口袋妖怪究极日月亚克诺姆配招 亚克诺姆性格对战玩法

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口袋妖怪究极日月亚克诺姆配招 亚克诺姆性格对战玩法

亚克诺姆性格对战玩法

NO.482 亚克诺姆 超能

特性:漂浮

职能:炮台、游击、强化、撒钉、高速、破盾、打落

评估:蓝蘑菇一看就是智爷的风格,这波操作不错。

口袋妖怪日月蘑菇

和眯眯眼小黄对应,蓝蘑菇整个就是一个莽字冲头,虽不及后代那只蟑螂和前边外星人极端,但也算是二级神中的一个大突破了。蓝蘑菇坐拥115的高速和125的双攻,耐久水平偏低,但还没到谁都能秒的程度,是个典型的双刀身板,考虑到蓝蘑菇特攻端技能除了冰光也够用,物攻端有着UT爆炸,因此每次虫神刚冒泡被ban后,蓝蘑菇总是会成手忙脚乱的训练师给虫神位置的第一替补(也有认为第一替补是尼多王的,不过我觉得不像),然后每次都达不到预期效果,但历史总是重复着它的悲剧,所以说虫神这种东西就不该被放出来,蓝蘑菇想达到虫神的强度差的可不止一个下载。不管怎么说,蓝蘑菇的输出和牺牲倾向和智爷确实挺像,相比于虫神的偷伤害,蓝蘑菇更像攻迪/速迪,燃烧自己引领全队的进攻–目前来说在OU混得还行,使用率达到了2%,攻队的强势确实给蓝蘑菇带来了一个不错的出场环境。

神奥三湖神其实有点悲剧,从头到尾就透露着炮灰的气息,无论是被拉去做赤之锁召唤时空神,还是对战中的定位。除开火冰草三个攻击专精外,三个蘑菇在炮灰上也有自己独特的理解,三个蘑菇分别带着临别礼物、治愈之愿和大爆炸三种风格的退场技能,加上蘑菇有钉子空间以及蓝蘑菇的挑拨,90%的蘑菇都是队伍里第一个死的,而且往往没造成多少伤害就让队友五打六去了。蓝蘑菇这个身板显然不适合放空间,也没必要放空间,显而易见的用法就是攻队旗手–这可不单单是寻常的平衡攻,而是非常暴躁的攻队,以命换命拆队的打法,在我方PM死完之前结束战斗,而不是受队那种我方PM比对方活得更久的思路。蓝蘑菇基本是游离在队伍联防/联攻体系之外的,这点要值得注意,不能将队伍的火系输出给全放在蓝蘑菇身上。一般来说,蓝蘑菇钉子挑拨必备,这是首发最主要的功能,随后就是按需带攻追求高克制面了,蓝蘑菇的特有技能是大火,这本身就符合要求,能够很好压制两个草钢和螳螂,前者压撒钉后者压扫钉,然后比较常规的是大爆炸,一般来说就是挑拨封住钉子撒把钉,有火系猎杀对象就丢把火,没事干就直接爆炸退场压制扫钉手(高旋和除雾都需要有攻击对象才能生效)。不过这涉及到双刀侧重哪一刀的努力问题,一般情况下是侧重特攻,让技能在克制情况下能收人头,但这也不绝对,大家都了解蓝蘑菇的火系后往往不会上弱火PM(尤其在高分段),大部分情况下蓝蘑菇就是挑钉炸三连,努力给物攻可以让炸弹威力更大,尤其强炸物耐鳍鳍都能炸半血,为后面的强力攻击手开路还是很稳的,当然,主打爆炸不可避免会和勾魂以及其他鬼系打交道,那么主物攻最后一个格子可以给打落或者专门搞勾魂的特性交换(针对勾魂也可以满特攻带瞎眼光,要注意勾魂随便拉点特防就不一定能2HKO了,以撒钉为目的还是特性交换比较适合),如果需要针对一波四倍冰也可以考虑冰拳,不过打土猫的伤害感人。那么话题再借机跳回来,要打四倍冰的话觉冰也是可行的,蓝蘑菇的觉冰可不是鸣鸣那种弱鸡特攻,满攻打无耐土猫是能秒的(有勇气带命玉还可以期待一下打Z蛇和地龙的伤害),甚至怂一点防飞龙推队还可以保留气腰做后手。超本是相对比较保守的选择,而且也确实没多大用,一般来说蓝蘑菇存活的回合并不多,与其慢吞吞精干期待3HKO,不如直接一炸解千愁。UT一般来说不会出现在钉挑蓝蘑菇身上,不过蓝蘑菇作为一个高速倒也算是有一些理由保留,如果首发遇到一些棘手的对象也可以怂一波,只要队友跟得上的话(这个思路显然不适合全攻队)。

前面也提到蓝蘑菇是虫神的替补之一,上一段的用法显然不是虫神干的事,相应的,蓝蘑菇这个速度比虫神要高得多,力度倒是没有下载虫神高,所以套专游击而言……只能说围巾不占主要地位吧,三专用法都有(更多的是命玉),物攻端有三拳打落思念头槌,特攻超本大火十万草球瞎眼光,技能池是挺丰富的,可惜蘑菇是个纯超,超能系物攻技能**,特攻端比较需要RP弹来配合,虫神的主要威胁可不仅仅是下载特攻火电冰,UT更是个主要输出技能,而且纯超比起虫钢来抗性带来的上场机会更是差了十万八千里,这就让蓝蘑菇的使用手感远不如虫神,不过放在UU还是可以一用的。

真正没有其他PM影子的应该是阴谋的用法,而且蓝蘑菇阴谋爆发力不可小觑(当然,环境放在UU,OU里超能输出基本被蝶蝶垄断了,蓝蘑菇又蹭不到场地),因为有大火的缘故,一般的钢盾还不敢随意顶上,要说难受的地方那就是强化机会不好找了,还容易被围巾教做人。不过高速强化手大都有这种问题,也就是蓝蘑菇的属性放大了一些这个问题而已,不过要找还是能找到的,抓机会能力就因人而异了。我比较推荐蓝蘑菇带上命玉用超仙火的组合,当然恶系比较弱势,所以不带瞎眼光也可以带十万草球针对对应的盾牌(嗯,都是水盾),目前在UU也算是热门PM了。

双打的蓝蘑菇是速度最快的封印手,相应的也是非常脆皮的一个,爆炸非本伤害比较有限,关键也缺少冰和地的特攻,虽然有一定的火力但有些乏力。

配招:

视死如归(重特攻速度+/重物攻速度+):隐蔽石砾+挑拨+大爆炸+大字爆/打落/特性交换/觉醒力量冰等

物攻游击(重物攻速度+):UT+思念头槌+大爆炸/火焰拳/冰冻拳/戏法

特攻游击(重特攻速度+):UT+精神强念/精神冲击+大字爆+十万伏特/能量球/觉醒力量冰/魔法闪耀/阴影球/戏法

阴谋(重特攻速度+):阴谋+精神强念/精神冲击+大字爆+魔法闪耀/十万伏特/能量球

Anti:

在OU能见到的基本都是首发炮灰的蓝蘑菇,不过不排除有些心理阴暗的蓝蘑菇反其道而行之(比如首发阴谋直接命玉瞎眼光干翻勾魂这种事情),毕竟蓝蘑菇的攻击实力并不差,不然也没资格和虫神进行比较了,保守一点就用有一定坦度的盾牌进行试探,反正常规的蘑菇也就大火爆炸二连,鬼系基本是不虚的(MMQ赛高),火钢、老班、阿罗拉臭臭泥也不怂,这几个都是蘑菇打不动的存在,而且能够一回合无视气腰带走蓝蘑菇(臭臭泥得发动一下毒手,或者第二回合影击收掉)。另外就是比蘑菇更快的PM了,狃拉、M化肥、忍蛙、鸣鸣这几个比蓝蘑菇飞得还要快,能够更强势地压住蘑菇的钉子(这就体现出速迪的强大了)。最后,如果蓝蘑菇不是炮灰的话,留好自己的高速等收割吧。

口袋妖怪日月虫神

《口袋妖怪究极日月》亚克诺姆性格对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月电击魔兽配招 电击魔兽性格玩法推荐

电击魔兽性格玩法推荐

NO.466 电击魔兽 电

特性:电气引擎/干劲

职能:炮台、中转、游击、强化

评估:当初看齐木楠雄时有种浓浓既视感,现在终于找到原型了。

口袋妖怪日月电魔

口袋妖怪日月电魔

电魔和隔壁鸭嘴龙是一对好基友,初代一起诞生,二代有了小宝宝,四代又一起进化,从种族到技能都有着彼此渗透的痕迹,四代更是有四代火影和麦当劳叔叔这给给的一队--然后友谊的小船就翻了,电魔是馆主代表PM,而鸭嘴龙是天王代表PM。和电狮一样,电魔是四代又一只纯电物攻手(虽然特攻一样也不低),作为直立人形PM,电魔的技能池比电狮不知道好了多少倍,更不用说电魔两条腿比电狮四条腿跑得还快多了,这样看来电狮实在是太惨了,若不是一个威吓特性,电狮简直就被电魔给碾压了。电魔的种族看着很舒服,虽然在电系里也属于较慢的一批,不过有电气引擎特性勉强也可以实现上场高速,物攻是非一级神电系PM里最高(纸面上,仅次黑龙,当然和鸣鸣自带Buff的没法比),也有着丰富的物攻补盲技能,不像大部分电系那样贫招,这是一大亮点。作为电系特攻也不算低,事实上和电蜘蛛和鸣鸣是同一个级别的,也就是缺少特性配合了,但因为和鸭嘴龙的血缘关系,有着火放的电魔也是可以走特攻路线的。耐久端相对比较脆,不过这个特耐吃一般的电系补盲还是不太可能被2HKO的,主要问题在于速度没电气引擎跟不上,速度和纯电两个因素导致电魔成为了冷门,力度也急需一次Mega增强--当然,电魔和鸭嘴龙肯定会一起获得Mega。特性没什么好说的,电气引擎是电魔清场能力的依仗,干劲在催眠势力衰弱后再无大用。

和电狮一样,电魔在电系中速度偏慢,但比起电狮还是好不少,属于中速水平,有一定的围巾价值,而电气引擎这个特性也让电魔有了一定的投机能力。考虑到电魔没有剑舞爆发强化,无论围巾还是常规的命玉,电魔一般都是四攻组合。一般来说冰拳地震加电本是物攻电魔的必备技能,三攻即有足够的打击面--地震加冰拳就不知道比电狮好过多少了。电本更是自四代就优于电狮,在电狮只能咬的时候电魔就能闪电拳砸人了,五代后就没什么区别了,主流都是电推,不然威力离特攻差太多,电魔则是保存着保守用电拳的用法,不过我个人不怎么推荐电拳,因为电魔本身耐久并不高,也急缺力度。最后一个格子一般给格斗或者火,用于扩展克制面和打四倍,放OU里自然是对草钢老班有着追猎能力,毕竟电魔还是属于冷门,出其不意的效果很不错。不过火拳威力有点低,而格斗技能是十字切(还有过肩摔和瓦割重臂锤,对于电魔而言显然不如十字切稳定)……多少有点遗憾,反正我是见NPC用十字切老是miss,和石刃一样是拼脸技能。电反也是一个值得考虑的技能,尤其带围巾的电魔,本身特攻不低加上是本系,力度尚可,偶尔也可以省下电推的HP以及留场送机会的尴尬。作为对应,提升拳可以作为命玉电魔的第四攻,蹭到电气引擎后可以考虑提升拳收个炮灰(或者强行提一段攻)增加清场力度,一段攻的电魔带上命玉力度还是很可观的。挑拨可以作为破盾技能来用,至少不用担心会被钢鸟给耗死(命玉被打掉后电推打物耐钢鸟还不一定过半)。Z电场给了电魔一个自给自足的提速手段(电狮篇忘了),节目效果还是挺不错的,可惜没了命玉,电本以外的伤害就不怎么跟得上了,也不像电木那样有BUG清场特性和基础高攻,终归还是弱势用法。

特攻电魔也比一般的电系的技能池要深,关键在于火放和气合弹这两个技能--鸭嘴龙和电魔这一对彼此都很小气,彼此都没把属性大招教给对方,不然会大火的电魔还是美滋滋的(虽然会打雷的鸭嘴龙也不会用)。至于剩下两个格子是单电觉冰还是双电本就看使用者了,不过放OU里,即便不带气合弹也必须要带觉冰,于是纠结双电还是觉冰倒不如把气合弹扔了,反正对于非洲人而言也打不中人。

要打干扰的话电魔就显然不如辉石电击兽了,和前边蔓藤一样,电魔进化加的种族几乎全给了物攻,而且速度还降了,那么电击兽就拥有速度和耐久的优势,特攻也不算低(事实上还是95,可以说电魔升级加错了点)。不过电击兽一家干扰技能也就那样,挑拨算个特点,电磁波电反电系共有,双墙只会一墙,没回复--在OU显然还是鸣鸣更适合玩干扰。

双打的电魔一家(和鸭嘴龙一家)有着配信技能跟我来,当然,同样是退化电击兽比电魔更适合干这活,只是电系的抗性显然比不过火系抗性(这里不比弱点,而是抵抗属性),于是电击兽的工作大部分被基友抢走了,毕竟电气引擎在双打里远不如避雷针来的实在。(虽然禁用跟我来这俩也就半斤八两)

配招:

雷霆战士(重物攻速度+/重速度物攻+):狂野伏特/闪电拳+地震+冰冻拳+火焰拳/十字切/挑拨/提升拳/闪电交替

雷霆法师(重特攻速度+/重速度特攻+):闪电交替/十万伏特/气合弹选二+火焰放射+觉醒力量冰

Anti:

纯电是典型的联防弱势PM,大概只有像电720那样有高耐久有稳定回复有功能性的大牛才能成为行业领头人--现在好像也萎了不少。定位为攻击手的电魔自然不会有太高的耐久,那么就会遇到上场难这个问题,需要借助队友的游击能力或者炮灰上场,最理想的是蹭电,不过我相信大家都知道电魔有这个特性,自己不会随便用电系技能,用补盲技能压压血后电魔就会怂很多了。被电魔上场也不是太要紧的事情,对于95 123这个进攻能力的PM来说,力度和速度往往不能兼得,而OU的大能力盾更是无视电魔命玉后的力度,只要属性不劣势就行,像水地那几位和M妙蛙更是属性占优,而蔓藤这个耐久吃个火冰拳也不是什么大事情。如果放在低分级,微波炉可以完抗电魔的主要输出技能,水地仍然稳如狗,顿甲重爆等高物耐地盾硬抗克制也不怎么虚,还是欺负电魔输出一般吧,或者就高速强杀,反正无论攻队受队,一般来说电魔总是难找到切入点的。

口袋妖怪日月特性

口袋妖怪日月特性

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口袋妖怪究极日月肥大是谁 快龙性格技能配招及对战玩法

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特性:精神力/多重鳞片

职能:强化、破盾、救场、炮台、队医、物盾、特盾、龙盾

评估:80速度的“快”龙,果然肥大才是正确翻译。

口袋妖怪日月多鳞

口袋妖怪日月多鳞

肥大因为肥大在五代得到多鳞前一直被暴飞龙给压在身下,然而一得到多鳞这个神级特性就瞬间翻身了。作为一个准神,肥大的种族就不用说了,相当华丽,每项种族都有可取之处,最高的物攻和龙舞强化使得肥大主要以物攻手的样子出现,而心魂那只神速的迷你龙也让快龙终于有了快的地方。特性上没啥好选的,除非你想让肥大继续被各种按在地上摩擦,否则还是选多鳞吧。多鳞这个特性在普通PM中仅此一家,而神兽中的多鳞洛基亚和月神都成为了大受逼的存在,所以肥大……一般还是利用多鳞为自己提供一次强化的机会,或者强行救场,当然因为多鳞的特点,当受也不是不可以,风格就任君选择了。

最常见的肥大当然是龙舞型。在仙系出现之前,龙舞龙火地是没有盲点的,当然在仙系出现后好像还是没有盲点,但力度就捉急了,因为肥大主要靠龙本输出。不过Z技能给了肥大暴飞龙这类有着飞行属性却没好飞行物攻的家伙一些选择,所以乘着环境的东风,肥大也可以选择龙舞后Z飞天,当然,Z逆鳞也是一个追求爆发的好选择,如果队伍中有着地鼠磁铁这种抓钢的手段的话。弱点政策是肥大的一个经典选择,有着满血多鳞时基本没有什么攻击能一击干掉肥大,相当容易骗到克制攻击给自己加攻击力,加上一段龙舞后威力更是毁天灭地。肥大是个相当强劲的技能库,虽然龙火地和Z飞天看起来很不错,但神速铁头冰拳这些也是不错的技能选择,尤其现在80速龙舞一次并不能保证先手,没神速的话很容易被美丽、围巾忍蛙(或许各位会有些奇怪,但我目前用的就是围巾的变幻自在)、M胡地、一大堆围巾80速以上的家伙给超速救场,所以肥大尤其是弱点政策的肥大还是很有必要带神速的。

五代的巨龙队是很常见的一种队伍模式,主要思路就是磁铁抓钢然后一物一特两只暴力龙系突突突。现在当然多了个仙系盲点,一个磁铁解决不过来,但思路还是类似的。要用好暴力的龙系,需要队友能够处理钢系盲点(最好抓死)和各种仙系(可以拿毒系去防)。专爱头巾的肥大在五代也是非常常见的一种,头巾神速有着不错的清场能力,极攻砖头逆鳞也能够强行破盾。目前在高速脆皮横行的现在这种肥大还是有一定的市场的,收割和救场能力相当不错,不过要注意超场的影响,一定要带上铁头适时读一读蝶蝶。

初代只有肥大一家是龙系,所以得到了特殊的关爱,特攻技能中火电冰都会……好吧也不特殊,毕竟肯泰罗卡比等一大堆普通系都会火电冰,不过对于肥大来说特攻端有着暴风和龙星两个大威力双本,而且补盲技能显然够用,所以带上眼镜或者命玉(用命玉带鸟栖,嗯)当炮台也是很不错的,很多上来挡肥大的物盾都会不知所措,尤其是鳍鳍这种上来吃个十万暴风还是挺茫然的。

不同于减伤果子,肥大的多鳞只要满血就能生效,而肥大又的确会鸟栖这样的稳定回复,所以利用鸟栖能频繁利用自己的多鳞特性,而替身也能继承多鳞特性,满血下替身很多时候是不容易破的,所以肥大甚至可以玩替身鸟栖剧毒的搭配,当然这种纯利用状态耗血的战术在鳍鳍这个大毒瘤出来后受到了相当大的冲击,不过一个盲点并不意味着不能用,毕竟也不是每个队伍都带鳍鳍。我个人用的最多的肥大其实是电磁波鸟栖龙尾地震的肥大,在六代仙系出现后也还算能耗得起来,不过在现在基本拿不出手了,只能感慨时代变迁。

肥大其实有着除雾和铃铛这两个技能,不过前者意味着肥大不能用梦特,这比天蝎还伤,至少天蝎我还真用过怪力钳除雾,但肥大这个本身就怕钉子的实在没啥必要放弃梦特来扫钉子。铃铛对于格子相当拥挤的肥大相当难塞进去,虽然听说五代前肥大主要是通过摇铃铛来竞争暴飞龙,不过现在肥大实在没啥必要摇铃铛了,还是攻出去比较适合肥大。

双打中的肥大凭借着多鳞生存能力还不错,配个治愈波动的队友(鳍鳍呆壳兽等)可以变得相当耐草,可以像单打一样玩弱策龙舞,不过逆鳞在双打中变得难用了许多,除非龙Z打一炮,然后皮皮海星啥用聚光灯,不过还是稍微有些不实用,放弃龙本问题也不大。

配招:

龙舞(重物攻速度+,弱策或Z或奇迹果):龙舞+逆鳞(可Z)+地震/神速/飞天(Z)/火焰拳/铁头选二(冰拳水尾蛮力石刃啥的针对着来)

砖头(重速度物攻+):神速+逆鳞/龙爪+地震/火焰拳+铁头

炮台(重特攻速度+):暴风(可Z)+龙星群+大字爆+气合弹/冲浪/十万伏特/冰冻光束/鸟栖(不眼镜时选择)

多鳞大盾(重HP物防/特防+):鸟栖+替身/地震/神速+剧毒/电磁波+龙尾

双打攻击手(重物攻速度+):龙舞+岩崩/火焰拳+神速/保护+逆鳞/龙爪/飞天(Z)(也可以不龙舞等弱策)

Anti:

肥大的破坏力还是挺强的,关键就在于它的多鳞特性和隐藏的弱点政策让它的强化能力和威慑力相当突出。某些破格可以搞肥大,比如围巾黑冰,岩崩的鼹鼠(这个打不死)。另外一把钉子把多鳞破了后肥大的威胁就会下降不少,如果能给肥大下个状态就更舒服一些了。另外鳍鳍依然可以作为还没怎么强化的肥大的天敌,一个自然之怒无视多鳞打半血,再一个月爆肥大怎么都扛不住,还不用担心触发多鳞。如果是神速肥大,那么围巾蝶蝶上来挡还是比较舒服的。此外如文中提到的,各种围巾众和百变、小乌鸦是能够救肥大的场的,如果没带火拳那么草钢辉夜这些到处撒种子的一般和肥大对攻也能占优势,没带地震则肥大一般动不了火钢。可以说仙系越强势,传统的龙系压力越大,所以目前来看肥大掉下OU又爬上来是飞Z飞天的影响,再不明白肥大类型时首先还是需要用钢系试探一下,注意保护好自己的仙系(基本上都是卡璞了)。

口袋妖怪日月特性

口袋妖怪日月特性

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