炉石传说新版本奶骑连胜心得

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,奶骑这个职业终于迎来了自己的春天。小编被沙叔的卡组给彻底圈粉了,实测8级起步一路连胜上传说,12连胜那波直接起飞。新版本奶骑强度提升明显,退环境对骑士几乎没影响,新卡让卡组变得更加丝滑。今天就跟大家好好聊聊这套卡组的精髓。感兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。

这套卡组来自斗鱼星辰之沙。卡组详情:

使用沙叔的奶骑8级开始全程上传说,相信已经有些人发现了.新版奶骑顺畅和强了很多,上版本我玩奶骑可是疯狂掉级的,上传说想都不敢想.而这套中途甚至打出了一次12连胜,足够说明有多么强力了.因为第二次退环境对骑士几乎没影响加上环境的适合和新卡的加强应该是造就奶骑崛起的原因.

特别说下几张卡和各类对局

水文学家和奥特之父(沙叔叫超管)是非常强力的牌,资深奶骑都能看出强大之处,说弱的至少根本没玩过奶骑或深究

首先我们的奥特之父一看就是无脑强的牌,37嘲讽已近6费还带奥达曼究极版特效还能说弱也够睁眼瞎,奥达曼的单解和军需对小怪的利用在退环境后都被他弥补到了,很多时候还兼顾了第三个生平.实战中我下他的局,真的全都是赢的,也从来不存在卡手,只有你想不想上,总有时机是赚的,何况影响到一个都超模.这卡我一开始没开到,但对于打骑士的小信仰看到沙叔的卡组直接果断合了个金的,实战果然证明强无敌

如果说超管不玩骑士也可以看出强在哪,那么水文学家就是不玩奶骑就真的不理解到底哪里强甚至认为这是鱼人骑奥秘骑甚至纯逗比的卡.圣骑奥秘大家都知道弱,但真的弱吗?骑士奥秘费用低适合裸挂,而且影响有时候要比猎法一些华而不实的高费奥秘要大的多.但我们不带的原因很简单,容易亏卡和鬼抽.上个版本我学习了沙叔带一张救赎,很有奇效,8血末日,多一个佛丁这样的亡语,救赎自走炮可以劝退快攻.虽很多时候有奇效,但后期鬼抽和配合不上就卡手的尴尬还是跟他一样放弃了这卡.一张卡不亏多少身材情况下倒送你个骑士奥秘并是很有奇效的,那还觉得这卡弱可太过分了.该卡也并不只救赎这个奇效,标准的影响下只能发现5个奥秘,意味你基本都可以选择想要的,挡刀对付猎人海盗战、忏悔对付控制卡组、自身加战术撤离无限22也可以加在嘲讽怪战吼怪上发挥更多作用,就算是最废物的以眼还眼你也可以拿来反杀任务法.白送一些好用的奥秘是一方面,更关键的无疑是这些都是1费的法术.以前奶骑清场很臃肿,带了炎术士却根本没低费法术,小清场只能靠奉献,有时候没奉献对面一堆低血怪你也得强行炎术士生平或只有炎术士干瞪眼,这多了个低费法术就意味在对付各类快攻时死求奉献的几率小了,炎术士也不再死等平等,不仅更灵活而且可操作性大大提高.除了奥秘的强用途该卡的前期小站场也不可忽视

特别讲一下石丘防御者这张卡,也是一张关键.不得不赞叹沙叔的构筑能力和想法,我甚至都没想到这张除了战士带来做任务进构筑以外竟然在骑士有奇效.因为发现对于职业卡4倍加成,想想骑士的所有职业嘲讽是什么质量就知道我们带他的理由了.该卡不仅提供了更多的护脸在对于打海盗战和猎人,对于控制卡组我们找佛丁和超管甚至766滑稽者也能大大增加厚度

新逐星我是带来玩的,打元素萨这种比较慢的发挥了不错的效果,推荐还是换成哈里森

再讲讲一张关键并很适合现环境的上版本卡,脏鼠,这是我们赢被认为是奶骑甚至所有控制卡组的大敌任务贼和任务法的关键,也可以延缓战士做任务或拖萨满的一堆战吼元素或鱼人.关键时候还能护脸,除了打猎人容易坑爹不愧超强战略卡

由于是用手机没盒子,只能凭印象说了.

各类对局猎人崛起数量最多并都不做任务,战士其次,临近传说分段全是任务战.其他数量还行的萨满都是元素萨,术士是弃牌园也不做任务,法德骑贼牧见得少.法师都是任务法,这种稳定性极差的卡组想上分自然是不可能的,而且被最多的猎人战士克制,贼是任务贼和一个奇迹贼,同样也被最多2位吃自然高分段就少.牧师卡组和德卡组较杂,都是弱势职业,而骑士按我的理解应该很强,但却只遇到一个同行,醒醒骑士真崛起了

对阵猎人是我们的优势对局,我可以说靠吃了一堆猎人才上的传说,都是中速猎没啥好说,经常卡差拉死,前期顺的话有时候我反而场铺的比猎人多血还很高,沙叔说猎人是爸爸我还觉得奇怪.起手留低费大宝剑奉献城管,不留脏鼠,没炎术士不留生平,大宝剑、奉献和城管能给我们带来很多节奏,城管除非没办法不然一般会留给588或狮子,一旦管到就稳了

对阵战士分2种,海盗和任务.海盗因为退环境的小降速带起了588,伤害更低节奏更慢了些,再加上前期卡的补充和314的一些后续护脸成为了优势对局.起手留大宝剑和低费,生平炎术士不论什么都留,脏鼠尽量别留.而打任务战由于我默认海盗战经常吃亏,但就算留对了也很难打,应该是这套骑士最难打的劣势对局,我们无法给任务战太大压力,后期过墙能力也弱,铺场铺不起来也不能连续铺多波,结果就是被慢慢轰死.要赢只能脏鼠前期拉一些嘲讽拖任务进度,然而佛丁救赎加撤离和314造多个然后恩佐斯拉出来才有机会,由于流派判断的错误和现骑士过牌弱和组件很容易不齐所以打任务战一般都是等死

萨满是元素萨,这对局我没有输过一盘大优不过分,元素萨节奏实在太慢,我们能很好的拖到后期然后表演,当然对面怪质量不低,这时候就要靠我们开包了.记住不骗呱不下佛丁时刻防嗜血斩杀,留低费和宝剑,一套最好换掉

术士弃牌术,这对局没什么好说优先找aoe、低费和大宝剑,能清2波我们就赢,小优,毕竟我有一盘2费末日被炼金还是赢了

法师默认任务法,只找2张卡,水文和脏鼠,水文找以眼还眼,脏鼠等末日或者后面对面一堆手牌空过时下.这对局看上去劣势,实际上反而大优,因为法师除非究极天胡不然怎么样也都会被我们这么慢的骑士打出冰箱,于是打到1血挂以眼还眼劝退.2号赢法对面怕死脏鼠,于是看准时机,拉出大法师直接劝退,拉出哀绿也够呛,更何况我们有2个脏鼠还有314机会多多

盗贼为任务法,1级有个奇迹贼.奇迹贼碰的不多,但比上版本好打太多,隐藏蓝龙匪贼全没已经残废,我们脏鼠发挥一下还要对方的命,比如那盘奇迹贼拉出了无面,破了船工复制的斩杀.当然最好默认任务贼,起手无脑找脏鼠和顺便留下奉献,看到对面挂任务2费直接下不要犹豫,这赚爆了好吧,这样对面会被拖爆,然后最后被我们打卡差取胜,就算一回合出个55,没牌根本上不了天,也是看上去大劣实际小优的对局,除非对面天胡我们还没奉献解buff前的场,不过我是一盘没输

牧师比较杂,怎么说呢我反而输的多,毕竟对面脏到佛丁我们就要吐血.有沉默牧亡语牧龙脏牧,赢要靠佛丁救赎或撤离,无脑找末日

德更杂,青玉德都成清流而我们还不一定输,还有土豪德,野兽德,鱼人德,反正都是优势,尽量把对面当快攻来留牌

心疼骑士就一个同行,这盘很激情和戏剧性,卡包发挥出了很强的作用.对面脏鼠拉出了我恩佐斯简直崩溃,不过对面贪了不解我一地小怪被我凭借奥特之父一波buff突然斩杀

总得来说就这样,不要哭骑士弱,他现在比你们想象中的要强的多,目前环境很滋润.当然缺点也有,操作难度不低,我有几盘就因为操作失误输了.然后你们都懂得,貌似有点贵。

综合:小编卡组汇总

法师:红龙任务法 | 无限火球法 | 元素法

盗贼:狗哥任务贼 | 刀瓣奇迹贼 | 爬行海鲜贼

萨满:毒瘤鱼人萨 | 芬杰鱼人萨 | 鱼人任务萨 | 元素萨

战士:新海盗战 | 任务战 | 狗贼新防战

牧师:任务牧 | 老王二十二摸脏牧

骑士:快攻任务骑 | K神BUFF骑 | 赫米特元气骑

猎人:任务猎 | 中速猎

术士:任务弃牌术

小德:野兽德

王者荣耀刘邦新版攻略 四一分推完整教程

王者荣耀高阶刘邦怎么玩

基本解析

职业定位:坦克/辅助 特长:突进/团控

出装:抵抗之靴+守护者之铠+红莲斗篷+反伤刺甲+魔女斗篷+末世(魔女出到后补全不祥征兆)

铭文搭配:10狩猎 10心眼 10宿命

技能加点:主1副2有大点大

召唤师技能:闪现

总结:刘邦这个英雄因为有着独特的大招体系,因此选择走上单抗压位。装备方面,不祥征兆只需要出到小件就有很好的属性,红莲及反甲使得刘邦单挑不虚一般的战士,打脆皮更是易如反掌。魔女斗篷加强魔抗,末世使得刘邦的输出能力更上一层楼。铭文方面,狩猎配合刘邦的高基础移速使得刘邦即便失去位移也很灵活,心眼配合宿命既增加法穿和攻速,加强对脆皮的威胁能力,又有生命值和护甲加成便于上单抗压。召唤师技能携带闪现无论是开团,追击或是撤退都有着出其不意的效果。

英雄选择

在高端局征召排位中,阵容的选择也属于关键点之一。这种战术英雄的选择需要有一定的大局观,不能盲目。刘邦这个英雄,可以被我们总结为有着较高坦度和战术地位,但前期强度不如版本主流上单,需要团队配合来打运营的战坦型英雄。因此,总结如下:

克制英雄:哪吒 黄忠 东皇太一 妲己

被克制英雄:老夫子 大乔 牛魔 关羽

最佳搭档:马可波罗 高渐离 兰陵王 阿珂

原因:刘邦本身的技能比较克制哪吒,大招完美的保护性使得被哪吒标记的己方英雄能够安然无恙。刘邦传送刺客可以对黄忠造成极大威胁。刘邦的传送目标获得的高免伤也很克制东皇妲己这种高爆发英雄。

而刘邦的弱点,恰好被这几个英雄所掌握。老夫子单挑高过刘邦太多,而且被捆住刘邦也就无法传送。大乔的群体传送相比刘邦更加灵活,战机把握更精准。牛魔和关羽开团能力强,刘邦不一定来得及传送。

刘邦的最强搭档,是以入场型英雄及隐身刺客为主。马可波罗和高渐离拥有高免伤,配合刘邦大招可以吸收成吨伤害并打满输出。兰陵王和阿珂的隐身绕后配合刘邦也能打出出其不意的效果。

套路介绍

高端局相比普通排位,套路更多,可玩性更高,种种战术层出不穷。而刘邦作为四一分推套路的鼻祖,可谓是集各种套路于一身。刘邦前期选择上单抗压位,拖住敌方2人帮助队友扩大优势。当刘邦到达4级拥有了大招时,我方即可配合入侵敌方野区或者拿龙推塔。己方应注意拉扯,不要被敌方所强行开团,为刘邦的分推做后援。对方定会无可奈何,一个人打刘邦是几乎打不过的,两个人的话刘邦也可以轻松通过卡视野等手段逃生并强行开启正面战场。若是吸引多人的话,刘邦便选择牺牲自己,让队友推高地或者拿下主宰,为比赛的胜利继续建立优势。

玩家误区

大家对于刘邦可能有这样的看法:一个坦克为什么要走上路而不是跟射手一同走下路当辅助?队伍中有了刘邦这个坦克为什么还需要一个主坦?刘邦吃那么多经济干什么?团战开始了刘邦为什么不参团?等等。那么下面就为大家来解释这些问题。

第一.为什么刘邦不走双人路?因为刘邦的大招是远距离传送,他有着瞬间支援战场的能力。而跟射手一路的时候,他的分推效果就很难表现出来,相当于浪费了这个英雄的最精髓之处。

第二.为什么还需要主坦?因为刘邦是非常惧怕对面强开的英雄的。例如钟无艳,牛魔,关羽等,刘邦在分推的时候,正面战场是少人的,因此很需要一个主坦来稳定局势,防止强开。而且,这样的话队伍厚度也很高,配合双c位能够打的更游刃有余。

第三.关于刘邦吃经济的问题。这个也与大家的习惯思维有关。刘邦,从本质上来讲,更像是一个重装战士。为什么?请看技能介绍。刘邦的输出能力在坦克中相当之高,而且2技能和3技能的加速作用更符合一个切后战士的设定。其实刘邦跟传统上单杨戬曹操等战士并无太大区别,都是要吃经济,正所谓站得住才有输出。而且刘邦是一个运营型上单,技能伤害成长很高,很吃等级和装备。因此需要给予一定的经济使其发育。

第四.刘邦的特点在于牵制,队友拉扯出空间使刘邦单带很为重要,一味打团并不是好的选择。刘邦长处在运营,打的是中后期,运营团战蚕食对方获取胜利,这才是根本所在。

实战解析

前期刘邦选择走上单位,帮助打野快速收蓝。到线上之后猥琐收兵,用护盾抵挡消耗技能,1技能2技能的伤害均可快速清理兵线。遭遇gank时,应当尽快用护盾保护自己,2技能将敌方晕在塔内,闪现见势不妙时刻准备撤离。当己方打野和中路前来gank时,应吸引敌方注意力,出其不意用2技能晕住关键人物配合击杀。有了大招之后可以选择远离大部队的一路进行单带牵制,可以吸引敌方很多的注意力。

中期进入运营期,刘邦慢慢进行发育。中期一定要打出四一分推的精髓,让敌方摸不到人,无法开团,经济又会被逐渐碾压。这时候,刘邦的大招显得极为关键。能否给到关键人物是重中之重。团战爆发后一个从天而降的满血刘邦杀伤力极强,伤害不可小觑。团战连招:1技能开盾+大招+2技能晕人+1技能炸盾+平a粘人。视情况选择闪现与否。刘邦站得越久输出越高,被动平a和炸盾的伤害对脆皮有很大威胁。

后期刘邦装备成型,中期可能稍微头痛的韩信曹操等在此时不再是问题。一个六神刘邦真正符合了吸血鬼的特性,粘着人疯狂输出。铭文配合末世在后期可以达到百分之一百多的攻速加成,极为恐怖。此时除了老夫子几乎很难有人能单杀刘邦,单带愈发肆无忌惮。刘邦可以选择单人拆塔,队友与对方在主宰处拉扯,刘邦一直带线。当对方忍不住派人去看守刘邦时,立刻观察小地图释放大招进行一波多打少,防不胜防。即便多人来抓也可以拖延时间帮助队友拿龙推塔。后期刘邦可以配合己方主坦强行开团,越塔强杀获得最终胜利。

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