第五人格电机流核心思路分享

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《第五人格》是一款冒险游戏,每场对局都是新的挑战。电机流在游戏里口碑不错,优势是破译速度快能快速建立优势。今天小编来讲讲这种打法的阵容搭配和实战技巧,想上分的朋友可以学起来。感到兴趣的用户们与小编一起来看一下吧。

电机流打法教学分享

电机流以律师、机械师、盲女等破译速度较快的求生者为核心,以“开电机”为核心玩法,拿出这样的阵容的团队通常配合会比较默契,团队的阵容结构比较多样,但无非是以下两类:

1.纯电机流

纯电机流追求纯粹的开机速度,不会有任何其他求生者加进来,这样的阵容里你可以看到以下组合。

四律师,三律师+盲女,二律师+机械师+盲女,二机械师+律师+盲女

四律师其实是比较少见的,现行环境下能选出四律师的基本也都是萌新,或者角色不多的临时车队,四个律师的队伍很稳,找电机的速度快,不会在寻找电机上浪费太多时间。

电机流队伍中加入机械师的话可以增强团队的容错率,机械师用机器人打配合救人还是比较恶心的。

2.拆天拆地流

拆天拆地流的求生者阵容眼光已经不局限于区区电机了,他们还要拆你的椅子!这样的阵容可以是律师、机械师、盲女任意组合三个,再配一个园丁拆椅子,即使你抓到了人,也没椅子可以放,不过这样的阵容对园丁的配置要求比较高,且不能被你早早的发现。

第五人格红蝶克制求生者技巧攻略

分析下红蝶的弱点克制

①慈善家玩家 克 红蝶

红蝶还没出的时候我也这么认为。但真的上手后,就会发现,这根本就是扯淡。

首先,红蝶为什么要死追慈善家,红蝶普通形态速度都快赶上一级雾隐的杰克了,就算那个慈善家是人皇,不和他绕不就好了?死追慈善家?那怕不是石乐至。甚至慈善家实际上对红蝶的优势也没有想象中的大,在空旷地区,虽然红蝶会减速当只要走 z 字型就可以减少手电筒的效果,甚至实在被照的没办法上天救可以刷新照射,在红蝶上天后下来继续追。如果在复杂地形,红蝶没法走 z 字躲避,但后退着走的慈善家更难判断路的走向,直接强冲都可以打死。

如果是三个慈善家的模式,那么红蝶的确会受影响,但你的智商会低到看见三个慈善家还选红蝶?换个丑爷,送他上天。

如果你就是头铁,用红蝶硬怼三个慈善家,你的金身是好看的?五秒无敌直接强杀一个,三个慈善家那个开机难度,追他喵的就是了。

②手短

的确,红蝶的刀非常短,但好像晚上那三百k的安装补丁打上之后,手加长了许多?反正我是感觉早上打不到的人晚上都打的到了,也可能是我熟悉了?反正手长手短实际上影响不大,该抽板刀还是抽板刀,该震慑还是震慑,习惯了就好,而且红蝶的冲锋直接就是贴脸,不要说什么有回头的提示,你在被追的情况下,总共距离就那么点,你来的急点?就算你回头了,不是就停下了?红蝶的扇子如果和小丑一样长,那人类还有什么游戏体验?

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