无悔华夏 【更新预告】9月8日UI界面焕新,签到可得免费华服,卫青华服与妙级荀子(含套装)限时返场

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无悔华夏 【更新预告】9月8日UI界面焕新,签到可得免费华服,卫青华服与妙级荀子(含套装)限时返场

无悔华夏王上

大家好呀~我是你们爱干饭的云梦姐!

王上们对新势力登场的热情云梦已经感受到啦,其他势力施工队也在努力完善中,不久后也将会与王上们见面!

上次更新预告中已经有不少王上注意到UI更新的变化呢,王上们真的非常细心呀。秉持着改善优化王上们游玩体验为目标,本次将会带来UI界面的全面更新~

本次UI更新简化了各个界面的操作流程,让王上们更容易上手。同时,我们对山海界底部UI内容和样式进行了调整,使其更加美观。此外,我们还进一步简化了操作步骤,让王上们在享受游戏乐趣的同时,能够更加轻松愉快地进行操作。

无悔华夏华服

进入各个界面后,我们还在左上角增设了一枚按钮,方便王上们直接跳转其他界面,无需返回山海界再重新选择。与此同时,我们还对剧本内部分UI也进行了调整。

无悔华夏限时

无悔华夏返场

本次UI更新后,我们也将持续进行调优,不断改善王上们的体验~

除此之外,我们还优化了以下内容:

1、时代政策中增加查看特殊资源的入口

2、战役中现可以查看查看携带名臣战役政策

3、现在玩家可以删除本地存档和云存档

4、支持在时代剧本中携带名臣进入华夏

5、现在可以在剧本中可以查看山海之鉴了(1星通关2个剧本后显示)

6、战斗再试一次现在可以每日只提醒1次了

7、优化了界外探索中选中名臣的显示

8、进攻治所时,将从最近的军团处出兵和计算消耗

9、增加政策界面中的额外政策查看按钮,用以解决吕雉和诸葛亮的额外政策不好查看的问题

以上是本次的优化内容,接下来王上们快来看看这次还将更新哪些活动吧~

一、明晦无常挑战活动

明晦无常挑战活动正式开启,活动期间王上们通过完成任务即可获得龙须笔、玄玉等丰厚奖励,其中还有吕布势力的专属任务等待王上们的挑战哦~

无悔华夏界面

二、赤水之北签到活动

赤水之北签到活动正式开启,活动期间王上们完成签到即可获得名臣女魃的信物(可合成整卡)、玄玉、龙须笔等奖励。与此同时,王上们只需签到满21天即可获得女魃华服天女行旱!

旱魃为虐,如炎如焚,赤水之北,天女行旱。

三、动态华服限时返场

卫青动态华服长平翼风限时返场!长平桓桓,上将之元,薄伐猃允,恢我朔边,戎车七征,冲輣闲闲,合围单于,北登阗颜。

荀子动态华服神明自得限时返场!积土成山,风雨兴焉;积水成渊,蛟龙生焉;积善成德,而神明自得,圣心备焉。

四、新演化卡池上线

智计百出-荀攸限时演化卡池即将上线,“知能过宁武,德可配颜渊”。

上将之元-卫青和嘉夫德若斯-卫子夫限时演化卡池也将同步上线,“为将贤明,为后淑良”。

五、桃园坊礼包更新

兰陵令-荀子与其华服神明自得礼包限时返场,王上们可根据自身需求进行挑选呢~

9月7日起岛屿主题-桃源老街限时供应。更换岛屿主题,即可让整个岛屿的地面焕然一新。

特价超值龙须笔礼包限时供应,王上们不要错过哦~

王上们反馈的问题施工队也已经在加紧处理啦,还请王上们耐心等待后续的更新~

无悔华夏开发日志(四十四)三国的地图与剧情

无悔华夏剧情

大家好,我是乐趣实验室的骆驼~新剧本大禹治水大家期待吗?这个剧本也算是很早之前就很想做的剧本了,算是补上了从三皇五帝到夏商周的一块重要的片段。

无悔华夏治所

大禹治水的过程也是一个沟通上古各部族,建立共识的过程,高度的组织性形成了更多的阶层,进而促成了部落酋邦向国家的转变,就像良渚文明曾经做过的那样。

无悔华夏地图

这一切最终也开启了华夏的新的篇章。目前我们还是在全力进行三国剧本的开发。三国剧本比起过往剧本会有更大的差异化,但愿大家到时候不要抱怨改动太大了,有点不适应才好。大家都知道,三国的史料那是相当丰富的,大大小小的战斗发生了无数,几乎每个地方都能讲出一两个三国的故事。

无悔华夏三国的地图

一开始,我们还是想要通过增加城池和据点来还原三国的地图,但后来发现这样做的话,城池实在太多了,会极大的拉长游戏的时长。所以我们后面重做了一套新的地图机制,引入了治所和要地的设定。治所就是大城池了,都是历史上比较有名的城镇--重镇。而要地归属于治所管辖,来源多是历史上发生了战斗、或故事的地方。可能并不大,但是也被历史所记住。随着治所的发展,治所的范围内可能会出现更多的要地,也就是说三国的地图会随着发展越来越丰富。

无悔华夏剧本

(这里面有几个君主头像还是临时的)要地会有一些独特的功能,像是派驻军团进行屯田,或者驻守一个易守难攻的险关。当一个新的要地出现时,要地之间也有可能会出现新的路线,说不定能够发现新的奇袭路径绕过原本卡在官道上的坚城,直接进攻敌人的后方。大家一定会担心,要地太多的话,是不是也会拖慢战斗的节奏,拉长剧本的时长。这块也是我们在设计时所重点关注的,一方面要地都只需要一战就可拿下,另一方面只要攻下了治所,该治所下的要地也都会被一起占领,此外,我们还会提供新的攻占方式,来更快的推进战斗的节奏。除了地图外,剧情上我们也会做出一定的调整。之前的剧本中,我们引入了运筹帷幄的机制,大家也提出了不少疑问。确实,剧情的展现想要更贴近历史的发展,而沙盘的体验则希望更加自由、更加可控,两者之间是有一定的矛盾的。

而三国的剧情呈现上又会有更多的诉求,所以我们最终采用了将剧情和沙盘分离方式。游戏一开始会默认进入正史剧情模式,在剧情模式下,电脑会跟随剧情的发展而行动,比如曹操会去统一北方,和袁绍打那场关键的官渡之战。如果你不想跟着历史剧情推进了,随时可以选择脱离剧情模式,一旦脱离,电脑们就会依照沙盘的逻辑开始自行发展,自行行动了。

(这张图的文字细节可能不对,背景地图也是临时的)所以在不同的时间点选择脱离,也有可能进入到不同时间点的乱世局面哦。当然,如果我们自己的选择让历史的发展走上了其他的可能性,也有可能走向不同的剧情分支。也有可能在一些分支剧情中出现三国演义的剧情啦,大家所期待的一些不在正史之中的三国演义的故事,也有可能以这种方式出现在历史的分支中啦!甚至某些历史的间隙,比如如果远征乌桓战败了的话,北方又会陷入怎样的境地呢?

当然,三国的改变远不止地图和剧情这一点,毕竟战斗才是三国的重头戏。同样,我们三国剧本,也会在战斗上做出大量的调整,会有新的战斗元素、新的战斗模式,新的战斗玩法。这块要聊的话,估计就收不住了,我们还是下次再聊吧~88~

《幻塔》5.3.5「时囚双生」版本速递

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