LOL9.14版本派克R技能调整

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《英雄联盟》是一款策略游戏,9.14版本的PBE更新内容让玩家热议。这次斯维因被动从存储魂屑改为收集魂屑获得生命值和法力回复,Q技能冷却提高但机制简化。小编认为诺克萨斯统领这次改动很大,下面详细解析各技能变化。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧!

英雄联盟9.14版本PBE更新内容

英雄改动

诺克萨斯统领 斯维因

狂食鸦群(被动)

[移除]最多存储5片魂屑

[新增]每收集一片魂屑,斯维因永久获得5最大生命值

[新增]每收集一片魂屑,斯维因回复4/5.5/7%最大法力值

解脱之手(Q)

冷却时间由7.5/6.25/5/3.75/2.5秒提高到9/7.5/6/4.5/3秒

范围由725降低至625

每道恶魔之力间的角度由8提高到10

[移除]可以被小兵阻挡

[移除]每击杀一个单位回复法力值

恶魔升华(R)

对非英雄单位的吸取量由20%降低至10%

[新增]持续期间,每收集一片魂屑,永久获得的最大生命值额外提高5

[新增]斯维因可以吸取范围内所有敌人,包括隐身的单位

[移除]需要吸取一定生命值后才能施放恶魔耀光

恶魔耀光:

[移除]消耗掉所有魂屑,并根据魂屑数量造成伤害

[新增]根据恶魔升华吸取的生命值造成伤害,最多造成200/300/400(+1AP)魔法伤害

离群之刺 阿卡丽

我流奥义!寒影(Q)

AP加成由0.7提高到0.8

我流奥义!霞阵(W)

冷却时间由25/22/19/16/13秒提高到全等级25秒

能量回复由40/50/60/70/80提高到全等级80

计算冷却的时间点由烟雾消失后调整为施放时

[移除]可以通过进出烟幕来延长持续时间

潜行类型由遮蔽调整为隐身

我流奥义!隼舞(E)

初次施放:

基础伤害由70/105/140/175/210降低至40/70/100/130/160

AD加成由0.7额外AD调整为0.35总AD

[新增]现在伤害有0.5AP的加成

再次施放:

基础伤害由50/80/110/140/170降低至40/70/100/130/160

AD加成由0.7额外AD调整为0.35总AD

[新增]现在伤害有0.5AP的加成

我流秘奥义!表里杀缭乱(R)

冷却时间由100/85/70秒提高到120/110/100秒

血港鬼影 派克

魅影浪洄(E)

[新增]可以眩晕小兵

涌泉之恨(R)

基础伤害由250-550(于6-18级变化)调整为250/350/450

额外AD加成由0.8提高到2

穿甲加成由1.5提高到2

[新增]对涌泉之恨无法击杀的单位只造成50%伤害

[调整]如果涌泉之恨使派克获得了击杀,那他和最后一个助攻的队友都将会获得1份“你也有份”

[调整]如果涌泉之恨使派克获得了助攻,那他将会获得2份“你也有份”

[新增]如果派克可以无消耗再次施放该技能,那他的生命条旁边将会显示该技能图标

不祥之刃 卡特琳娜

死亡莲华(R)

治疗削减由40%提高到60%

暴怒骑士 克烈

飞索捕熊器(骑乘Q)

[新增]如果成功拉拽了一名敌人,那该目标在接下来5秒内受到的治疗效果减少60%

光辉女郎 拉克丝

曲光屏障(W)

基础护盾值由50/65/80/95/110提高到50/70/90/110/130

护盾值的AP加成由0.2提高到0.3

[移除]折返时产生的护盾值加倍

护盾的持续时间由3秒降低至2.5秒

终极闪光(R)

冷却时间由80/65/50秒降低至80/60/40秒

AP加成由0.75提高到0.8

[移除]如果英雄在被终极闪光命中后的1.75秒内死亡,返还部分冷却时间

符文法师 瑞兹

超负荷(Q)

[BUG修复]曾导致施放期间会取消瑞兹的移动指令

[BUG修复]曾导致弹射时,如果初始目标被施加了涌动效果,那超负荷会再次弹射回该目标

法术涌动(E)

[BUG修复]曾导致弹射到英雄时无法正确触发法力流系带

[BUG修复]曾导致弹射时,会再次弹射回初始目标

曙光女神 蕾欧娜

日蚀(W)

护甲由25/35/45/55/65降低至20/25/30/35/40

魔抗由20/30/40/50/60降低至20/25/30/35/40

[新增]持续期间,承受伤害降低8/12/16/20/24(先于双抗计算,最多减少50%即将到来的伤害)

日炎耀斑(R)

[移除]使蕾欧娜的剑刃充盈炽热效果

潮汐海灵 菲兹

伶俐斗士(被动)

[移除]减免普攻伤害

[新增]承受伤害降低5(+0.01AP)(最多减少50%)

九尾妖狐 阿狸

魅惑妖术(E)

[新增]可以中断位移效果

易损状态的持续时间由5秒降低至3秒

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

剧毒迷雾(W)

冷却时间由18/17.5/17/16.5/16秒调整为24/21/18/15/12秒

最小施法范围由500降低至100

减速效果由40/50/60/70/80%降低至20/30/40/50/60%

双生毒牙(E)

蓝耗由40/45/50/55/60调整为全等级50

[移除]治疗量有5-22的基础值

治疗量的AP加成由全等级0.1提高到0.13/0.16/0.19/0.22/0.25

[新增]如果目标是小兵或者小型野怪,治疗效益只有25%

圣锤之毅 波比

坚定风采(W)

主动:

冷却时间由24/22/20/18/16秒降低至24/21/18/15/12秒

[新增]如果波比阻挡了突进,那目标还会被缚地并减速25%,持续2秒

加速效果由30%提高到35%

持续时间由2.5秒降低至2秒

蒸汽机器人 布里茨

过载运转(W)

加速效果由70/75/80/85/90%降低至20/25/30/35/40%

持续时间由5秒降低至4秒

[移除]过载运转结束后会减速

[新增]可以重新施放最多3次,每次重新施放时,会刷新持续时间并叠加加速效果,最后1次重新施放可以提前结束该效果

[新增]过载运转结束后,每叠加了1层加速,布里茨禁锢自身1秒

静电力场(R)

主动:

冷却时间由60/45/30秒提高到90/60/30秒

[新增]摧毁所有目标的护盾

[新增]清除布里茨自身正在受到的移动受损效果

荒漠屠夫 雷克顿

冷酷捕猎(W)

50怒气奖励:

[新增]摧毁目标已存在的护盾

河流之王 塔姆

培养品味(被动)

[移除]施法会根据层数造成额外伤害

[移除]会根据目标层数堆叠伤害

额外生命值加成由1.5%提高到2.5

巨舌鞭笞(Q)

冷却时间由8/7/6/5/4秒提高到8/7.5/7/6.5/6秒

[移除]可以命中弧形范围内的敌人

[新增]如果巨舌鞭笞眩晕了目标,会将其身上的培养品味层数消耗

减速效果由50/55/60/65/70降低至30/35/40/45/50%

减速效果的持续时间由2秒提高到3秒

眩晕时间由1.5秒提高到2秒

大快朵颐(W)

[移除]被吞噬的目标的视野会减少

[移除]目标在吞噬后会被眩晕0.25秒

[新增]可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪使用

厚实表皮(E)

冷却时间由全等级6秒调整为11/9/7/5/3秒

计算冷却的时间点由施放时调整为护盾消失时

承受伤害转化为灰色生命值的比例由80/85/90/95/100%降低至50/52.5/55/57.5/60%

灰色生命值转化为治疗量的比例由20/25/30/35/40%提高到100%

天启者 卡尔玛

坚定不移(W)

[新增]禁锢时提供真视效果

诡术妖姬 乐芙兰

幻影锁链(E)

[新增]禁锢时提供真视效果

堕落天使 莫甘娜

灵魂镣铐(R)

[新增]禁锢时提供真视效果

熔岩巨兽 墨菲特

花岗岩护盾(被动)

[新增]墨菲特体型会随护甲成长

地震碎片(Q)

范围由625提高到700

弹道速度由1200提高到1400

移速偷取由14/17/20/23/26%提高到20/25/30/35/40%

持续时间由4秒降低至3秒

地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手

[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖

晴天霹雳(W)

[重做]

被动:

墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍

主动:

蓝耗:35

冷却时间:12

墨菲特重置普攻,下次普攻额外造成30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15护甲)物理伤害

接下来5秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害

大地震颤(E)

蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60

势不可挡(R)

[新增]现在地面会增加撞击坑的特效

齐天大圣 孙悟空

石之力(被动)

[重做]

粉碎打击:

每当悟空或者他的替身对敌方英雄造成了伤害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层),持续4秒

每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%

金刚不坏:

如果1400码范围内有至少3个敌方英雄出现在视野里,悟空获得22-56(+0.2额外护甲)的护甲和22-56(+0.2额外魔抗)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间

金箍棒(Q)

[重做]

蓝耗:25/30/35/40/45

冷却时间:9/8/7/6/5

被动:

悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外获得125攻击距离

主动:

悟空的下次普攻额外造成20/35/50/65/80(+0.2额外AD)魔法伤害,并且回复20/30/40/50/60(+0.25总AD)的生命值(目标是小兵时回复量减半)

真假猴王(W)

冷却时间由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒

计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消失时

[调整]现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同

替身的持续时间由全等级1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒

位移距离由100提高到200

[移除]替身会对敌人造成魔法伤害

[新增]替身会对敌人进行攻击,目标是英雄时造成0.5总AD的物理伤害,目标是小兵或野怪时造成1总AD的物理伤害(附带攻击特效)

[调整]施法方向为指针的方向,而不是悟空的面向

[新增]现在可以穿过比较窄的地形

[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有腾云突击的攻速加成,那替身也可以享受

[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有金箍棒的强化效果,那替身也可以享受

腾云突击(E)

额外AD加成由0.8降低至0.5

[新增]现在分身可以与其他单位互相作用,这意味着很难判断哪个才是本体,并且分身可以阻挡非指向性技能

大幅提高次要目标的判定范围

大闹天宫(R)

[新增]现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能

计算冷却的时间点由施法结束时调整为施法开始时

设计师杂谈

塞拉斯

正在测试将E的护盾改为只能抵挡魔法伤害,想法是通过扩大塞拉斯面对物理和魔法的强度差距来减少他作为盲选的强度。

为了补偿打野塞拉斯,可能会让W也作用于野怪。

悟空

感谢之前在PBE提供的反馈,这对我们有很大帮助。

我们会继续根据这些方向来进行改动,并且也可能进行一些后续的平衡调整。

不确定什么时候能正式上线,主要取决于美工什么时候有时间来进行视觉效果的改动,也许动画和一些声效也要变化。

上路那些安全的远程英雄

谈到上路,我们可能需要对一些英雄进行调整,他们在上路能频繁进行普攻输出并且脱战能力出色,例如凯南、杰斯、妮蔻。我们可能会降低他们前期的输出,补偿一些成长性,并且让他们的对线更加危险。

对9.13一些改动的观察

-嘉文四世、凯南、泰达米尔:我们加快了他们AOE的响应速度,但同时在无意间加强了这些技能的范围。这导致他们的技能范围增加了50,是一个显著的加强。应该已经通过热修复修正了,之后会继续观察他们的情况,看看响应速度的提升是否显著加强了他们,还是只是体验改进。

-黛安娜:看起来也变强了很多,但我们的改动应该不会提升那么多强度,应该是BUG的原因。

-娑娜:强度的下降从数据上来说符合预期,暂时还不确定对娑娜+肉辅(主要是塔里克)这种搭配的影响,辅助娑娜看起来强度还行,所以希望以后不需要后续改动了。

-派克:如预期一样缩小了单人线和辅助位的差距,并不想因为调整单人线派克而导致辅助派克变得很糟糕,9.12版本的单人线派克在某些方面确实对游戏健康不好。

射手

我个人觉得这个游戏可能需要更多前期强力后期相对疲软的射手,例如更极端的卢锡安或者别的什么。

这可以提升单排对所有人的体验,这些射手不再那么依赖团队,但也不会在后期那么难以阻挡。

和平精英僵尸模式领主boss挑战攻略

在僵尸模式里,平时的空投被替换成了僵尸boss,我们可以通过观察地图里的标志来发现boss的所在位置。僵尸boss不像平时空投通过降落伞缓缓降落,而是直接从天而降,非常霸气。

boss出现后在地图上会有红白色的显著标志,想要挑战的玩家们最好组队一起围殴。boss的伤害是非常高的,一定要边移动边攻击,时刻保持好距离,否则被打两下就残了。

boss的存在时间是没有限制的,只要出现了就会一直显示在地图上直到死亡,如果一支队伍正在攻打boss,那么其他队伍玩家也是可以过来捣乱的。BOSS最好在白天去打,因为晚上会不停的刷出其他的小僵尸,非常烦人,如果不小心被击倒了就很难救起队友。

击杀完boss后会有极高的几率掉落吉利服、AWM、喷火器,奖励非常的丰厚,就跟平时的空投差不多。其中喷火器是僵尸模式的专属武器,使用特殊的燃料弹药,平时搜刮房屋的物资是找不到的,只能通过boss或者小僵尸有几率掉落才能补充。

喷火器的伤害并不算太高,而且攻击的距离非常有限,还有些许的延迟攻击,但优点是范围伤害,可以穿透并且灼烧一大范围内的僵尸,对付僵尸杂兵非常有效,也不会攻击到友方队友。除了攻击距离这个缺点以外,喷火器的子弹比较缺乏,而且也会占用一个主武器的位置,碰到敌对玩家的时候基本没有什么作用。所以小编推荐夜晚的时候用来防守击杀击杀僵尸,白天就可以先丢弃掉了,毕竟这个模式的僵尸还不算特别的强,最后决赛圈的敌人还是敌对玩家。

再插一条小趣闻,僵尸模式本来在国际服已经登陆半年了,应该有不少玩家看过视频,国际服的僵尸模样和现在的僵尸差别非常大,其实是因为当时游戏正在与生化危机合作,所以僵尸都是有原型的。而现在合作时间已经过了,而且国服还需要一定的和谐处理,所以就变成现在的样子。

崩坏3精准补给系统玩法完整指南

本次精准补给A为女武神·强袭推荐武器「破晓者·塔尔瓦」与逆熵鼓手套装「薛定谔·乐队」。

精准补给B为处刑装·紫苑推荐装备「仿犹大·血之拥抱」与吸血鬼亲王套装「德古拉」。

同时,「薛定谔·乐队」和「德古拉」在对应精准补给开始时将开启许愿池。

======UP时间======

活动期间内,所有装备均有一定概率获取;指定装备UP时间内,该装备的获取概率提升!

※本次活动中,指定武器/圣痕在UP时间内,相比同星级的武器/圣痕,UP武器/圣痕的获取概率更高。

※指定武器/圣痕在UP时间外,相比同星级的非UP武器/圣痕,其获取概率完全一致(即该装备在非UP时间段内,其获取概率不为0)。

※有关详细的指定装备的获取概率信息,请参照当期补给详情界面末尾的概率详情。

※许愿池详细规则,请在精准补给页面进入许愿池系统查看。

★4武器

双枪:索尔之锤

太刀:破晓者·塔尔瓦 | 虚无之刃

重炮:提尔的断腕

大剑:巴鲁蒙格

十字架:仿犹大·血之拥抱

拳套:断光之努亚达

★4圣痕

逆熵鼓手套装: 薛定谔·乐队(上、中、下)

吸血鬼亲王套装: 德古拉(上、中、下)

北极探险家套装: 罗伯特·皮里(上、中、下)

烈阳先知套装: 泰勒斯(上、中、下)

唯美艺术家套装: 王尔德(上、中、下)

======精准说明======

1)使用精准补给可能获得★2~★4武器与圣痕、装备经验材料、通用进化材料、吼姆宝藏。

2)每十回精准补给内必出一件★4武器或★4圣痕。

3)活动期间,使用精准补给可获得的★4装备必定为补给内容中所列出★4装备,不会出现所列内容外的★4装备。

4)舰长达到9级或9级以上,在补给界面就会出现精准补给A、精准补给B。

5)精准补给A与精准补给B的补给次数相互独立计算、互不影响。以精准A为例,其补给次数会一直累计在精准A中,每一期精准A的补给次数和十连保底的规则和原有的精准一样,但不会对精准补给B产生影响。

6)精准补给A和B的每期UP圣痕都可使用一次许愿池,许愿池的许愿规则不变。

第五人格盲女怎么玩 技巧大全

一、回声确定位置

轻轻敲打——运用盲人权杖轻轻敲打地面。经过声音回射来感觉周围小范畴里面的监察管理人地址。

重重敲打——运用盲人权杖重重敲打地面。快速扩展声音传输范畴。

注:整个图纸感觉监察管理人的地址,而且把监察管理人位子消息传输给组员,同一时间感觉修缮过的发送报纸电机和行动里面的组员。

分析:这个技术能力重点分成两种,但是官方就运用了一个技术能力来说明。先是盲人权杖的轻轻敲打,轻轻敲打是盲女本身携带的,盲女只要挪动就会具有轻轻敲打的功效,轻轻敲打能够点燃小伙伴附近,而且获取到附加监察管理人和求生人的地址,这样就稍稍补充了一些盲女眼睛看不见的劣势。然后就是重重敲打了,重重敲打能够讲是一个能够没有限制运用,而且十分适用的协助技术能力,运用重重敲打能够点燃全部图纸,而且获取到全部已经破解但是没有破除达成的密码电机,以及屠夫和组员的地址,而且使组员见到,因此这个技术能力仰仗整个组员爆点这个属性变为了一个协助技能厉害的技术能力。不过这个技术能力只可以持续八秒钟的时间,八秒钟时间之后会损失全部人和电机的地址,之后重重敲打会进入到五十秒钟的冻结时间里面,因此重重敲打不可以随意运用,糟蹋一个并不是一个十分不错的事情。

二、心眼

眼睛看不见让盲女的其余感觉十分敏感,其在破除密码电机的时候根本不会激活qte,破除密码的速度也会加大百分之三十。

分析:这个技术能力就十分显然的讲出了盲女的固定位置,那就是修理电机。盲女修理电机能够讲是传承机械师以后唯一一个修理电机速度超级迅速的求生人,仰仗本身超级迅速的修理电机速度,盲女能够变成团队里面的神等级协助,但是小伙伴本身要拥有想法,操作盲女尽可能修理安全电机,只有这个样子小伙伴生存下来的概率才会高,小伙伴的生存概率高了,那团队的胜利概率也就高了。

三、瘦弱

身体瘦弱,身体能力不是十分足够,板窗彼此交换的操作速度都减少了百分之二十。

分析:瘦弱就不需要多说了吧,其实就是告知小伙伴,要是被屠夫捉到的话,就等到皮肤消亡吧,自然盲女也不是不可以溜屠夫的,这就要看小伙伴自身的本事了。

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