帕斯卡契约好玩吗 操作体验全面分析
《帕斯卡契约》是一款动作游戏,今天来谈谈我的游玩感受。战斗操作手感是游戏能否成功的关键因素,作为魂like作品这一点做得不错。招式设计偏写实,每个动作都有前后摇,需要玩家摸清节奏才能打出流畅操作。手机触屏始终差点意思,但闪避机制优化和手柄支持弥补了这个问题。感兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧!
帕斯卡契约打造了一套黑暗深邃的世界观体系。无论你是个克苏鲁爱好者,还是纯粹喜欢看风景,都会找到自己的专属角落。

游戏的背景故事也非常引人入胜,‘太阳沉入海中再也没有升起”。火炬闪烁的幽暗村庄、黑影徘徊的诡秘沼泽、白鹿奔跑的灰色丛….清晰丰富的细节和充满氛围感的光影渲染让这个世界令人着迷。
游戏时长
帕斯卡契约拥有20小时左右的主线流程(请别被第一个精英怪劝退),丰富的刷刷刷要素,以及大量带语音的剧情动画,堪称内容饱满。作为一款移动平台上难得一见的硬核动作游戏,值得一试。
战斗操作手感
在手机上玩动作游戏,最在意的自然是操作手感和战斗的体验了。因为是魂like游戏,在战斗方面也是借鉴了比较多的,角色战斗属于慢节奏模式,和黑魂、怪物猎人的招式类似,每个招式都有前摇后摇,招式风格偏向写实派的,花里胡哨的动作和特效基本没有。

快节奏动作游戏玩多了,可能会有攻击动作僵硬迟钝的感觉,习惯一下就好了。不同角色、招式均有不同的前后摇时间,与收益和危险、节奏掌握需求成正比。
正式版中闪避可以取消更长的后摇动作,可以说是针对手机操作进行了一定的优化,稍稍降低了一些难度。同时游戏还是支持外接手柄的,搓手柄的感觉自然是比点屏幕要爽了。
难度调节
作为魂like游戏,当然是要有挑战性才好玩,不过如果你是动作游戏苦手,有很想领略一下这个游戏的魅力,其实也是可以玩的。
游戏中有个轻松模式,会大幅度削弱敌人吗,并且有着50%减伤,适合体验剧情的玩家玩耍。
整体体验
1、帕斯卡契约的地图设计是立体的3D地图,爬上爬下很常见,平面的地图无法清楚表达。而玩家想要地图其实就是想利用平面地图去执行任务寻找目标,是在帕斯卡契约里是更加不可能的事情。所以直接取消了游戏内的地图。因为它只会给玩家带来较多负面情绪。游戏内部有道具路标可以帮助指引玩家。

2、帕斯卡契约的地图设计就是为了具有一定的探索性,设计了许多不可以跨越的断层/障碍,但为了避免视线阻挡,导致探索难度提升,有部分障碍物显得较小,给玩家一种“只要可以跳我就可以直接过去,可惜这不能跳”的错觉。如果可以跳,这些不可跨越障碍物就需要做的更大,会阻挡视线导致玩家更容易忽略后边的地区,同时也需要额外的增加可跳跃的障碍物。但是如果跳过去了,这种障碍物存在的意义是什么?和平展道路的区别是什么?战斗过程中跳跃功能多余的,至少在帕斯卡契约里是多余的。
帕斯卡契约游戏角色切换攻略

到了能换人物的章节时,会有一个过场动画的,那之后就可以通过右上角的角色头像按钮切换人物。
帕斯卡契约遗忘之潮怎么开始

帕斯卡契约遗忘
但是还是有很多玩家在购买之后并不知道要如何去游玩这一额外内容,因为它的本质其实就是一个大型的支线副本,是需要达成指定的条件才能进行的。我们需要先前往到基塔布的圣塔那里,圣塔的正门口站着一位叫做杰罗尔德的人,他就是我们游玩遗忘之潮的关键人物了,之后过去与他对话接取新的任务,任务的第一个目标就是需要我们前往到伊迪斯废弃码头,由于所在区域的缘故,我们的主线进度是必须完成了伊迪斯这一个区域部分的,不然没解锁伊迪斯区域的话这个任务暂时就是无法继续进行的,那就只能回头去继续推进主线进度直至伊迪斯解锁。之后在码头那里我们就能够找到杰罗尔德并且与他一同前往新地图伊西索亚。这里就是我们的目的地,这里传说是被诅咒的遗忘之地,在这里我们就能够体验全新的游戏内容了。在这里跟我们之前挑战的关卡打法上有很大的区别,偷偷告诉大家在这个副本最好准备好抗毒属性的装备,至于为什么相信大家一定也都猜到了,这里的怪物基本都自带中毒效果,没有耐毒抗性的话打起来还是比较吃力的,理智药水也不能少。这里的怪物都有很高的抗性,我们对他们造成的控制时间会大大缩减,不过这都影响不大,我们要做的第一件事就是熟悉怪物的攻击模式,小怪的大部分攻击都是大范围的那种还是比较好躲避的,利用好攻击间隔就很容易了。

帕斯卡契约伊迪斯
相信各位小伙伴看到这里肯定都知道开启遗忘之潮的方法了吧,希望大家都能在新地图中获得新的快乐。
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