巅峰战舰战列舰命中率提升全攻略
《巅峰战舰》是一款射击游戏,说起战列舰肯定要提胡德和提尔比茨这两艘人气战舰。今天小编聊聊实战感受,胡德弹道确实精准但经过版本调整已经大不如前,提子散布大但横向覆盖广。两个船各有优劣,打竖向目标用胡德,横向目标用提子,这是基本思路。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。
本人七月份入坑以来奋战至今,被此游戏迷的如痴如醉不能自拔,专注打战列一万年,参悟了不少打战列舰的经验,下面就和大家分享一下。
技巧一
关于战列舰的主炮摆放问题。众所周知,战舰在开炮的时候,炮弹是从船头的炮塔到船尾的炮塔依次打出的,所以就会出现炮弹依次着落的问题,不能同时落地就会有很多炮弹打空。
如图1.所示,手玩家刚入坑无炮可换,没有办法。老玩家在有了更多型号的炮之后,就应该根据不同的炮的速度调整炮塔的安放位置,应当是从前至后弹速依次增加。别小看这点问题,任何一个细小的问题都是能否一击秒杀的关键。

图1.
我们来看下具体怎么安放,安装炮时要注意炮槽的顺序其实和炮塔的顺序是不依次对应的,游戏内武器槽是按照从战舰中心开始,往左数,数完后再往右数的顺序排列。
如图2.所示,第一个炮槽其实是第二号炮位,我们安放第二号射速的炮406炮,弹速10080。第二个炮槽其实是第一号炮位,我们安放弹速最慢的炮380炮,弹速10350。第三个炮槽其实是第四号炮位,我们安放弹速最快的炮460炮,弹速11520。第四个炮槽其实是对应的第三号炮塔,我们安放弹速第三的炮420炮,弹速10800。好了我们看下效果如图3所示。

图2.

图3.
本人也攒齐了四门五星炮,弹速两两不同,所以我把两门慢的按在前面,快的按在后面,差不多保证了炮弹同时落地,看看效果吧,如图4.所示。关于炮位就说到这其实很简单,但却很重要。

图4.
技巧二
炮弹的散布分析。“胡德提子得一可安天下”,这是一直印在这个游戏老玩家心里的一句话,胡德和提尔比茨一直都是玩家们梦寐以求的战舰。
当然还有土豪战舰俾斯麦,这个一般人买不起,就不介绍了。本人有幸把胡德和提子都抽到了,也是走了狗屎运吧,没花多少,50000金币搞定了,没有相像的那么难抽。
大家都说胡德弹道精准,确实如此,不过通过不断的修改,已经大不如前了。经过使用发现,胡德的弹道打出去落地基本呈圆形,如图5.所示。而提尔比茨基本是椭圆形,两船各有所长吧。

图5.
如图6.所示。这里说的弹着点指的是15公里以内的设计,超过了15公里,基本都是一个熊样,像天女散花。胡德还能强点,提子打18公里开外竖向对着的船12发炮弹打过去基本无一命中,炮弹呈八字落霞真是件很蛋疼的事。

图6.
如图7.所示所以友情提醒提子玩家打屁股正对着你逃跑的敌舰,不要瞄中间瞄两边说不定炮弹正好落中间,这就是所谓的歪打正着,哈哈。

图7.
用战列舰打战列舰谁都会打,弹道再散也能中。本人喜欢打驱逐舰,所以我喜欢用提子,提子打出的炮弹呈椭圆形,所以横向覆盖面积要高于胡德,较长的覆盖要比一个点打向驱除舰威胁更大,因为可以让驱逐舰没法躲避。
胡德反而适合打拐到竖向移动的驱逐舰,因为比较精准的覆盖到一个点上。两个船确实各有利弊,官方的设计也是独具匠心。
好了,我也就先想到这么多,喜欢哪个船,那种打法,还要各位自己去把握。我还会在以后的游戏中不断去探索更多的战列舰经验和大家一起探讨交流,谢谢。感谢 IOS 三区的 海洋☆青岛号给我们带来战列舰的属性介绍,明天我们将继续为各位舰长大人们献上这位大神对战列舰的实战评测!敬请期待!
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阴阳师凤凰火PVP攻略 眩晕流玩法解析
首先,就是凤凰火的面板AAAAS,可以说的相当有趣的面板,也是少数没有B级面板的式神之一。当然,缺点就是攻击期待较为一般,同时速度只有106对于控制式神来说相当吃紧。

普攻,可以偷取对手的暴击,虽然是有特效普攻,可是整体效果来讲可谓鸡肋,撑死也就是在没火的情况下压低对面输出的暴击,同时提升自己的暴击力度以出发技能。

被动,攻击有减益效果的单位是,有50%+效果命中的概率使其眩晕。这可谓是凤凰火安身立命的本命技能,高触发率,不可解,都是有事所在,唯一要考虑的就是如何给予对方减益效果了。

技能,AOE的伤害初始是99%,算是AOE中较低的一个数值了,当然毕竟是控制且带伤害和特效的AOE,数值低一些影响不大,暴击时有25%的概率在获得一次行动。
总体来说,凤凰火的能力更加偏向控制一些,技能虽然有再动效果,但是本身的无论A的攻击面板还是99%的初始技能伤害都不是非常值得期待。
凤凰火与控制式神的横向比较
常见的群体控制式神有食发鬼、山童、兵俑、雪女、食梦貘,对于群控方面他们是凤凰火的主要竞争对手。
首先就是兵俑,在顶级御魂下,效果命中可以堆到100%,这样一览被动就成为了稳定的群体控制,当然前提是有减益效果存在的前提下。而兵俑的初始值为60%,也就是说兵俑只用堆到67%的效果命中就能使控制技能的命中率达到100%,并且还不需要额外的减益效果,并且技能还是2火,但从先天上来看凤凰火对比兵俑来讲在控制方面没有占到任何便宜。当然其中是有重大的差距!那就是兵俑的嘲讽是可以解的,而凤凰火的眩晕是不可以解的!由于新的阴阳师比丘尼有着解除减益效果的能力,同时还有高端斗技中呼风唤雨的控制式神亲妈妈雨女,就使得兵俑在高端PVP方面的控制并不稳定,非常容易被雨女反制,而凤凰火的眩晕能够砸的雨女自身都起不来,就更不要说帮队友解除控制了。换句话说,在中低层PVP,兵俑的优势是必然的,高速、更稳定的控制、本体更硬;然而高级PVP中,雨女的大量出现就连阎魔的日子都不太好过,就更不要说兵俑了。
其次是山童,山童本身的技能就是眩晕,和凤凰火一样。但山童的最大问题就是控制高度不稳定,无论御魂搭配雪幽魂还是钟灵亦或者是魅妖,当然作为多段AOE,山童本身还有日女这个选择,可惜的是日女这个版本被砍掉了,就导致山童的使用率还会进一步的下降,而且山童的控制率只有8%,就算三次攻击的眩晕概率也只有28%左右,期待值并不好,总体来说用起来还不如兵俑来的实在。
雪女由于满级能和不满技能的效果差异巨大,想要提升效果要吃掉成吨的黑达摩或者雪女式神,所以从培养角度来说花费远远高于凤凰火。所以并且雪女本身也非常吃减益效果,且不是眩晕,一样很容易被雨女破解,并且雪女本身的竞争力更大来源于其多段AOE。相比凤凰火,雪女更大的优势在于用日女的断条,以及被动冰甲术的减速效果,单轮控制能力的话也不足以和凤凰火比肩。
食发鬼是断条型的式神,其实和凤凰火并没有什么实质上的冲突,毕竟在同概率下,硬控还是比断条来的实在。当然食发鬼本身不考减益效果,并且食发鬼的技能不会被4号位的效果抵抗所免疫,所以其实食发鬼的竞争力对于凤凰火来说还是很高的。但是大家都不练食发鬼的最大原因恐怕是因为外貌问题?嘛,反正肯定不如凤凰火好看就是了。
食梦貘,还是那句话,睡眠这个控制配合单点会非常厉害,单是如果团队中是AOE式神的话,那么睡眠这个控制的就显得非常不靠谱,就得拉慢速度去打控制,整体而言,由于现在本身还是鸟和大天狗大行其道,所以导致了食梦貘的控制并不是非常的理想,当然新版本砍了一刀后,具体情况还得等一段时日。
对比完各种各种控制式神后,会发现在有减益状态的情况下,凤凰火不但有着更高的伤害,同时也有着稳定的控制,随着雨女阵容的不断开发,凤凰火的使用率也会有着明显的提升(但愿不会下个版本吃一发大砍刀)。

御魂和阵容选择
御魂的话有很多的选择,无论是控制型、伤害型或者辅助型都有一定的作用,整体上最为推荐的是四个御魂,蚌精、招财猫、鸣屋和火灵。蚌精本身的散套效果是命中,就减轻了凤凰火堆命中的压力,满级4号位6星可提供55%+蚌精15%+火灵15%可以直接堆到85%,这样一来被动的控制能力就达到了50*(1+85%)=92.5,已经可以随便的考虑副属性的提升了,比如大量堆叠暴击。招财猫是因为本身凤凰火比较耗费火量,尤其是获得再动效果的时候,招财猫可以有效的降低火量的需求。而鸣屋则是比较倾向于伤害性的御魂,暴击堆到100%后就有25%的几率在行动,当然废6火打出的伤害不一定比鬼使黑一刀来的更痛快,当然有点就是能稳定的控制。相当于蚌精和招财猫的折中选择就是火灵,既能供火也能提高控制能力。
关于御魂属性的选择,2号位速度保证快过对面主力输出出手,毕竟控制型式神龟速起来没有什么意义。4号位效果命中也没有什么好商量的。6号位选择是一个问题,如果选择鸣屋的话毫无疑问要选择暴击,有暴击就有再动的效果,如果选择蚌精或者火灵的话,个人认为6号位还是选择生命会比较好,毕竟对于正常的控场型式神来说,消耗6火就意味着输出一定会缺火,所以技能的再动效果并不值得期待,毕竟如果命中撑到100%的话眩晕也是100%,再多一会更多的情况下也是在发呆。
至于队友的选择,和雨女的百合阵容无意是最好的,雨女能免疫一定的控制,毕竟凤凰火的速度比较慢,还是容易被先手控到的,同时雨女本身的就有着对方群体减速的2火技能,对于本来就比较吃火的凤凰火来讲无疑是最好选择。雪女本身也有相当多的减益,当然缺点就是更加的费火。除此之外,神乐的被动和晴明的灭都是群体的减益效果,对于凤凰火来说都是相当好的阴阳师选择。
推荐阵容:凤凰火+雨女+姑获鸟+酒吞童子+山兔+神乐
最好雨女和山兔招财猫,凤凰火可以考虑火灵,姑获鸟针女,酒吞考虑狰或者地藏像。首先抢到速度还是非常重要,这个阵容本身就是雨女+山兔+凤凰火的快速控制阵容,如果抢不到速度很有可能会被一波打掉,如果这么考虑的话就可以吧山兔换成惠比寿或者一目连,主要保证姑获鸟能稳定的放出一个AOE。而凤凰火的稳定控制则能够帮助酒吞稳定的叠起酒气,如果一波没被打死,也可以靠着酒吞的持续作战能力反打,当然真要这么做的话推荐把姑获鸟+山兔的组合画成惠比寿+一目连(下位替代椒图或者鲤鱼精),可以保证更加稳定的反手能力。
最后,凤凰火的新皮肤视觉效果相当不错,如果能把技能的特效一起改成黑色火焰的话那就更能令人满足了。

阴阳师络新妇御魂调整版搭配技巧

络新妇技能改动
[噬心食髓]:络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击127%的伤害,对速度低于络新妇的单位有20%(+效果命中)的概率将其眩晕,每5点速度差增加1%的基础眩晕概率(从0.5%上调);对速度不低于络新妇的单位造成额外25%的伤害,每10点速度差增加2.5%的额外伤害系数(从1.25%上调)。
当前正式服的络新妇:
这个眩晕的概率可以参考妖琴师的疯魔琴心,基础命中太低。
新版络新妇御魂
络新妇本身并不弱,她的大招伤害可以媲美灯姐,还有额外的控制效果。但因为速度影响控制的概率,所以络新妇的御魂2号位一定要选速度,因为大招是享受效果命中加成的。有络新妇的阴阳师们,可以考虑将她作为半控半输出,作为一个不稳定控制。
御魂2速度,4命中,6暴击/暴伤
对于脆皮的拉条式神,一般速度高于络新妇,伤害是足够的。
对于低速的肉式神,控制也会比较稳定。
不过综合考虑,络新妇的控制不稳定,输出为单段AOE,也有待开发。
套装搭配建议:
先手破势/鸣屋,眩晕效果触发,是可以享受鸣屋加成的。破势打前期,鸣屋可以全程使用。鸣屋要看判定,如果是先眩晕,再计算伤害,就可以用,否则鸣屋不可行。
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