率土之滨全新天时版本祈福教程
《率土之滨》是一款策略游戏,这次曝光的天时版本挺有创意的。游戏直接把改天气做成了可操作的玩法,太祝令负责祭坛祈禳,可以改变局部战场的天气状况。小编看了一圈,大雾能遮视野,暴雨能配合水攻,大风能减速还能创造火攻机会,选择挺多的。不过天时版本有限制,不是随便就能改天气。感到兴趣的用户们和小编一起看看吧!
诸葛亮曾言:“善将者,因天之时,就地之势,依人之利,则所向无敌,所击者万全矣。”战争艺术中,从不缺少对于环境的利用,三国时期更有诸葛亮借东风等通过改变天气来改变战局的经典故事流传,近日,网易旗下赛季制地缘战略游戏《率土之滨》正式曝光了“天时”版本,允许玩家通过改变战场的天气情况,扭转战局!

东汉时期,由“太祝令”掌管祭祀祈禳之事。而在全新改版的《应天顺时》赛季中,同盟新增官员“太祝令”,被任命为太祝令的玩家可以建造全新的祭坛建筑。建造完成后,太祝令可派遣部队到祭坛进行祈禳,暂时改变指定区域的天气,为我方战斗创造“天时”。

通过祈禳,玩家可以在使局部地区的天气进入大雾、暴雨、大风状态,以应对不同的战场局势,如大雾状态下,玩家指定范围将被战争迷雾覆盖,对手将完全无法看到区域内动态,可以为友军创造有利的作战条件;而在大风影响下,部队的行军速度将被削弱,同时区域内将产生大量可以使用火攻的计略区域,为战斗提供更多选择。

需要注意的是,祈禳虽可创造“天时”,然天理循环自有其道理,筑坛祈禳也不能逆天而行,因此太祝令通过祈禳改变天气也会在时间和空间上有一定限制,例如只有在下雨状态下,才可以祈禳暴雨天气,同时每个太祝令祈禳后需要一段时间才能进行下一次祈禳,同一地块上不会同时存在多种灾害状态。

水淹火烧 军争计略再升级
《率土之滨》团队还在新的《应天顺时》赛季中对现有军争计略效果进行了重新调整,进一步加强军争计略的效果和体验差异。
以火攻为例,在对易燃状态的土地使用火攻后,其周围2格内的地块都将进入燃烧状态,生效时还会使受影响的敌方地块免战状态立刻结束。提前做好准备的玩家可以趁此机会对敌军阵地进行突进。火攻计略范围附近的粮草或木材土地有概率受到影响后同样进入易燃状态,成为可以使用火攻的地点。

而在被火攻影响进入燃烧的地块战斗时,战斗双方的武将都会获得环境效果:主动和追击战法发动率提升,持续8回合,且不可被清除。玩家可以根据当前地块的效果提前配置部队,以在环境帮助下取得战场优势。

“天时”版本中,除了溃堤、落石等计略的同步改版,还将推出全新的引雷计略,可使范围内所有驻守或停留的敌军部队撤退,有着瞬间扭转战局的能力。
《率土之滨》长期致力于为玩家还原真实的古代战争体验,而本次新版本也将使游戏中的天时玩法得到进一步的丰富,为各位玩家带来更丰富更有代入感的战场体验。
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!
率土之滨 吾即时代!
原神机关棋谭难度7岩主配合教程
图①:一曲复登楼
实测,难度七跟难度六的这个图的打法已完善,可照抄难度六的机关摆法,
这里我推荐用这个——冰水永冻流
目前为止最简单的摆法,四种机关+芭芭拉即可
第一轮(白色标签):1.水 2.冰 3.水 4.回收 5.水 6.冰
左边摆完这四个机关后第一轮不用看左边,在5.6.号位机关这边拿个芭芭拉守着平A手动附水形成永冻就行了
第二轮(橙色标签):7.水 8.水 9.冰 10.回收 11.水
第二轮三个出怪口一起出怪,摆完7号位机关后留着去新的出怪口摆8.9.10.号位机关,奇术点够了就把11号位给补上,然后站着看戏就行了
第三轮(红色标签):12.玄名 13.玄名 14.玄名
奇术点够了就早点把4.10.号位的回收机关换成12.13玄名机关加伤害,在14号位摆完玄名机关后即可挂机,共12个机关,早点摆完早点休息。
PS:每轮结算后请尽量选水,冰加成,不然最后一轮需要在5.6.机关这拿芭芭拉平A附水,这边的大怪有低概率形不成永冻,其他位置不用管,怪跑不出来的。
请结合下图使用↓

图②:金锁重门华堂空
该图过于庞大,在此还是用咱的老打法——雷水+火
需要角色:岩主的荒星 , 每轮加成推荐选:雷,火
每轮的操作打法
第一轮:
为了方便,直接在这个唯一脱离点的路口这里,两边各摆一个雷机关跟一个水机关,然后在水机关的身后放一个荒星岩主创造物。
此时下面那个有开风场开关的位置不用管他先,先在上面这个路口守一下,第一轮有个丘丘萨满跑得快,虽然拿荒星卡了一下位置,但还是有几率漏掉,一个重击击退一下雷机关会把他补掉的,然后等奇术点够买雷机关就把雷机关买了摆上去。
摆完后去下面那个路口看一下,补荒星,防止跑得快的火把人溜掉,奇术点够了就补上雷机关。
然后上去上面补荒星,这时机关是够第一轮用的。
奇术点可以留着买每轮300奇术点的好天赋,也可以先把第二轮要用的火机关补上先补路口夹角这个火机关,两边都打得到,这个图对火机关非常友好,火机关打得中雷机关那里,搭配岩主的荒星,怪绕荒星走的时候火机关能打中两到三下。伤害足以把跑过来的大怪干掉。
第二轮:
把图中三个火机关的中间位置摆放一个玄名机关这个位置能给4个机关增强,然后继续补荒星即可,有奇术点就把剩下两个位置的火机关补上,剩余奇术点足以选个好加成
第三轮:
把冰机关摆上增加容错性,在冰机关后面一点的位置可摆上荒星,防止第三轮飞在天上的跑得快溜掉,荒星一定要及时补上,此时共11个机关。
想增加容错率可在脱离口前面那三个位置的中间摆个诡雷防漏怪,摆够12个机关。
第四轮:
这轮重点关注下面,下面会连续出几排拿斧头的跑得快,一定要保证上图那两个位置放着荒星卡怪,不然会直接冲过去,漏怪,火机关打在荒星上面没事,怪也承受得到伤害。上面那路出的是护盾法师,过不来的,要是荒星没了,法师飘了过来,在火机关中间放个荒星就行了。
第五轮:
上面出的是铠甲大丘丘王,下面过来的还是拿斧头的跑得快,保证荒星在两个雷机关中间放着就不用管了,火机关打得死的。
第六轮:
这轮只出两个一起走的铠甲大丘丘王,上下两路都有,我打的时候看火机关的伤害是够了的,但保险起见,还是放荒星卡位置比较稳妥。
相关推荐
闪电下载站