炉石传说无橙卡中速猎低保攻略分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,新手玩家最关心的就是如何用有限的卡牌资源上分。今天分享的无橙卡标准模式中速猎正是针对这个问题设计的,零橙卡配置强度依然在线。小编建议想要稳定拿低保但橙卡不多的玩家可以试试这套,操作简单而且胜率有保障。感兴趣的朋友们和小编继续往下看吧!

K牌分析

猎人印记 2张,用来解新版本的各种可怕敌人,例如萨满477,双子大帝,德鲁伊各种墙,战士26嘲讽激怒。配合寄生恶狼和长鬃草原狮衍生出来的小怪击杀对方大怪很好用。

追踪术 2张,key牌。三选一,扔掉两张不需要的,估计以后也不会需要,接下来每一抽的质量也提高了。所以不必心疼。

炽炎蝙蝠 2张,非常出色,猎人1费专属随从,运气好可以换掉3血怪。

皇家雷象 2张,抽牌效果出众,这套牌没过牌,所以非常核心,抽上狮子和科多兽,驯兽师,可以在4,5,6费准时打出该有的节奏。

杀戮命令 2张,配合雷象和蝙蝠,可以在后期完成不可思议的斩杀,前中期不可思议的返场。非常出色,猎人仅有的几张直伤卡。

致命射击 1张,3费单吃任何怪!专门针对萨满477,还有各职业的大哥。

丛林猎豹1张,跟腐肉虫相对,3费随从。出色的潜行,不会被AOE以外的卡解掉,可以跟4费的驯兽师配合一波打脸或者解打怪,很强。

腐肉虫 1张,吃小怪专用,对面小怪会选择解你。驯兽师瞬间变个47嘲讽出来噢。3费裸下,解不掉是经常的事情,这样你的驯兽师就可以把对面打崩了。

驯兽师 2张,野兽猎的核心吧,效果为一个动物+2/2+嘲讽。没有这张卡这套牌只能叫做动物园,而不是野兽猎,因为不够狂野。4费的时候没卡用可以裸下,亏死了QAQ!如果BUFF到上回合的3费怪,那么那盘基本赢了。

狂奔科多兽 1张,此卡是15级跟5级的分水岭,返场+站场神器,直接消灭2攻或者以下随从,不触发伤害效果。

长鬃草原狮 2张,无可替代的核心卡。6点攻击,5点生命值,白吃4攻怪。对面解掉狮子还要解掉出来的两个土狼,不然,下回合大概可以斩杀了。总身材可以看成是6 10 9。

兽群呼唤 2张,简称兽群伙伴。5点直伤的霍弗野猪,54嘲讽的米莎小熊,24的逗比雷欧克。人称吉祥三宝。整套卡组最高核心。斩杀回合可以用。疲劳阶段,抽一打一阶段神卡。一般手里有追踪术,5,6,7回合有剩余水晶,不要射箭,用来找这张卡。

炉石传说动物园低保稳定上分技巧

因为只是刚打到低保,所以也不能很硬气的说拯救隐藏职业成功。先把卡组和体会分享给大家,相信这个月用这套动物园打5-传说问题不大。

目前战绩:10-5分段28胜18负。

卡组代码:

AAECAf0GBtwCuwOhBrasApG8AuTCAgww0wH3BPsF2QflB7EIwgi0rAL2rgKhwgLrwgIA

两张海巨人:核心卡,没有海巨人的话我感觉这套牌只能T3以下,有了海巨人在当前环境勉强能算个T2了,毕竟目前铺场卡组还算比较多,快攻德、杂毛萨、猎人、快攻鱼人骑 都是要上大量怪的,那么我们的海巨人在节奏好的情况下四五费就可以配合其他1费怪登场了,压力巨大。

鱼人蟹海盗蟹:各带了一张,毕竟咱们也是铺场卡组,主要以自己节奏为主,针对只是辅助作用,带再多怕影响强度。

疯狂炼金师:算作奇兵吧,前期可以炼法力浮龙、火舌/鱼人/过牌图腾,中期可以炼自己的1/2、1/3之类的怪作交换,偶尔还能炼到末日,后期可以当做斩杀组件,炼议员可能会有超乎对方想象的伤害。

三海盗:算是铺场卡组的标配了,增加攻击频率,克制武器职业,三张一费牌非常灵活。

火羽精灵:这张牌对于动物园就像对于快攻德一样重要,保证了怪的数量,而且使用非常灵活,它既是一张标准 1费身材牌,也是一张超模2费身材牌,是我们提高攻击频率的利器。

禁忌仪式:算是术士 的小型活体法力吧,一张牌满场,手牌消耗快的对局会起到很大作用,飞刀仪式也很炫酷。

其他就全是老动物园必备牌了,但是现在这套动物园比起NAXX那时的动物园强度差了至少三个档次,没有了蛛卵、小蜘蛛这些超模亡语怪,没有了叫嚣、力代这些超模buff怪,整套牌的攻击力和防御力都大为削弱,所以恐狼和飞刀的表现就尤为重要,需要精打细算的做交换和打伤害。

任务贼:大优 都知道放任动物园铺场的后果是什么,更何况我们有许多解不掉就输出爆炸的牌:飞刀、议员、恐狼,如果起手是小鬼、飞刀这种压制力爆炸的卡,差不多四五费解决战斗,普通起手的话也能领先任务贼一到两个轮次,前期适当解场,中期快速撸脸,要信任攻击频率而不是海巨人,他可能被冰的不能自理。

鱼人骑:优势 比随从交换的卡组咱们基本都是优势,只是优势大小不同,鱼人骑需要鱼人之间互相buff滚雪球才能发挥效果,而我们不需要,正常上怪就比他厉害,烈焰小鬼能白吃1/2、1/3,单换23和领军,虚空行者3血能保护飞刀或者恐狼活到下回合,一般来说四费左右不要摆出奉献阵型即可稳定拿到场面优势,如果手里有海巨人那么对方没有翻盘点,如果对面有奥尔多一般早就交给我们的小鬼、黑铁之类的拼场面去了,基本不会留下。一般只输一手对面双奉献在手、或者中期不来大怪,对面一个建龙骑术翻盘。

快攻德:小优 这也是个比随从交换的对局,按说优势应该更大些,但是毕竟德鲁伊 这个职业存在不讲理天胡,1费跳雏龙,或者直接上三四个怪玉莲印记之类的,可投。一般来说随从正常交换,德鲁伊会比我们先没手牌,或者说先用光好用的手牌,即使场面难解难分,一张海巨人也会让对面崩盘。注意我们只解场,不贪脸,不要摆出横扫阵型,只要海巨人按时来,站住场之后两回合就能打死,毕竟快攻德是真没有解牌,就算他5个活体法力,我只要两个火羽精灵架个阿古斯就能吃他全部。

中速猎 :小优 雄斑虎打不过虚空行者,着魔村民也能55开,我们1费怪多,一般能占到频率优势,有选择的情况下一二费留着海盗,能吃到鹰角弓的话猎人基本崩盘,从对方5费开始,随从交换就要注意送掉1血怪,防一手放狗土狼了,5费以下可以贪,毕竟放狗也只能交换,还是我们先手铺,前期我们可能亏点血量,但是从海巨人登场开始就吹响反击号角了,这版本猎人没什么伤害,8血就基本保证安全。

杂毛萨:均势 现在萨满 变种比较多,但是那是中后期的变化,跟我们没多大关系,前期一般都是小随从铺场的,但是萨满比骑士和德强就强在他也是个滚雪球的卡组,火舌图腾、爪子、治疗图腾这些都是随从交换的利器,而我们的返场能力几乎等于零,所以前期保证战场,防好旋涡,还得精打细算的尽快上海巨人,起手留下炼金,打萨满肯定会赚到,如果起手有一二费甚至可以留下海巨人,基本都能低费上。

海盗战 :均势 双方都顺的话他厉害,毕竟武器吃小怪太厉害了,而他的怪基本都是三血以上,我们恐狼buff怪基本也都是2攻,交换非常亏。但是问题是海盗战没道理把把比我们顺,正常来说应该我们更顺才对,毕竟我们低费曲线更丰满,前几费站到场的话,海盗战也很脆的,而且无论海巨人还是阿古斯都能打崩他,后期计算好轮次伤害,英勇和致死都算到的话,就大胆对抢吧,他掏不出更多的。

节奏法:大劣 现在的节奏法应该是都带双火山药水了吧...反正我遇到的都是,而且都能准时到手,实在太难打。前期那几个23也不好处理,我们好处理的是2血怪,3血的都难搞。后期我们没有直伤,看着快要被打破的冰箱一点办法没有,暴风雪和呼啦就不说了,好想念当年的蛋和小蜘蛛,一个呼啦下来场攻不降。

脏牧 :劣势 要是这版本脏牧没有2费找牌,还算能打,但是现在基本没有6费打不出龙息药水的牧师 了,赢点基本只有一个,就是海巨人,打牧师一般我起手留海巨人,只有在6费摆出一套吃完龙息剩海巨人的阵型,才有赢的可能。前期防好狂乱,别让对方有狂乱解飞刀/恐狼的机会。

任务战:劣势 解太多了,铺多了怕乱斗,铺少了没伤害,各种旋风斩打的我们的小杂毛好疼,后期一条始生幼龙基本就过不去了,还是赢一手解不掉的海巨人爸爸。

我们这套牌有12张一费和6张二费,起手一般都会很顺,所以在一费怪里也要精挑细选了,对所有职业都可以留小鬼、血帆海盗、虚空行者。

打盗贼 小鬼、飞刀比着魔村民、火羽精灵优先。打德恐狼很关键,没有一费也可以留,毕竟交换占大便宜。

打猎人飞刀很好用,恐狼倒不那么关键,虚空行者比小鬼厉害。

打牧师我会留海巨人,毕竟前期节奏快慢不重要,不要被一个AOE清场才能赢。

打萨满和骑士在其他牌很好的情况下也可以留海巨人,毕竟是制胜关键。

打战士 打骑士和萨满留鱼人蟹、打德鲁伊倒是要考虑下留不留,现在野兽德比鱼人德多了。

打战士、萨满、德鲁伊、盗贼留海盗蟹,不再赘言。

炉石传说安戈洛中速猎怎么玩

玩家污妖王分享炉石安戈洛版本中速猎卡组,以78%的高胜率上了传说,下面是卡组攻略以及对战各职业的心得。

卡组与战绩:

1. 其实数据算下来是72%胜率,去掉之前在5级0星连败四局测卡组之后就是78%了。

2. 因为中途我换了别的卡组,所以这套从五级0星到传说最后是净胜27局,胜率应该还能更高。

3. 这套卡并不是我完全原创的,借鉴了之前泥潭一位猎人发的传说卡组,中途略有调整。

单卡分析:

宝石鹦鹉:1费野兽,不如小老虎,是没有小老虎时1费的代替品,起手留的优先级比小老虎低,另外给的东西期望不要太高,但就像吹嘘海盗和呓语魔典一样会有奇效。依靠过术士的333,战士的536嘲讽,中立9/6/10嘲讽甚至是小德的101212完成过胜利。再加上其余牌没有科学家战利品这种战场不亏卡的牌,满编;

印记:克制高血随从,大部分时间是个月火/奥射。印象里印记没发挥几次作用,有调整空间;

穴居人驯兽师:现在的环境里232身材寥寥无几,有它一个。很适合主动进攻的猎人。特效的+1/+1也在前期的场面争夺中大对方一手;

追踪术:卡组唯一过牌,填补空余费用,一张足矣;

雷鸣刺喉龙:神卡中的神卡,下到11野兽上到588和狮子配合都相当强。还是完美的232身材,真是猎人这版本得到的最强卡;

海盗杀手蟹:针对海盗战,aoe到任务贼。前期就算吃个11海盗,34战场也相当稳。2级之前一直带两个,后来海盗战好像消失了一样就换成547了;

凶残撕咬:争夺场面时很厉害,由于敌我都有不少杂鱼,解场很舒服。己方有场面时单解个32也不亏。无法用作斩杀,一张足矣;

外婆:优质战场生物,大灰狼经常吃到雷鸣刺喉龙的buff。

土狼:2费野兽,能让友军的牺牲变得有意义,巨大的嘲讽也能掩护友军。不要过度追求造个大土狼,攻击频率有时候更重要。卡手时可以空上当个场面;

放狗:带两张卡手,不带又不行,一张足矣。需要用就用,不用刻意等土狼;

伙伴,杀戮,驯兽师:中速猎标配,不多说了;

鼠群:填补3费野兽,不加buff的单卡并不能赚太多,3费2功很尴尬,但只要到33以上就爆炸,这种combo对猎人不算稳定,一张足矣;

547:二级开始换上的,猎人5费场上有两个随从相当简单,47嘲讽能够吸引一大波火力。掩护友军还能给后面588和狮子骗解,不是致胜卡,一张足矣;

犀牛:解不掉就爆炸系列,经常配合场上的外婆,由于穴居人和鹦鹉优先级低所以经常是个3/6的犀牛带个鹦鹉冲出去,不到迫不得已不用刻意留combo,就当给后面的588和狮子挡枪了

588:强强强强强,还有野兽这个属性,简直是为猎人量身打造,之后可能会被火山爆发counter,但现在约等于没有副作用,满编满编;

狮子:压垮对手的最后一根稻草,满编满编。

对局思路:从1费开始抢场面,带如此多的1,2费随从就是为了保证场面自始至终在我们这边,没了场面的雷鸣龙就是迅猛龙,土狼就是霜狼士兵,前期场面劣势的猎人很难翻盘。

换牌思路:对战全职业先手换牌时3费及以上一概不留,最大概率保证不卡手,后手起手好可以留鼠群,但不要留伙伴。要提前规划好每个水晶怎么用,如果计划后手跳外婆,那就可以换走1费。另外鹦鹉的优先级低于小老虎;手上有两个2费野兽就换走穴居人。

各职业对局:

战士:对海盗战双杀手蟹优,单杀手蟹55开,3级以下基本都是海盗战,有杀手蟹赢一半,起手换掉3费及以上的卡和鹦鹉,全力找小老虎外婆雷鸣龙和杀手蟹。3级以上全是任务战,大优对局,注意场上留亡语和大生物,用1血的去交换,因为对手有成吨的aoe,狮子依然是战士永远的痛,何况又多了个588。有了雷鸣龙和杀手蟹的猎人已经不是上版本被光头砍到灭绝的蝙蝠侠了,猎爹又回来了!

猎人:内战最重要的是场面,打破僵局的一般都是土狼/588/狮子的高攻一脚,谁先踢出去谁赢,但只有场面占优的才有资格先踢。

萨满:被元素萨吊着打,大劣对局。面对324和435简直无力,大漩涡更是绝望一击,我甚至都没见到877就打出了gg。5局只赢了一次还是对手没抽到大漩涡和435,就这样对面还解了我的前期野兽和两个588,最后狮子+杀戮+射箭4血反杀;鱼人萨一个没遇过,没什么经验;

骑和牧:1级遇到个活鱼骑,抢死了,另外两局是测卡组的时候输的,对这俩圣光没什么经验就不说了;

术:清一色非任务弃牌术,大劣,4个113实在是克的死死的,前期场面抢不过对手,4费还有个大墙,只能祈祷对面卡手,唯一赢得一把是3血反杀,相当难的对局;

贼:大优,无论是任务贼还是花瓣奇迹贼都挡不住猎人的攻势,海盗战怕的大范猎人根本不怕;

法:大优,基本和贼一样挡不住攻势,只不过法师能靠各种冰多活几个回合而已;

德:大优,在三级遇到的四个,两个任务德,一个海盗鱼人野兽德,一个青玉德,德鲁伊 从魔兽到炉石 一直都是猎人的菜,经验宝宝一样的存在。

海怪年伊始用当时上版本隐藏的盗贼上了传说,猛犸年伊始又用上版本隐藏的猎人上了传说,奈斯!

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