人皮鼓全结局攻略大全 人皮鼓游戏的全部剧情梳理

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《人皮鼓》是款能让密室逃脱爱好者狂喜的探险游戏。小编现在看见红色灯笼就自动检索附近暗门,后遗症堪比专业特工训练。感兴趣的网友们和小编深入了解一下吧!

人皮鼓剧情

诡车

下车呼吸新鲜空气。

到了第一个可以互动的地方。

总共有三个亮点可供选择,一、二只是物品介绍,点3触发情节。

人皮鼓小田

醒来后,我们遇到了第一个重要人物——霍斯诚

牧笛村

跟着男朋友进村,走近人群,会认识第二个重要人物——桑帕,村长**

回到房间后,有三点和两点,第三点触发剧情。

人皮鼓结局

半夜之声

经过一番戏剧,我来到了第一个收获结局的地方。

→出去看看人不死就不会死,收获提前结束1,祠堂

人皮鼓公堂

→无视好看的剧情,乖乖听话,剧情继续。

睁不开眼睛都可以,不影响剧情走向。

“黄鼠狼”

要不要告诉我们亲爱的男朋友昨晚看到了什么?

→告诉他,跳[公堂],后面说。

→不要告诉他继续剧情

有很多很多的情节

两位亮点,一位是坟墓,另一位是后面的森林,森林继续剧情。

人皮鼓村民

蒙混过关

过了剧情啊过了剧情

→回屋等夜晚,继续剧情。

→明日再来寻找线索回收结局提前结局2“那个事”

继续情节,回来睡到晚上。

两个亮点,一个是门,一张桌子上的纸,点纸继续剧情。

探查

再次看见那个孩子,我该怎么办!

→追逐进入“争论”,下一楼说。

→白日挖篱笆,寻找线索进入村民质疑,本层说这条路

当然是白天再去,大晚上女孩一个人,多危险啊。

村民质问

走啊走啊走啊走啊走

看到栅栏被男友、村长等人发现了。怎么办!

→谎言回收结局提前结局3谎言

选择半夜追孩子出来

一路走来,进入争论认识了另一个重要的NPC-费安、屠夫,觉得自己是村里为数不多的好人之一。

看到屠夫之后,是时候再做决定了。

→告诉大家,进入公堂,与前面,后面再谈。

→不要告诉,继续情节

不要告诉我选择。走情节。进入戒备

听到他们的对话后,

→给予小田通风报信,回收死亡结局提前结束4荒山野坟

→让村民们堵住栅栏上的树洞,选择这个,继续情节。

→无论闲事,进入公堂

选封杀,继续情节

走啊走啊走啊走啊走,我们和我们的小男孩,重要角色小田正式搭上了话。

聊天,突然遇到男友查房,怎么办!

→让他出来/超时,进入死亡结局提前结束5孽缘

→不要让他出来继续剧情

和小田聊了很久,送走了小田,并选择了联系方式。

→在大树下见面,回收死亡结局提前7死树结局

→不见面,传字条交流,继续情节

纸条和小田约定了怎样联系后继续剧情?

白天,我如约去拿纸条。

互动树1,3是一些无关紧要的信息,树2继续剧情。

接着去树下,摸摸纸条。

→立即查看回收提前结局8原形毕露

→回头再看,继续剧情,之后就没有选择了。[纸条]→[脸红脖子粗]→[针锋相对],这条线结束了。

结束了对小田最友好的一条线。

经过一个大故事,他们将烧死小田。

→阻止村民回收结局提前结局6本身难以保证

→建议男友,进入“紧急关头”,先选择这条线,继续剧情。

→等待时间结束,进入“危险时刻”这个后面再谈。

紧急关头

男朋友约我出去走走

→进入“恍惚间”与男友聊天

→没有进入“针对性”,又被费安调戏了一波

→这两个故事不一样,最后都会回到深夜,选择不会影响整体走向。

深夜时

→到祠堂回收结局提前9个蓝胡子的童话故事

→继续去墓地讲故事

继续情节,进入墓穴

选1继续剧情,选2是一个无关的介绍。

继续进入《日记与鼓》

日记与鼓这里的分歧是基于是在公堂中加班,还是选择救下来选择分支?

本楼为日记与鼓→和善村民[和善村民]→村民咒骂→[针锋相对]

女主人只是流鼻血的程度。

“村民的咒骂”,我们要藏鼓

第一,第二,简单不可行的分析,点3继续剧情。

回到“公堂”,眼睁睁地看着小田被烧si。嘿

进入“关键时刻”,继续进入“冷静下来”,醒来后再进入“关键时刻”,

→等车离开这里,回收提前结束10等不到的车

→对小田的事进行调查,继续情节前往日记和鼓,部分内容同上,然后通向第一次

从剧情到第一次

→假如那孩子没有出事,那剧情就会继续,一大口血就会吐出来,进入喂yao

→要是我能忘记这一切就好了。回收提前结束11深渊

人皮鼓游戏的全部剧情如下:

游戏开始于玩家跟随其恋人霍斯诚前往他的家乡,一个位于大山深处的村庄。在这里,玩家最初感到喜悦,但随着剧情的发展,逐渐转变为恐惧。

在游戏中,玩家将遇到多个重要的人物,包括霍斯诚、桑帕(村长的爷爷)、费安(屠夫)以及其他村民。这些角色之间的关系复杂,玩家的决策会影响故事的走向。

游戏包含多个章节,每个章节都有独立的剧情线。例如,“诡车”章节介绍了主要人物并触发了剧情;“牧笛村”章节则涉及与村民的交流和发现村庄的秘密;而“半夜之声”章节则是玩家探索和做出关键决策的部分。

游戏中的恐怖元素包括突然出现的怪物、阴森的音乐和诡异的氛围,这些设计旨在增加游戏的紧张感和恐怖感。

游戏中有多种结局,其中包括一些预设的提前结局,玩家可以根据自己的选择影响这些结局的出现。例如,在“半夜之声”章节,玩家可以选择是否向霍斯诚透露关于昨晚看到的怪异事物,这会影响后续剧情的发展。

总结:

这是一段尘封多年的故事,玩家在选择的过程也是对人性的一场考验。