火影忍者手游李洛克疾风传打法攻略

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《火影忍者》是一款角色扮演游戏,B级忍者李洛克疾风传一直是人气很高的选择。小编觉得这个角色之所以受欢迎,主要是因为他的技能机制很纯粹,就是靠普攻和技能的衔接打伤害。疾风李的普攻起手快,木叶大连击位移远能快速接近敌人,表莲华伤害高而且空中可控制。只要把这几个特点利用好,连招就不难打了。感到兴趣的用户们和小编一起来看一下吧。

在游戏中B级忍者可以说就是很多零氪金玩家的的首选,不少的玩家对于B类忍者都有着自己的喜爱,而小李作为一个热血的格斗类的英雄一直就被大家所喜爱,今天我们就为介绍李洛克[疾风传]的玩法。

普攻和技能分析

普攻:疾风李的普攻分为5段,第4段向前方突进,第5段为范围伤害。普攻起手快,前后摇短。普攻伤害较高,位移距离约为3个身位。

木叶大连击:全方位回旋踢,最后将敌人踢向高空。技能前摇较短,不会被打断。伤害一般,位移距离约为4个身位,附带击飞效果,可以为其他技能创造起手,CD为9秒。

表莲华:快速后跳,突向前方踢飞敌人,然后跳到空中并抓取敌人,最后抱着敌人高速旋转并砸地。在旋转下落的1.5秒钟时间内,可以自由控制疾风李的移动。从名字便可以看出这个技能类似于小李的大招,技能伤害较高,前摇一般,CD为11秒,判定范围约为2个身位。

莲华·木叶热风:向前方发起强劲的腿技连击,最后一击超高速的腿击摩擦空气带起巨大的爆炸。技能伤害很高,但判定范围较窄,命中率不是很高。

使用技巧

从疾风李的格斗招式来看,他是一名近身格斗型忍者。那么自然普攻和技能的衔接非常重要。疾风李的“木叶大连击”位移距离较长,可以用来突进敌人并打出伤害。而“表莲华”如果第一段伤害没有命中,则可以通过在天空悬停的时间里移动来把第二段伤害打中。奥义技能“莲华·木叶热风”命中范围较窄,使用时应格外注意站位,并且要先骗掉对方的替身术再使用,否则很容易被敌人交掉替身术后在背后一顿猛打。

起手技能

如果敌人和我们距离较远且没有打断技能或者单向AOE技能,则我们可以直接“木叶大连击”起手,这样可以迅速的靠近对方并打出连招。而如果敌人拥有打断技能,则要先开启秘卷技能“禁术-阴愈伤灭”(霸体),随后再靠近对方用平A来起手。“表莲华”适合衔接技能或反手,不太适合起手使用。

连招技巧

木叶大连击+表莲华+跑位+平A

秘卷技能+平A+表莲华+平A+木叶大连击+莲华·木叶热风

推荐秘卷

由于疾风李的输出全靠普通攻击或者是近身格斗,几乎没有消耗能力,所以适合携带击飞控制型秘卷或是BUFF型秘卷,如:木遁-扦插之术、土遁-土柱爆、禁术-阴愈伤灭。

注意事项

疾风李的“表莲华”在空中停留期间是可以移动的。“木叶大连击”虽然可以快速靠近敌人攻击,但要注意这个技能很怕撞上单向AOE技能,如佐助[疾风传]的“千鸟锐枪”或者是“火遁-豪龙火之术”,在使用时应注意对方的技能CD。

忍者克制

李洛克[疾风传]可以用来克制平A型忍者或者是技能前摇较长的一些忍者。如:我爱罗、春野樱、宇智波带土。

同时,李洛克[疾风传]也容易被长手技能型忍者和无脑冲撞型忍者克制,如:佐助[疾风传]、大蛇丸、日向宁次[疾风传]等。

火影忍者佩恩天道连招全解析

佩恩天道的定位为技能型忍者,但又兼具了一定的爆发能力。两个普通技能兼备了攻击和防守,“神罗天征”可以将自己身边的敌人弹开,不仅可以保护自己,还能造成一定的伤害。

而“万象天引”则可以将远方的敌人吸引到自己的身边,相对于大多数忍者利用突进来靠近敌人的方式,这种机制更为安全、前摇更短,让敌人根本来不及反应就已经被命中。

此外,佩恩[天道]的普攻判定范围广、伤害高、节奏良好,这也在一定程度上加强了他的连招能力。

连招技巧一:秘卷技能+万象天引(打出控制)+神罗天征(打出全部伤害)+普攻连招(墙角)+地爆天星(收尾)

这一套连招是佩恩[天道]在决斗场上最常用的连招,也是爆发能力最强的连招之一。连招开始的时候可以用秘卷技能配合“万象天引”打出绝对的控制,随后在敌人被控制期间对其使用“神罗天征”,由于敌人会受到该技能的持续打击而不是被弹开,所以这个过程伤害相当高。

最后,当我们将敌人逼向墙角之后则可以使用普攻进行无限连招,并用奥义技能收尾。

连招技巧二:神罗天征+万象天引(5连摔)+普攻

这套连招是佩恩[天道]的小连招,虽然爆发能力不是那么强,但好在持续时间短、容易使用且释放机会多。

如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。

[开局跑位]

许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。

一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

[习惯跑位]

很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。

[技能预判]

在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。

如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。

而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!

火影忍者5月17日疾风传周年庆版本更新全攻略

火影忍者手游疾风传周年庆版更新内容:

全新内容

新忍者

新增:宇智波鼬须佐能乎、二位由木人、木叶丸疾风传、李洛克醉拳、角都地怨虞、纲手木叶三忍。

升级速度提升

全等级升级加速。副本、丰饶之间和活跃度宝箱中的经验提升。

修罗副本登场

玩家等级达到110级以后,将开启修罗副本;

修罗副本可以获得经验奖励,经验的获取效率高于冒险副本和精英副本。

修罗天赋

达到110级后,开启修罗天赋系统,提升修罗天赋可以提升战斗力;

达到120级满级后,经验值将用于提升修罗天赋。

迎击叛忍移除

组织中的迎击叛忍玩法移除。曾经参与过迎击叛忍玩法的忍者们,将会获得永久称号;

迎击叛忍的奖励可以在追击晓组织玩法中获得。

追击晓组织

组织成员将共同挑战晓组织BOSS,每周随机4个BOSS供玩家单独挑战,每天可以免费挑战1次。每击退1个BOSS,所有成员都可领取一份击退奖励;同时还有一份额外的分配奖励,由组织首领分配给组织成员。

跨服好友

玩家可以跨服添加好友了。申请添加好友后需要对方确认通过,才会显示在好友列表里。原有的单向好友将移至对方的申请列表中。在线好友将显示在线的标记。

新通灵兽

新增通灵兽变色龙。

功能优化

羁绊对战优化

1. 增加玩家每天可以选择的羁绊组合;

2. 支持只匹配能够组成羁绊的其他玩家;

3. 当队友选择了羁绊组合中的忍者,相应的羁绊忍者将高亮显示。

组织祈福优化

增加组织祈福奖励,根据组织当天祈福人数发放奖励,包括宝箱奖励和金币红包奖励。组织内祈福过的成员均可领取宝箱奖励,红包奖励则由组织首领或高层开启。组织成员使用纳贡祈福和虔诚祈福,红包奖励的金币量就会增加。

神器系统优化

神器强化中的“强化300次”将调整为“强化100次”。

生存挑战扫荡优化

生存挑战扫荡将根据玩家的最高通关数自动跳过若干关卡。

任务集会所优化

1. 任务集会所新增傀儡师任务;

2. 花费金币刷新后,免费刷新倒计时将会重置,从15分钟开始倒计时。

决斗商店优化

优化决斗商店的界面,采用和其他商店类似的布局,可以一目了然地看到所有商品。

登陆界面更换

登陆界面将替换为宇智波佐助和宇智波鼬的主题背景。

增加切换背景音乐功能

玩家在设置里可以切换主场景的背景音乐。

其他优化

1. 设置中增加“接受陌生人私聊”的开关;

2. 高级招募增加“忍界召集券”快捷购买入口;

3. 决斗场增加鲤鱼旗场景;

4. 增加了一些称号。所有的S级忍者都将有对应的称号;

5. 组织解散、首领转让、踢人操作增加二级密码确认;

6. 要塞争夺战屏蔽玩家战力、鼓舞层数和角色等级。

秘境优化

整体优化:

1. 秘境场景扩大,调整镜头距离。玩家将拥有更开阔的视野,并且将更容易躲避场景中的机关以及BOSS释放的技能;

2. 在秘境多人模式下,去除使用奥义时附带的暂停功能;

3. 优化在多人模式下,队友离开战斗时的结算流程。

罡体秘境:

罡体秘境回归,期待玩家的挑战。

毒风秘境:

施术偶忍数量调整,降低旋风技能的释放频率。

雷霆秘境:

1. 雷针调整,雷针血量大幅减少,玩家可以更轻松的击破雷针;

2. 修复了部分情况下雷针落雷刷新错乱的问题。

阴阳秘境:

优化了阴阳秘境的副本流程,减少玩家等待时间。

忍者BUG修复

静音、山中井野疾风传:

修复了在被抓取砸到地面时,偶尔无法受到伤害的问题。

猿飞日斩:

1. 猿魔·落仙石:修复了会引起角色所有技能CD显示不正确的问题;

2. 猿魔·落仙石:修复了长按技能按钮操作时,猿飞日斩在猿魔对敌人攻击完成前,自身有时可提早行动的问题。

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