第五人格祭祀攻略 祭祀菲欧娜技能解析

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第五人格祭祀攻略 祭祀菲欧娜技能解析

第五人格屠夫

第五人格屠夫

求生者定位如果新手用祭祀或者不熟练的情况下应选择开机,前期(地窖刷新前都可以,如果有了三阶屠夫应当放弃皮)皮屠夫,和VIP房要去救人(实在不会救人别去送人头)。但是如果有一定技术可以无道具秀屠夫就可以一直皮和救人

技能解析

第五人格祭祀

第五人格祭祀

羸弱第二被动。是介于上等人的15/100和机械师的羸弱30/100之间的一个削弱buff。正常情况下不会照成影响。但是翻板和翻窗的交互动作会减慢。即使是20/100也会让很多人翻车一波。因此看清形式极为重要。

第五人格就会

第五人格就会

唯心第三被动,也是和羸弱一样的削弱buff。破译速度直线降低15/100,校准触发几率校准难度提示50/100。下降破译速度让祭祀角色难度大大增强。虽然没有像前锋那样削的这么惨。但也让很多新手不能安心修机,屠夫就来了。

增大校准触发几率和减少校准区域。这个buff的情况就像冒险家的判定范围一样。很小。很多萌新基本都有可能判定失误。这样就会报点给屠夫。而解决的办法有两个。

一人格有一个加点的天赋可以让你触电后屠夫100/100不会被报点。但是这个的缺陷就是你余下的点数只够一个人格点到头。

二这个办法其实也不算办法。多使用冒险家练一下或者直接想办法学会稍微皮一下。都可以很好的牵制屠夫。你判定失误后可以继续破译,直到看见屠夫,或者屠夫使用传送直接跳到电机附近时。你再转皮或者直接远离屠夫。因为祭祀有门的情况,可能屠夫就会放弃追你。

第五人格人格

第五人格人格

神佑一个稍微有点鸡肋的buff。因为你不一定能及时遇见队友。在挨刀后脱离屠夫后也可能近乎遇不见队友。这个buff就需要其他人来辅助了。

第五人格校准

第五人格校准

门之钥一个可以开一个距离穿墙的门。正是因为这个buff让很多本来就好腻害的玩家,更加得心应手。即使是新手也能灵活运用这扇门来躲开屠夫一段距离。但是这个也是有缺陷的。被打断传送会晕眩2秒。二楼建筑可以传送到一楼,但是要站3秒。无论是被打断的2秒还是二楼的3秒,对于屠夫而言都是很好的出刀机会。所以有些时候需要靠个人判断来选择性的放门这个门好像是1分钟恢复一个来着,开局是没有的。所以撞脸屠夫就只能自求多福了。

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第五人格无限溜屠夫 新求生者祭司的玩法攻略

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新求生者祭司是个除了穿墙其他技能全是Debuff的角色,而且她的校正密码机的速度慢到爆炸,所以作为这样一个浑身充满Debuff的角色,她的定位只能是治疗和溜屠夫了。

第五人格祭司

阵容搭配推荐

因为技能的原因,祭司在校准发电机时,范围会缩小,并且触发概率会增大。

所以在阵容搭配上,注意队友有无慈善家,一局有两个慈善家,校正发电机简直难到爆炸。如果没有相关人格点,那就随缘开机吧。

第五人格穿墙

穿墙方法与技能介绍

在墙上直接放技能,就可以穿墙了,但注意穿墙是有次数限制的,而技能恢复需要不断跑动和修发电机。

另外在技能一栏提示被污染的地方不能使用技能,其实指的就是大门。如果大门都可以穿墙,那确实有点不太公平了。

第五人格大门

在选择穿越大门时,会显示当前区域已被污染,无法创建通道。

第五人格技能

玩法详解

祭司属于修机危险,溜屠夫也没优势,所以属于猥琐发育流,吸引屠夫的火力然后疯狂穿来穿去吧,玩祭司主要还是作为吸引火力的存在,毕竟祭司校正不好用,除了个穿墙技能,其他的全是Debuff。

第五人格屠夫

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第五人格屠夫怎么玩 屠夫技能怎么选择 屠夫玩法攻略

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屠夫选择上我推荐杰克和傀儡,如果你对你的操作相当有把握的话,电锯也比较适合你。

杰克进入2阶段脱战一段时间移动速度很快,傀儡通过傀儡传送可以监视区域(守尸),并获得冲刺速度,相对来说都有很好的发挥。

电锯相对于前两个屠夫就比较难以控制,一般来说二阶段先持续按住拉锯,和人类有一段距离时,直接放开冲过去锯死,或者近距离拉锯骗蛇皮,取消拉锯就是一刀。

至于钩子,我觉得相较于前三者而言略逊一筹,我相对来说也不怎么用。

人格方面,我推荐大家点出失明,一拖三和一刀杀,四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是屠夫追能绕的人类必备技能。一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局,是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸,屠夫追板子区和蛇皮怪必备)

(几套我认为最佳的人格加点)

第五人格屠夫

第五人格电机

第五人格人类

第五人格跟你

第五人格目标

作为屠夫,你的目标不是跟你绕无敌点和多板区的人,而是在开电机的人类,这一点很重要,很多屠夫会因为人类挑衅而追上了头,导致电机开出很多,节奏被拖得很严重。因此大家如果看到跟你绕无敌房,或者跟你跑多板区的人类时,优先考虑其他正在修电机的目标。

无敌点医院:小白房(1阶段)

军工厂:小白房(1阶段),野区两窗,工厂两窗。

人类跟你绕以上区域,除非你有必胜的把握,切忌上头。

节奏是屠夫很关键的一点,节奏差被人类开出5台电机你才砍倒一个,只能被迫靠一刀杀翻盘,那样就很被动。因此我推荐屠夫开局先往地图中心附近走,一是利用你的恐惧范围去威胁更多人类不敢修,二是找人更方便一些。你找到的第一个目标的时间往往是这局节奏的关键点,当你找到第一个目标时,一定要尽早砍中第一刀,将一刀杀和自拖砍出。如果目标处于板子区,跟你绕板子,且你没有其他明确目标,请注意,尽量不要被板子砸到,预判人类要放板时,直接把方向键往后划来后退,不要扭头丢掉视野。如果该板周围墙体较长,我称之为长板,反之称之为短板,长板在长时间拉锯战下必踢,不要想着绕,除非你有把握骗死人类。踢掉后跟着热量来进行追,将目标追到短板时便是你的机会,骗放板之后,绕过去追击,如果目标直线前跑,上去就是一刀。如果目标往回滑板子,那你假装回绕,看见目标再滑时立刻绕回,他再滑就一刀砍出恐惧威慑。如果他不滑,也必须中一刀。如果附近有其他人类,优先追杀,因为周围板子不多,不然直接挂。

挂到第一个人时,我推荐大家,如果没有其他明确目标时,在周围守过半血,因为我们带的是一拖三和齿笑的人格,如果其他人去修电机,那么一拖三便会拖住他们一共15%的维修速度,如果他们来救人,那么齿笑的移速和擦刀效果便让人类损失更加惨重。

如果你有了明确的目标 ,那么直接去追杀其他目标因为此时你已经2阶段,杀人很容易,如果在人类开启两台电机之前拿到3阶段,那么你这局基本上稳赢了。

我们需要考虑人类角色来选择屠夫。

杰克克制魔术师和雇佣兵,但同时被空勤克制。魔术师和雇佣兵在杰克超高移速面前毫无意义,只要杰克不乱出刀,保证离近出刀,便稳稳砍中前两者。而空勤的枪可以强制打掉杰克的隐形。

电锯技能后摇很大,攻击范围很长,只要提前按好攻击,很容易既挨了一枪又砍中了空勤,但雇佣兵的突转和魔术师的幻象十分克制电锯的冲刺。

而傀儡屠夫由于传送的特性,和移速较快,相对来讲万金油一些。

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