创造与魔法宠物初始资质精确算法流程

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《创造与魔法》是一款冒险游戏,宠物值不值得培养,初始资质说了算,但计算方法很多人都不清楚。今天要说的是一套完整的最低攻击精确算法,比那个流传最广的简单公式准得多。小编提醒一下,这个算法特别适合最高攻击和最低攻击相差较大的boss级宠物,因为简单算法在这种情况下误差会很大。感兴趣的用户们与小编一起看看吧!

创造与魔法宠物最低攻击精确算法

创造与魔法中,许家比较在意自己抓的宠物的初始资质,因为可以衡量一只宠物值不值得培养,是否作为观赏性宠物,特别是在与人交易的时候,减少被黑心商人坑骗的概率。

一般玩家们可能会使用:宠物的初始资质=宠物的最低攻击-成长x宠物等级。

来计算宠物的初始资质,不过这种方法只适用于最高攻击和最低攻击相差较小,且宠物等级较低的宠物。像boss级的宠物,最高攻击和最低攻击相差较大,就不适用这种简单的算法。

下面就介绍一种计算最低攻击的算法:

x=(最高攻击-最低攻击)÷ 2;

y=宠物等级x宠物成长;

宠物初始=x-y,这个算法适用于全部宠物精算最低攻击。

若后面有小数点,普通宠物+1,精英宠物+2,Boss宠物+3;

若后面没小数点,普通宠物+0,精英宠物+1,Boss宠物+2。

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血性狂暴:以消耗输出伤害的20%的气血,造成对方150%的伤害。

攻击比端游降低了50%。但是消耗从自身生命上限的20%变为伤害结果的20%。再配上一个高级吸血(吸收伤害结果的20%),就等于无伤输出。另外说下这技能目前还可以当副宠化生到主宠。

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