴或者杀戮一般不会触发,头上挂着后2费麦迪文的男仆可以轻松打3,小号版的火爸爸。打奥秘法和节奏法的思路是完全不同的,我们要利用亡语随从的优势和对面以小换大,以场面为第一优先级,毕竟奥秘法按卡组构筑来说比较偏向于快攻的定义,甚至有些激进的都不会带镜像。我们先手还是一样如果已经有低费随从的话留鹰角弓,有没有鹰角弓很相当于取胜之匙,一把相当于可以抵消对面一个秘法学家一个麦迪文仆从之类的,对于保护随从起到至关重要的作用,甚至于可以把奥秘法当作海盗战来进行对局的思路和判断。奥秘法特别需要注意奥秘,优先用低费随从测试是不是复制,尤其在5,6费的时候,哪怕延误一回合下犀牛和狮子也得弄清楚,不然被复制了很尴尬基本离死不远了。另外奥秘法一般是不带冰甲的,前期不是复制就是反制,所以在测试不是复制后就不要轻易的交动物伙伴,杀戮,尤其是恐龙学这种可以成长的法术,推荐用放狗来破除,有时候后手牌序比较顺甚至可以留着硬币去破。前期站住场之后中后期需要注意一下暗金教水晶侍女,使用2个奥秘后变为2费,3个就是0费,这个对于奥秘法来说还是很容易达成的,这个时候得留好杀戮,致命射击,甚至进化的剧毒来应对。另外按照快攻理念来说,正常的奥秘法是不会带火山药水以及烈焰风暴的,对我们铺场来说是个非常好的消息,只要运气不是特别差没让呓语魔典找出来就行,这种思路就好像海盗战不会带旋风斩,鱼死网破以及乱斗一样,为的就是尽可能在短回合内造成客观的伤害,后期用火球,火焰之地传送门,甚至炎爆来结束战斗,所以会玩的奥秘法目的很明确,打法也很有章程,一旦把我们的血压到15左右可能就会立刻疯狂输出英雄理都不理场面的随从,这个基本代表了他手上有足够的伤害可以打死我们的=信号,只是费用不够等时间的问题而已,不需要再去解场站场了。说到奥秘法正好可以提到卡组构造的理念,有些朋友在网上抄了一些卡,打了几句发现根本赢不了就怪卡组垃圾,其实并不是卡组强度不够,只是玩卡组的人没有彻底理解为什么这30张卡要搭配在一起,能打出哪几种配合,前期,中期,后期爆发点在哪里,核心的KEY在什么时候应该怎么去运用也是个学问,每套卡组都有独特的灵魂,必须自己深刻了解核心的思路,掌握卡组灵魂的精髓所在,才能尽可能的提高胜率,炉石传说并不单单只是靠运气的游戏,技术也相当的重要。

均势对局。最近天梯里的牧师数量特别多,一改上个版本的颓势,牧师的形态也比较多,单卡替换的情况比较常见,根据实战经验,目前主流的强度高的基本是心火龙牧,虽然我给的判断是均势对局,但如果对战这种牧师了解程度不够深的话很容易被打的也想去组套牧师去玩。都知道中速猎现在强是强在有不少亡语野兽的支持可以配合进化,但是牧师很多卡都克制我们。这里重点得提醒年轻的司机们,一定一定要注意疯狂的药水这张2费法术牌,如果没有特别放在心上仍然按费下随从,恭喜你,你已经输了。这里举个实战的例子,1费我们先手下了雄斑虎,对面空过,然后2费我们上了个狼外婆,这个时候对面就开始表演了,首先下光照元素法力消耗啊减1,然后0费疯狂药水控制狼外婆撞老虎,这样出来的大灰狼直接到对面去了,接着再给光元素套个0费的真言术盾,还可以硬币跳个一费用暗影视界,运气好又抽大奥啊啊个真言术盾,接着套。这样3费的时候我们要面对32的狼和27的光元素,如果没有致命射击解掉的话,后面几乎可以不用玩了,再背点对面3费来一个神圣之火,再来一个心灵之火,1414的大哥就出现了,场面又没有野兽可以进化剧毒,杀戮解不掉,再不带破法者的话全指望致命射击几乎没办法返场了。还有就是我们先手没有摸到1费的随从,对面上北郡牧师,我们2费也没办法解掉顶多上个随从,这时候对面再硬币跳个3费的暗金教鸦人祭祀给牧师加3血,基本打出这样的配合我们很难有好果子吃了,4费随便下始祖龟执盾者或者宴会牧师的话都够我们喝一壶的。更别提虚空幽龙史学家以及龙人侦测着的找龙以及书卷之龙消灭3攻随从所拉的卡差。破解心火龙牧最好的方法和任务战一张,我们需要在合适的时机使用恐龙学这种卡,首先起手除了1费以外我们把所有攻击力小于2的随从卡都替换掉,狼外婆,恐狼,瘟疫鼠群等,如果有恐龙学起手就得留着,但不一定要第一时间用,建议在没有3攻以上随从可以下的时候再使用,这样对面憋着的疯狂药水往往会卡很久甚至到死都找不到合适的几乎用出去。等激活恐龙学之后我们就可以尽情的下2攻的随从,当然是强化到4之后。心火龙牧基本只带一张灭,卡位比较紧张得给龙卡让位置,这样我们就能放心的用恐龙学造大哥,有的连龙息药水都不带。最后还要注意尽可能不要给对面场上留生物,要提防心火双神术一起来,还有太阳裂片莱拉不管付出任何代价都得第一时间解掉,解慢的都输了。

小优对局。现在天梯的萨满并不多见,形态基本并不复杂,和以前打脸萨辉煌的光景大相庭径,这对我们中速猎来说是个好事,以前一看到和打脸萨对局头就疼,现在不用受这个罪了。这套牌的爆发点分布均匀,开局靠火羽精灵,蛮鱼图腾等铺一波,用火舌图腾强化攻击前期掌控节奏,如果不能有效解掉火舌基本在这个时候已经输了。就算抗过前期的一波攻击后,中期利用青玉的体系的青玉之爪,青玉闪电,艾雅黑掌完成解场返场给足压力,最后魅影歹徒进化加我方退化,以及嗜血就能带走胜利。不过这套牌支持的体系比较多,虽说顺起来很难对付但是对牌序的要求比较高,必须有小范围的卡牌联动才能最有效的发挥每张卡的价值,如果没有关联直接裸下总体作用会打个折扣。对手开局如果有火羽精灵一定会留,有2张甚至都会留2张,这个是最有效前期压场抢节奏的卡,1费12,2费再下2个12,3费可以火舌可以进化选择很多。这里我们的留牌除了雄斑虎,还得主动找一下土狼,除了土狼外,前期下什么随从对面基本不会主动解,他们首要的任务基本是把场铺起来后,靠大漩涡,青玉之爪来解场,随从越多越好,为后期的进化或者嗜血做准备,和萨满打着打着就会发现他的随从越来越多怎么解都解不完。下土狼的原因是这张卡任何职业都清楚必须是第一优先级解的随从,肯定大部分人和猎人对局时都被成长后的土狼教训后知道厉害不可能放任不管,这样他们得拿2张12去换我们的土狼,瞬间就可以把局势稳定下来,如果摸不到土狼也可以上恐狼只是效果会差一点。另外如果我后手摸到12费的随从,我会把放狗留着,打这种铺场的萨满放狗绝对是张VIP的卡,但也不是说无脑留放狗,现在基本不会配合飞刀,放狗最好的作用基本都是和土狼配合容易卡手,如果12费没东西上保持不了场面竞争力就算有放狗也改变不了什么。后手还有个小技巧是,如果手里有鹦鹉和雄斑虎,推荐先上鹦鹉,不然很可能对面2费直接大漩涡,出个生物,3费再配合火舌直接先期场面夺过来。然后我们整体的战略目标就是解场,利用亡语的优势尽量去把场面解干净同时稍微注意下闪电风暴,有的萨满不会带,小心驶得万年船总不会错。一旦萨满没有场面比较被动青玉体系成长又慢,后面只能依靠6费的魅影歹徒加进化,不过这个combo不是这么好摸的,另外在有场面优势的时候记得要注意打脸,就算使出了这套进化了一些大哥,我们场面伤害足加杀戮也可以结束战斗。最后还是老生常谈,这套萨满是会带嗜血,嗜血的!在战局进入到最后的时候,即便有比较明显的优势也千万不要被冲昏了头脑,冷静计算如果走脸的话对面目前场攻多少,配合嗜血后我们会不会死,青玉闪电有没有交过,如果不会计算这些不够沉着冷静阴沟翻船的教训会让你终身难忘。

均势对局。元素体系作为勇闯安戈洛新推出的体系挺有趣的,增加的卡牌的多样性,以及更多的全新玩法,作为萨满祭司和元素配套自然听起来是最搭的。这套卡组之所以能够成型我个人认为完全靠的是火羽先锋这张卡,虽然身材有点差但是特效绝对让它成为必带之卡,战吼让手牌里元素牌的消耗减少1,如果手里有2张火羽精灵,后手跳硬币就可以铺一波,减少温泉守卫或者焦油爬行者的费用也是赚大了,还有那只恶心的火凤凰。前期顺起来很容易一顺到底,尤其是中速猎这种需要节奏的卡组,缺少了1回合的节奏后面很难再把场面夺回来。打这种卡组个人感觉比较看对手的牌序如何,如果对手比较顺的话我们这边很难有爆发点。相比铺场萨唯一的好处在于,元素萨前期的低费的随从少一点,主要还是依靠火羽精灵,如果对手没有摸到,我们这里准时123费都上起来就要注意在优势回合的时候尽可能给英雄造成杀伤,尽可能在中局靠杀戮就分出胜负,不然拖到后期连续的火爸爸,火爷爷,莽荒之主卡里莫斯下来后,缺少动物伙伴的我们根本无力回天。这里先手也要注意土狼的培养,如果有机会可以进化到成长的土狼一定要选择免疫英雄技能和法术,这套偏后期的卡组会满编2只呱,在6费准备下狮子时候一定要注意,如果之前1只呱都没有交请换个选择,这个时候对面基本手里都会扭着呱就等你下狮子呢,我们这套牌里单卡最有价值的狮子如果被呱了想返场基本是有点难了。总之打这套牌得看运气,如果对面起手大哥多卡手或者摸不到火羽先锋打起来还是比较舒服的,反之这套卡组的元素卡非常多,很容易触发各种元素随从的条件,只要触发了都是超模,不提卡里莫斯,托维尔的塑石师35身材嘲讽圣盾都可以抢到足够的节奏,卡里莫斯的仆从又能发现卡,一定程度上取代了马桶图腾的作用,总之很可怕。这里进化龙的剧毒和+3攻击力也很关键,如果能用低费随从换了对手优质的,就能瞬间把节奏抢回来,毕竟超模归超模费用还是挺高的,我们一回合做2件事情,他们只能做1件,2回合一积累下来优势就出来了。致命射击千万不要舍不得用,想着留给火爸爸什么的是不行的,直接丢给家有爬行者都是可行的。我们要把自己化身为T7猎人,有多强势就多强势,不要考虑吃AOE,只要能打出伤害哪怕下回合死了也是赚的,况且有的元素萨是不带闪电风暴的。这样不仅我们自己伤害打出来了,对面也要疲于应付解我们的场,几个回合下来如果对面摸不到温泉守卫者直接叫杀也不是不可能的。

小优对局。在上个版本我挺喜欢玩青玉德,毕竟是新的体系就像现在元素的体系一样总会有一些人喜欢尝试甚至爱上新鲜的事物。从现在版本上来看青玉德的优缺点特别明显,既容易被一些快中速卡组针对又容易克制一些慢速卡组,细说一下的话个人感觉中速猎,鱼人骑,任务贼都应该比较容易战胜青玉德,而青玉德打起任务战,节奏法,奶骑等会稍微简单一些。青玉德这个版本虽然有几张卡退环境了,但是补入构筑的卡还是有一战之力能完整支撑起这个体系不会比以前差太多,现在的核心思想还是前期速度攀升科技,中后期高高属性成长的青玉称霸局势,有些甚至还会继续带尤格萨隆这张杀手锏。我个人打青玉德的胜率还是比较高的,全程90%的游戏基本都是在手机上完成自己大概统计了下不会低于70%,如此高胜率的原因可能因为我本身对这个卡组比较了解的原因,毕竟上版本玩了挺久的,这次渡劫的时候遇到的也是青玉德,还算比较轻松踩着对手踏入传说。先说留牌吧,面对青玉德的核心思路仍然是快快快,起手123全部留着,亡语野兽优先下,可以适当配合土狼前期进行一下成长,进化龙推荐免疫魔法和+1+1.前期对手留牌必定会选择青玉护符,愤怒,野性成长,如果有激活会考虑留青玉绽放。有的朋友玩青玉德会进入一个误区,总认为手上有科技就应该优先把所有科技都进化完,甚至连滋养都用来提高费的上限,这种操作可能有的时候偶尔会有用处,但是面对中快速职业的话很容易自己的科技还没开发完就被我们一波优质的随从干到残血,后面再不摸几个大地之鳞的话很容易过早崩盘。我们要做的就是前期如疯狗一样最大化的给英雄造成杀伤,土狼一有机会就强行养大不需要去解他的青玉怪,高攻直接呼到脸上。对面一看到我们如此强势,就算手里有一些成长的牌会玩的这个时候就要进行抉择了,这个回合到底是不管那2只随从,还是赶紧成长一下,下回合再靠滋养打愤怒,还是这个回合放弃成长,直接愤怒或者变脸,野性之怒加攻先把攻击高的野兽解掉尽量保持场面的干净,下2个回合看情况再考虑是不是要用滋养过牌还是成长。青玉德玩的好不好,个人认为最重要依赖的技术要求就是在解场和成长之间能做出最合理的选择,往往菜的人都是想一波成长,结果欲速而不达。只要我们前期能给对手足够的压力,让他们顺着我们的节奏走,这样即使他们手里有青玉体系的卡有时候也很难用出去,一个回合的水晶费用有限不可能同时兼顾到,而我们的目的又明确只有一个就是干。另外对局过程中如果遇到一定要交换随从的情况,注意合理分配好自己每个随从的血量,不要被一个横扫全部扫光。8费的时候也要稍微注意下始生幼龙,保证自己随从的血在2点以上,不然很容易被对面这手打吐血。大家可以仔细观察一下我第一张进入传说的贴图,仅第7回合,我还有28的血,手里2张狮子没下,还有张杀戮没用,对面已经输了,并且青玉才成长到4费,这就是因为我很好的执行了既定的快速战略目的,导致对面一直在被动承受我的出招,总想着怎么应付我,而断了自己的体系,到最后知道来不及成长青玉了,直接祭出加基森靠激活想最后博一下连刷几个青玉再用大地之鳞加护甲苟住场面尽可能的拖延,其实这已经是强弩之末了,我应对的方式解掉核心的加基森后,无视其他所有随从,所有的火力全部往他的脸上宣泄,最后一个回合他也尽力了下了青玉巨兽想保住自己,又使用了最后一张大地之鳞,可惜因为青玉成长的太慢加不了多少护甲又被我破法者沉默了墙直接赢得胜利。最后再总结下不要做无谓的解场,青玉到后期是可以无限刷的,根本就比不了,我们的构筑有这么多低费核心的随从,一定要最大化利用发挥出卡组的灵魂,否则我为什么不满编双吉祥三宝或者带霸王龙魔暴龙之类的呢,那毕竟不是我们的核心打法,我们也没必要拿自己不擅长的去碰对面擅长的,拿鸡蛋碰石头只有死路一条。

均势对局。目前天梯快攻德的数量要远多于青玉德,其实我也不是特别喜欢慢速卡组,打一局的时间太长,往往甚至接近于把牌库打光了在最后时刻才能分出胜负,赢了还好如果输了感觉很难受。所以快攻还是有好处的,最起码对局时间比青玉缩短了不少了,1个小时玩下来同样的时间可以多玩上几局,冲分也比较有效率。在对阵快攻德我们和对奇迹贼一样有个小优势,对面基本会带血帆海盗2张,这个是可以被我们的海盗蟹吃掉的,不过一般对手不是卡手了不吃到武器的话一般不会选择裸下,除非实在没有其他合适随从。1费22的魔法乌鸦是个很不错的随从,对我们猎人来说压力比较大可以白吃我们一些2费的随从,这种时候我们留牌一定得找土狼,这个几乎可以说是我们前期唯一一张可以吸引到对面主动去解我们场的牌,如果不能被动消耗对面解场,紧靠我们单向去找不仅不能保证自己血量的健康效率又会很慢,几个回合下来就能铺满了。对面经常在3,4回合就能打出玉莲印记或者野性之力强化的combo,这个时候如果我们不能靠进化龙找出剧毒或者加3攻击力,土狼又没有成长的话基本就输了。快攻德牛逼的地方就是在于前期有很强的铺场强化能力,和海盗战一刀一刀砍死我们不同,他们是靠一堆BUFF过的随从推死我们。因为快攻德不带愤怒和横扫,只要我们能在随从数量上进行压制,利用亡语的优势,保持住那么对面在前期的战略目标就彻底失败了,他们随从虽然可以在起手1,2个回合铺的很快,但是他们的手牌不是无限的,只能靠亚煞极的印记过牌,还必须要求是野兽限制多,你来我往到4,5费以后他们随从质量完全比不过我们,接着这样打我们的优势只会越来越大。不过这个时候一定不能轻敌,快攻德之所以在天梯横行霸道吊打很多卡组的原因就是因为叫做活体法力的卡,虽然不能冲锋,5费准时下的话就能给我们很强的场面压力,如果有放狗,后期一定要丢给活体法力,除非这个回合就能结束战斗。如果解不掉这些招出来的法力随从,下个回合只需要1张玉莲印记就可以把我们之前建议起来的优势彻底瓦解,甚至再来激活进行2次强化,那么下回合我们的血只要在斩杀线之内就直接死了,一般打快攻德和海盗战一样,即使能赢血量基本不会太满,多多少少会被消耗一点,到最后如果再被激活咆哮一波带走只能找个没人地方哭。这种情况下动物伙伴是个很好的选择,雷欧克配合放狗可以全清,或者米莎挡一下,再清掉几只,把自己血量控制在安全线以上。致命射击记得一定要留给多头蛇,否则断了硬解随从数量又没优势的话很容易就崩盘了。最后总结一下,先期使出浑身力尽可能逼迫对方解场,我们再主动去解,中期后场面有优势了留好对付活体法力的后手,稳扎稳打获取胜利。

术士:这是个什么职业?

炉石传说龙牧卡组上传说心得

先来点抒情啊,哇!从高中到现在大一,终于在7258场胜场的时候上了传说,而且竟然还是牧师(龙牧)上的传说妹子,自己都不敢相信。

记得自己是从炉石上线每天送五十金币的版本开始玩的,还是被我表哥拉近坑里的(然后我表哥虽然还在玩,但已经堕入农药已久)。依稀记得第一次低保是机械法,之后一直坚持低保然后赶紧上传说妹子好累就一直没打下去。终于20175月28号23:05分上了传说妹子,真的贼开心,当时手都拍红了!!虽然是个七千多场才上的菜逼。

好啦!抒情的说完了,那我就来厚着脸皮,来说说我的龙牧对局!哇,我好不要脸

好!切入正题!我这次上妹子的龙牧也是抄论坛里面的,但我忘记是哪个水友的了,不好意思啊

首先是海盗战啊(GTM上个版本的遗物)起手找北郡,光耀元素,缩小药水,盾,痛。先手有什么就上什么。后手硬币光耀元素加个盾稳稳的。后面就看自己排序了和对面胡不胡了,把自己当成脏牧打,解光海盗,耗光对面手牌稳了老哥!

另一个是任务战,感觉5-3级看到战士基本是海盗战,到了2-1级大部分都是任务了,但我今晚一级的时候也有海盗战(难受)!先手找北郡,光耀元素,痛,盾,史学家(如果你手里有龙的话)。后手加个暮光龙。打任务战赢点在与你痛的多少,所以暗影视界全力找痛,史学家也可以全力找痛龙,556龙偷对面斩杀也很关键(加强自己过对面墙的能力),尽量不要拖太后期,对面技能螺丝太可怕了,如果真的拖到很后期只能靠全力保伊瑟拉和奉献龙(给他们提高血线8血以上)。

我感觉龙牧打战士的形态都是五五开吧

首先是环境最多的中速快速鱼人骑,都被打吐了,之前我的龙牧是一次都打不赢他们的,难受!但现在我知道怎么打了。先说起手,跟打战士一样加多个龙息药水,然后缩小药水很关键,说真真的可以起手就留龙息的!对面一费112加攻击的鱼,二费奥秘鱼,一个缩小爽!但是如果二费223+11鱼,崩!所以对于这个死命铺,龙息这的很关键!但之前我感觉就算龙息解了一波鱼也是没有胜算的,因为有大城管的存在(我们有双灭不怕丁丁和光螺丝,如果对面314能找到很多丁丁,我们自己切吊投降就好了)!所以,打鱼人骑胜点就是控制对面攻击频率,能解场就解场,报告兵鱼都别放过,在对面出大城管而且你能完美解掉对面大城管后的场面就基本稳了!

然后是奶骑。起手跟上面一样。奶骑给我们的压力不大,但是他能苟,所以赢面就在于史学家找龙的时候加厚自己的卡牌,有多大拿多大!

我感觉龙牧打鱼人骑46开吧,奶骑五五开

环境里面法师职业奥秘法(包括快慢)。两者我们打发都是一样的,苟!然后中期靠龙的高质量压下去,特别的打快的奥秘法耗光对面手牌就好了。但打快的奥秘法最烦就是猜奥秘,所以这个小心点,一个回合内亏点节奏没所谓的(为了试奥秘)。打慢的奥秘法就是苟,苟,苟!我们中期是能靠龙的质量给对面很大压力的,如果中期对面使用陨石和呼啦来解我们,那他的麦迪文就是废物了!打快和慢都要注意法力浮龙,对面红龙吹了才上鸡腿加血(除非前期你都被其他小随从踢死了)

感觉打法师,龙牧真的五五开,要想会长一样猜对奥秘,我们就能五五开了!

环境只有中速猎(我看见过恐龙学的猎人,如果他起手就恐龙学,基本可以跑了,除非你能在他上一次野兽都能解光! )起手跟上面一样,不要留龙除了后手可以留暮光龙。用在论坛看到的话,你有你的刺喉咙,土狼 狼外婆,我有我的缩小!所以基本都是解光对面野兽不要贪,一样的战略耗光对面手牌!

首先是GTMD任务贼(19开真的打不过,打了这么久我只赢过一次)只赢对面卡死,你能抢死!

然后是奇迹贼,这个还可以打。奇迹贼分快和慢,快的话算好对面刺骨,冷血,火车王,靠中期龙压死。慢的话留好双灭对付双巨人和暗影视界找多一张灭对付大饭。,依旧中期靠龙压死,55开的对局。

首先是野兽德,跟打海盗战一样就好了。一开始解不掉333进化,要冷静对待!要注意用了活体法力之后剩下多少水晶很关键!水晶不够开咆哮和不能一回合秒你的时候可以贪一回合!野兽德能五五开的。

然后又是GTM青玉德,其实起手都一样,打青玉德只能靠中期龙压死,后期绝望加甲!痛留给636嘲讽!青玉德37开吧。

内战。环境里面脏牧最多,有很少数傻子木,我自己没见过除了我自己的龙牧。

首先是脏牧82开的大优对局!靠四攻龙怼死对面,但唯一要注意的点就是不要在打脏牧的时候有解场癌,要抢血不要拖后期!我试过一局以为自己大优对局,随便打,解场癌,最后被麦迪文虎口脱险反了!

傻子牧我只打过一场,感觉打不过!

8.过气爸爸:元素萨没见过,进化萨见过两次。所以只说进化萨,一开始不要对面上了蛮鱼图腾和马桶,火舌就慌了,中期慢慢靠暮光龙和556抢回节奏,要注意对面攻击频率防嗜血就好了,因为只打过两次,我两次都是耗死对面的。

9.术士tan90

炉石传说2017中欧对抗赛Xhope夺冠玩法

2017炉石传说中欧对抗赛圆满结束,最终中国选手OMXhope夺得了冠军,开走了那辆属于他的红色法拉利,恭喜,恭喜。

这位在小组赛中以最差成绩出线的小伙,在半决赛中4:3艰难战胜“喝水哥” Cifka,之后在决赛中4:0干净利落的战胜中国选手四狗,不容易,不容易。

更多选手卡组:

中欧对抗赛八强卡组汇总

中欧对抗赛小组赛卡组汇总

战绩汇总

Xhope 4:3 Cifka

Pavel 2:4四狗

Xhope 4:0 四狗

决赛Xhope VS 四狗

德牧战骑 被Ban萨 德战骑猎 被Ban贼

第一局Xhope麦迪文对四狗海盗战,战士起手还可以,牧师则是弱了不少。焦油爬行者成功拖延了一下节奏,但战士还是占据着先手。之后在牧师的4费回合,只剩下11血。之后牧师通过宴会牧师和联结治疗回复了8血,战士面对宴会牧师直接不管继续抢血,而牧师盾了宴会牧师找到痛,瞬间又把血线提上来了,最后被牧师的Nova劝退

Xhope1:0四狗

第二局Xhope青玉德对四狗鱼人骑,骑士起手非常胡,德稍微慢了一些。骑士前期铺开里场面,但德并没有横扫,让骑士蹭了很多血量。还用水文学家的忏悔抢了节奏,骑士一直压着德鲁伊的血线。之后德继续下墙苟活,不过在慢慢苟活的过程中场面逐渐获得领先并且把血线提上来。之后骑士和德僵持都是一张胜负手。最后德神抽了野性之怒,完成反杀。

Xhope2:0四狗

第三局Xhope任务战对四狗鱼人骑,这个对局骑士起手很卡,给了战士非常多的时间。战士一直占据着先手,让骑士非常难受,直到骑士6费回合强贴剑龙才慢慢站住了场面。但骑士银月城出了末日,瞬间亏了很多资源。之后骑士的弗丁被战士解决之后,战士的质量生物持续压场,骑士只能认负。

Xhope3:0四狗

第四局Xhope鱼人骑对四狗中速猎,重点在于前期的场面以及猎人是否能及时抓到鱼人杀手蟹。骑士起手一般,猎人相对好一点,并且1费就抓到杀手蟹吃了邪鳍审判者开始压制场面。之后猎人通过狼外婆以及土狼站场,不过猎人一直不养土狼,让骑士有了可趁之机。之后芬杰拉出生物,并且开始护脸,手中还有剑龙骑术。猎人基本上已经走远,骑士获胜。

Xhope4:0四狗

炉石传说乱斗究极对决规则介绍

炉石传说究极对决乱斗怎么玩,,本周乱斗究极对决玩法规则介绍,炉石传说究极对决是本周101期乱斗,究极对决乱斗是克尔苏加德大战拉法姆,玩家要熟悉克总和拉法姆boss的技能,炉石传说究极对决乱斗怎么玩,91带来本周乱斗究极对决玩法规则介绍。

炉石传说本周乱斗究极对决玩法规则介绍

克尔苏加德英雄 30血 英雄能力: 亡者复生 2费: 随机召唤一个在本局对战中死亡的随从阿努布雷坎随从 4费 5/5 在你的回合结束时,召唤一个3/1的蛛魔。黑女巫法琳娜随从 4费 0/5 对手每有一张手牌,便获得+1攻击力。瘟疫使者诺斯随从 7费 2/5 每当一个敌方随从死亡,召唤一个1/1的骷髅战士,并使你的所有其他随从获得+1/+1肮脏的希尔盖随从 3费 4/5 在你的回合结束时,对一个随机敌人造成4点伤害。教官拉苏维奥斯随从 8费 3/3 战吼:装备一把5/2,“对英雄造成双倍伤害”的符文重剑。收割者戈提克4费 5/4 亡语:为你的对手召唤一个幽灵戈提克。幽灵戈提克3费 0/3 在你的回合开始时,对你的英雄造成4点伤害。布劳缪克丝女士随从 4费 2/7 战吼:召唤一个骑士。(LZ注:可能就是为了召唤瑟里耶克爵士,不过也不排除会召唤瑞文戴尔的可能性,不过很奇怪的是……NAXX的橙卡唯一没有出现的就是那个矮人老头库兹塔斯领主了)瑟里耶克爵士随从 4费 1/7 布劳缪克丝女士具有免疫。帕奇维克随从 8费 5/8 战吼:随机消灭一个敌方随从。格鲁斯随从 4费 3/4 在你的回合结束时,随机召唤一个亡灵。(注:不知道这里亡灵指的是什么,难道WOG包要加入新种族亡灵吗?)格罗布鲁斯随从 5费 4/7 每当该随从消灭一个随从时,召唤一个2/2的辐射软泥怪。辐射软泥怪随从 1费 2/2 消灭受到该随从伤害的随从萨菲隆随从 龙 5费 5/6 在你的回合开始时,随机冻结一个敌方随从。黑暗召唤法术 8费 随机召唤两个纳克萨玛斯的Boss,并触发它们的战吼注:这里没有NAXX中已经出现的橙卡,不代表它们不会出现在“黑暗召唤”的随机召唤名单中。不过大概不会出现克尔苏加德召唤克尔苏加德的情况存在吧。P.S.有水友在回复里说里面还有几个BOSS没有列出来——事实上,除了库斯塔兹领主以外,其他所有NAXX的BOSS都已经出现了,我觉得矮子骑士没出现只是数据错误而已,最后还是会放出来的。那么下面就逐个列出来在谢幕表演前,NAXX所有的传说卡牌吧。蜘蛛区:迈克斯纳随从 6费 2/8 消灭所有受到该随从伤害的随从。瘟疫区:洛欧塞布随从 5费 5/5 战吼:你的对手下回合使用的法术牌的法力消耗增加(5)。军事区:瑞文戴尔男爵随从 4费 1/7 你的随从触发两次亡语。构造区:费尔根随从 5费 4/7 亡语:若斯塔拉格曾在本次对战中死亡,召唤塔迪乌斯。斯塔拉格随从 5费 7/4 亡语:若费尔根曾在本次对战中死亡,召唤塔迪乌斯。冰龙巢穴:克尔苏加德随从 8费 6/8 在每个回合结束时,召唤所有在本回合死亡的友方随从拉法姆英雄 60血 英雄能力 2费: 只有一个碎片的神杖 2费: 随机将一个法力值不大于(5)的随从置入你的手牌。具有两个碎片的神杖英雄能力 2费: 将一个随机随从置入你的手牌,其法力消耗减少(2)点。源生法杖英雄能力 2费: 将一个随机传说随从置入你的手牌,其法力消耗减少(4)点。发现法杖碎片法术 3费 将一块法杖碎片增加至你的英雄技能。P.S.:个人认为拉法姆没有新增随从的原因是他在LOE的冒险模式中召唤的随从就会直接用在乱斗中,所以为了保证能做出对比,LZ还是将它们的异能一一列出来吧(毕竟身材可能会有改动)辛纳尔每当你的回合结束时,获得一个愿望。掠日者菲利克斯你的其他随从获得免疫。斯卡瓦什酋长你的对手所有牌消耗增加(2)点。阿扎达斯在你的回合结束时,将一个随机的敌方随从变形为0/2的雕像。滑矛领主在你的回合结束时,你的对手每有一个随从,便召唤一个1/1的娜迦。老蓟皮在你的回合结束时,抽牌直到你的牌数与对手相同(普通)/抽两张牌(英雄)纳兹夏尔女士在你的回合结束时,将所有其他随从随机变形为费用相同的随从(普通)/你的随从的法力消耗增加(1)(英雄)骨龙海克斯在你的回合结束时,将一张随机卡牌置入你的手牌,其法力消耗变为(0)钢铁卫士该随从每次只会受到1点伤害。

炉石传说究极对决乱斗玩法攻略

当时用克尔苏加德时:前期场面非常重要,基本要保证每回合都有怪下,因为初期的英雄技能受益并不高,越到后期越强大(前期经常复制到亡灵小蜘蛛),因此需要稳扎稳打站住场面,后期合理利用法力水晶持续造成压力。

当时用拉法姆时:属于后期英雄,在技能升到3级之后拥有巨大的卡差优势,aoe较多但单解相对较少,因此前期需要忍耐不要乱交解牌,经常看到对面萌新玩家使用拉法姆时在1费直接幸运币使用英雄技能,这很亏自己后期的节奏。前期蓄势待发,合理利用aoe赚到卡差,再通过后期的传说随从压制为取胜之道。另外对面克总的奥秘只有3个:蒸发,复制和反制,有针对性的进行试探即可。

相关推荐