英雄联盟石头人出装教程

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《英雄联盟》是一款策略游戏,石头人作为手游里的老牌英雄,关于他的出装说法也是众说纷纭。今天小编就用自己的经验来聊聊这个话题,把石头人常见的出装方案整理清楚,方便大家对比选择。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧!

在英雄联盟手游中,石头人(墨菲特)作为一名具备强大控制与坦度的英雄,其出装策略往往决定了他在战场上的定位和作用。本文将详细介绍几种主流的石头人出装思路,帮助玩家根据不同的战场需求,灵活选择装备,最大化石头人的战斗效能。

首先,是坦克流出装。这种出装方式侧重于提升石头人的生存能力和控制能力,使其能够在团战中吸收大量伤害并有效限制敌方输出。核心装备包括:冰脉护手、深渊面具、日炎斗篷、兰顿之兆、明朗之靴(可选择附魔火箭腰带或鸟盾)和自然之力。冰脉护手配合石头人的1技能,可以持续减速敌人,增强粘人能力;深渊面具则能在大招进场时提升己方输出;日炎斗篷增加清线速度和持续伤害;兰顿之兆提供群体减速和护甲加成;明朗之靴提高冷却缩减,加速技能循环;自然之力则增加魔法抗性,提升生存能力。

其次,是爆发流出装。当敌方阵容偏脆,且石头人需要承担一定输出任务时,爆发流出装便显得尤为合适。主要装备有:卢登的回声、觉醒的窃魂法典、明朗之靴(同样可选择附魔火箭腰带或金身)、灭世者的死亡之帽、虚空之杖和莫雷洛秘典。这套装备通过高法强和法穿,让石头人的大招和技能伤害得到显著提升。卢登和杀人书(觉醒的窃魂法典)前期可以加快推线速度,同时减少大招冷却时间;帽子和鬼书(莫雷洛秘典)则进一步增加法术强度和穿透效果,确保石头人在团战中能够打出可观的伤害。

此外,还有一种较为少见的ad出装方式,适用于敌方阵容物理输出较多,且石头人需要承担一定伤害输出的情况。核心装备包括:破甲弓、无尽战刃、闪电匕首、红莲斗篷、反伤刺甲和暴烈之甲。这套出装通过提供高额的物理攻击力和防御属性,让石头人在保持一定坦度的同时,也能对敌方造成不小的威胁。破甲弓和无尽战刃提升攻击力,闪电匕首增加爆发伤害;红莲斗篷和反伤刺甲则提供物理防御和反弹伤害,暴烈之甲则在受到攻击时产生额外伤害。

在选择出装时,玩家还需注意根据敌方阵容和己方需求进行灵活调整。例如,当敌方法师较多时,可适当增加魔法抗性装备;当敌方物理输出较强时,则优先考虑物理防御装备。同时,鞋子附魔的选择也至关重要,传送可以帮助石头人快速支援队友,石像鬼板甲则能在团战中大幅提升坦度。

英雄联盟S11赛季剑魔出装教学

首先就是出门装,改版过后可能大部分时候比较倾向于多兰系列了,然而在特殊情况下依然可以采取长剑三红的方式出门。

多兰盾可以说时没有任何的改动还是和以前一样,大一些比较频繁上来消耗磨血的英雄依然第一推荐:卡密尔,武器,鳄鱼以及各种长手类上单。

多兰剑可以说是改的很多了,平A对单位的吸血现在对小兵有减少加成,但是有一个很有意思的就是多兰剑的吸血现在技能也能触发了,而且在前期还非常的客观,可以说是比较自信的情况下必出的出门装了,能在前期帮助我们非常好的过渡到中期。

接下来就要讲一下S11的个人认为的剑魔核心装备了,渴血战俘,这装备可以说是剑魔必出装备。

高额生命值加上攻击力以及CD还有生命恢复并且它的被动是掉血会给予我们攻击力,并且主动效果就等同于之前的贪欲主动新月,拔刀斩之类的技能依然存在(E+装备主动),并且会基于损失生命值来给我们回复一定血量,就等于一个诺手的Q,并且是每一个敌方英雄12%,也就是说剑魔在开R的情况下,战俘的被动攻击力和吸血会被直接放大,尤其是剑魔在S10赛季末的一波加强,导致S11直接起飞,可以说战斧是剑魔的核心装备,神话的被动还会给予我们技能冷却缩减,让剑魔不再依赖CD装备。

顺带说一说战斧的合成用的装备,小木槌,已经也是重做过了,这里要讲一下,依然剑魔可以长剑出门,而且可以买出木槌来给与对线的回血能力提升,因为这个装备是技能和敌人作战会回血,可以说战士必出的装备。

咖玛or铁刺鞭,具体名字测试服还没定好,这装备的图标就是老板提亚马特染蓝了,提亚马特在新赛季被拆成两件装备,一件继承被动叫提亚马特只有平A和技能的溅射效果,合成贪欲(之后讲)。

另一个就是铁刺鞭,主动就是原来提亚马特的主动,这里要说一下,主动伤害是变低了,只有70%总攻击力加成,但是对抗小兵野怪的时候如果目标在40%以下是会造成双倍伤害的,所以提亚马特的玩法在S11还是依然存在的,所以不必担心。

接下来就是贪欲了,这个装备可以说是在新赛季完美契合剑魔的一件装备,它的被动效果是可以被主动技能触发的,如剑魔的Q命中单位会触发提亚马特的被动效果,并且本身自带15%的技能吸血,也就是说这个东西是自带老死舞的被动并且能用技能触发提亚马特,可以说是大加强!

我比较推荐的是大优势顺风直接裸战斧加贪欲可以直接把自己的伤害输出拉到最满,战斧的主动也能配合贪欲触发。

再来就是这件老装备了,新赛季里移除了被动的物理伤害增加移动速度的效果,取而代之的是更高的伤害,在击破对面护甲的时候会给与一个额外的已损失生命值的伤害,改装备在新赛季也依然契合剑魔,在测试服当时黑切战斧一起出甚至出现一种能秒对面上单的情况,因为有一个额外的伤害,剑魔本身又是个非常缺少额外输出手段的英雄,所以在局势均势或小劣势的情况下可以选择战斧加黑切的组合,生命值直接拉满,又肉又能抗伤害还不低,但要注意的是新赛季剑魔的机动性可能会出现一些欠缺,因为毕竟黑切不加速了,追人的手段可能需要从其他方面来弥补,但问题不大,反正大灭一开杀了一个英雄就往前冲就完事了。

血手作为一件旧版本过度到新版本的装备也是经历了重做,现在的血手触发模式就是打的单位多,它就按照命中的英雄单位来给你算护盾加成,而且非常的变态这个新版血手,谁用谁知道,也是作为剑魔的核心装备,这个不多讲了,中期出或者比较劣势的情况下先出出来也不错。

还有就是新版的死亡之舞了,基本上没变多少,没了魔抗,攻击力没变,然后护甲高了一点,价格降了,现在是只有减伤的被动,然后改成了参与击杀消除流血被动,吸血没了,这个装备我认为也是剑魔非常契合的,但是具体的表现得正式出来才知道因为现在S10我本身做这个这装备也很少,因为第一没有生命值第二,它的合成太占格子并且太贵了,伤害还低,但新版本便宜了500我觉得还是性价比不错的装备,但我有可能优先级不怎么做这个装备。

绿甲也不多说了,没怎么变,多了一个护盾效果15%治疗减了5%

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