《三国群英传:策定九州》群英并起剧本势力特性介绍

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《三国群英传:策定九州》是一款策略游戏,每个势力都有独特的经营思路。群英并起剧本的势力特性系统给游戏增加了更多策略深度,选州解锁特性后消耗特性点获取加成,五个档位各有侧重。小编体验下来觉得这系统设计得不错,今天就把每个档位的具体效果和使用建议分享给各位。感兴趣的网友与小编一起看看吧。

三国群英传:策定九州特性

解锁与分配:

得在选了对应州之后才会解锁势力特性,消耗特性点可以得到相应的特性加成,目前一共有基础、普通、羁绊、高级、终极这五个档位。选了州会立即得到基础特性,然后参与“平乱安民”玩法提升民心逐步解锁后续4个档位的特性。需要说明的是所有特性效果仅会在和玩家交战的时候生效,如果是自身势力的终极特性,还有额外加成。

三国群英传:策定九州势力

基础特性:

可以看得出是每个州比较标志化的,不同州对应不同势力和兵种,像是士燮所在的交州拥有坚锐兵,在于玩家交战的时候盾兵有减伤,弓兵输出增强。马腾所在的凉州则是强化骑兵,凉州突骑直接获得更高的增伤与减伤,喜欢打突袭、机动的玩家就很适合这个特性。孙策所在的扬州则是强化吴钩列阵,部队里上阵2个或者3个吴国武将,有额外的增伤和减伤。类似的还有曹操的曹魏连营,可以强化魏国武将的增伤与减伤。刘璋的蜀甲同袍,袁绍的群雄归心则是对应蜀国武将、群雄武将的增减伤。

普通特性:

这部分更多是偏发展和运营的通用加成,善御,能提升对野怪时轻伤率。急募,则是提升预备兵的征募速度,长期高强度作战这个特性很实用。精研,则是减少科技研究的消耗,可以加快整体发展进度。兴垦,则是提升开发地的上限,能提高资源获取能力。泽屯,是每天给额外一次免费屯田机会,资源向的。严城,加主城的城防值,对面敌人突袭的时候有更强的防御。

三国群英传:策定九州属性

羁绊特性:

强化阵营势力玩法,激活后可以获得专属的符节,只能用在对应势力的武将,并且额外提供10点属性。这并不是单纯加属性,对核心武将来说,额外属性往往意味着速度、输出、坦度上的差距,后期高强度pvp里,一点点属性的差距都有可能决定胜负。

高级特性:

真正有显著影响的,比如说“横栅”,是可以让玩家在联盟内布置拒马,限制敌人行军路线,提升防守和封锁能力。缮燧,可以强化烽火台和烽火台眼,提高建筑的耐久。虽然提升比例不算高,但城防拉锯战的时候还是有作用的。营田,可以把资源地建设成军屯,联盟成员都能进入采集。淬砺,可以强化联盟的器械,提升攻城推进效率。

三国群英传:策定九州能力

终极特性:

改动显著,愈战,清除所有武将的重伤效果,并且一定时间内不会再出现重伤,简单说就是短时间内更强的持续作战能力,大规模团战很厉害。携弹,则是补充预备兵,提升部队的生存。易帜,可以把自身部曲伪装成敌方联盟,适合搞欺诈偷袭。振旅,快速为城外部曲补兵,并且有更快的补充效率和上限。战酬,根据武勋返还预备兵,越是能打就越能持续作战。还旌,恢复当日补给次数,获得大量预备兵。

《三国群英传:策定九州》群英并起剧本战意技介绍

三国群英传:策定九州战意

一、战意技基础规则

战意技将随着玩家的平乱安民阶段来慢慢解锁,总共有8种,每个部曲只能装配一个,最多可让3个部曲同时装配不同的战意技,每个战意技由1个主动效果和6个被动属性共同构成,被动分为蓝阶、紫阶、金阶三档,可以使用道具来洗练,释放战意技需要消耗战意值,不同的技能每回合战意回复速率会略微有点差别,需要注意的是,装配或更换战意技时,会清空当前部曲的全部战意值。

三国群英传:策定九州部曲

二、洗练规则

消耗铁砂能进行数值洗练,每一次洗练会随机6项专属被动数值,也就是蓝、紫、橙品阶,支持锁定单项被动,锁定后下次洗练数值不变,但道具消耗会相应增加,最多支持一次锁定3项被动,洗练道具能在武勋商店中兑换,也可以通过击败青州贼掉落来获得。

三国群英传:策定九州消耗

三、战意技详解

首先第1种“潜踪步”会在开启后让部曲进入到潜行状态,在该状态下对敌军发起攻击,有概率造成眩晕,需要消耗120点战意,第2“陷阵”要消耗60,布置一个陷坑,触发的敌人将会被减速50%持续10秒,同时添加虚弱和易伤状态,第3“愈军诀”消耗120点,在指定的位置放出治愈法阵,为阵内的队友恢复兵力,第4“无锋甲”会使用120点战意,进入到免伤状态中,在这个期间部曲输出会被大幅降低并且嘲讽技能失效,同时盾兵专属的拦截技失效;

三国群英传:策定九州洗练

第5种“贯日刃”会使用120点,对着指定方向挥出刀光,对路径上敌人造成输出,第6种“战魂引”会消耗120,在使用之后进入到战魂汲取的状态中持续一段时间,在这段时间内,若范围内友方部曲,同时包含自己发生溃败,会提供战魂值,每汲取一定的战魂值可以获得1层战魂增益,每一层增益可以为部曲提供增减伤加成,这个最多能叠加6层,来为对战带来更多帮助,第7种“定矢军”会向着前方释放出巨箭,对命中的首个敌人造成伤害,并时其被禁锢,使用要消耗120点,但命中单位会返还一定战意,伤害、禁锢的时长以及返还的战意,都将随着箭矢飞行距离的增加而提升,命中移动单位时,根据其当前移速造成额外伤害,并增加相应的禁锢时间和返还战意,第8种“镇岳踏”会在开启后让部曲移动速度得到提升,并持续一段时间,部曲在加速期间发起攻击的话,会对部曲周围最多3个敌军部曲形成输出,并有概率眩晕2秒,释放会消耗120战意。

《三国群英传:策定九州》战斗系统介绍

三国群英传:策定九州烽火台

三国群英传:策定九州烽火台

一、兵种特性

九州的兵种分为:弓兵、骑兵和盾兵。

兵种间无数值克制关系,通过差异化攻速、移速与战场交互实现策略多样性。

三国群英传:策定九州特性

三国群英传:策定九州特性

▌弓兵:远程输出核心

输出特性:全兵种攻击力最高,唯一具备远程攻击能力的兵种,可跨越水域/高地发动远距离打击

战术要点:需依赖盾兵前排承伤或使用嘲讽技能保护,被骑兵近身时生存率极低,移速最慢需严格把控站位距离

三国群英传:策定九州技能

三国群英传:策定九州技能

三国群英传:策定九州警戒

三国群英传:策定九州警戒

▌骑兵:高机动突击单位

机动特性:全兵种移速最快,具备战场快速转场能力

战术应用:可绕后切入敌方后排,遭遇围攻时能迅速撤离;对落单敌人可持续追击压制,封锁其撤退路线

三国群英传:策定九州武将

三国群英传:策定九州武将

三国群英传:策定九州特性

三国群英传:策定九州特性

▌盾兵:团队防御支柱

生存特性:拥有最高防御、血量和自动回复能力

战术功能:承担主力抗伤职责,通过嘲讽技能吸引火力,为弓兵创造无干扰输出环境

二、战斗机制详解

▌部队编制规则

基本单位:部队称为「部曲」,由 1名主将 + 2名副将构成

核心限制:3名武将必须为相同兵种(例:全骑兵/全弓兵阵容)

▌技能释放机制

1. 循环时序

战斗启动后每 3秒 自动释放1次主动技能

释放顺序:主将 → 副将1 → 副将2(完整循环周期9秒)

循环模式:三轮释放完毕后重新开始主将技能

2. 操作监控

计时标识:部队头像下方黄点闪烁提示技能释放倒计时

副将提示:副将施放技能时会出现独立头像特效

三、伤害类型

战中伤害分为普攻,技能伤害,和反击3大类,其中技能伤害分为单部队伤害,和范围内部队伤害2种,而反击只有个别武将的特定技能才能触发,非所有武将都能反击。

普攻伤害:每个武将每秒默认普攻一次,第3、6、9秒,根据队伍武将排序,陆续发动技能伤害;

技能伤害:根据队伍武将排序,每3秒释放排序武将的主动技能,9秒一个轮回

反击伤害:特定武将专属反击技能,被攻击敌方会受到一定反击伤害

技能特性:武将技能除不同伤害类型外,还存在各类技能特性。不同技能特性联动,可打错爆炸伤害。

四、大世界战斗

地图多队野战:多人混战中,存在3个便捷设计,分别为集火、警戒和警戒行军。

集火:将屏幕所有个人部队集火攻击被选中部队,混战中能准确对敌人进行攻击;

警戒:开启后,所有在警戒范围内的敌方玩家部曲,均会被该开启了警戒状态的部曲自动攻击。躲在树林且没有进行攻击的敌方除外;

警戒行军:让部曲移动到某个位置的过程中,若被其他敌军主动攻击,则会反打该敌军,且到了该目的地后,自动开启警戒功能,不论部曲警戒行军前是否开启警戒。

夹击设定:面对强大敌人时,可通过多队夹击形成多打一情况,由于只有个别武将有反击技能,所以夹击可优先选择无反击队伍,用盾兵前排抗伤害,后排弓兵集火,达到弓兵无伤杀敌,同理也可以和盟友骑兵集火配合,达到快速击杀后排弓兵的效果。

除大世界个人野战外,大地图联盟间主要围绕烽火台战来展开。

烽火台:作为联盟核心建筑,需要接壤对应NPC城池,才能宣战打城,攻下城池后,获得打城奖励;

联盟战间烽火台战:联盟间需烽火台接壤后,才能互相攻击对方烽火台,且玩家分城只能建立在烽火台领地范围内,烽火台领地内的主城具有保护作用;

烽火台攻防战:烽火台无法驻守,城防值为0则被摧毁,原烽火台范围内的主城玩家将失去保护,能被其他玩家摧毁“击飞”,守法可围绕附近建造“弩台”,攻击对方部队。攻方可使用部曲直接攻击烽火台造成伤害,或建造“投石车”造成大量城防伤害。

三国群英传:策定九州特性

三国群英传:策定九州特性

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