《谋定三国》万人国战系统介绍 手机也能指挥千军
《谋定三国》是一款策略游戏,最近试玩了一下这款刚曝光的新作,对万人国战系统印象深刻。说实话三国手游玩过不少,但能在手机上做出这种大场面的确实不多。小编觉得语音国战是个很实用的功能,打起仗来指挥方便多了,这种细节优化很加分。感到兴趣的用户和小编了解了解哦!

▍万人国战 语音交流
率领领士兵战斗的手机游戏谁没玩过,但同时与数万玩家一起征战三国乱世的手机游戏恐怕没人玩过吧?《谋定三国》独创的万人国战系统,完美展现了昔日三国群雄争霸的气势。在《谋定三国》中玩家们将分属魏、蜀、吴三大势力,为自己钟爱的国家而战。《谋定三国》手游版更是加入了语音国战系统,玩家们可以通过千里传音与队友们协调战术策略,最短时间内召集各路援兵,共同面对强大的敌人,各尽其职完成守备进攻任务,为了国家的命运齐力征战!

万人国战 语音交流
▍宏大战场 真实体验
回顾各类打着三国旗号的手机策略游戏,不是在小地图中走方格,就是走马观花的穿越关卡。《谋定三国》将打破手机策略游戏无霸气版图的这一传统,以36屏超大版图将三国史书中的247座城池悉数还原,同时还将地图中的山地、平原、水域各色地形完美体现,再现了三国乱世全景。

宏大战场 真实体验
▍五百名将 随你驰骋
为了真实还原三国历史,游戏中的563名武将均出自原作,从精通谋略之道的文官到擅于带兵打仗的武将,无一不是让人耳熟能详的三国英雄。让文官与武将都能在国战中发挥大作用是本作的一大特色,每个武将们都有自己的兵种以及擅长攻略地形,再配合上文官的各类兵法计谋如空城、陷阱等,让本作的战斗充满了多变性。

五百名将 随你驰骋
另外,《谋定三国》的策略游戏性与手机端简易的操作性做到了完美融合,轻松点击之间便可以完成各类复杂繁琐的指令。语音系统的引入,将游戏中沟通变得更加简单,轻松掌握实时国战动态。怎么样,想不想来体验一下超越《三国志13》的策略手游呢?
三国志Q版与写实评测必读指南

以往的三国策略游戏画面都会偏重写实风格,大作如水墨中国风的三国志11,小作如画面整齐划一,多如牛毛的网页游戏。这些似乎已经在玩家脑海中留下了烙印。《君临天下》作为一款卡牌塔防游戏,在画面上更多考虑了手游玩家的需求,在内政建筑和战斗场景方面采用了亲民的Q版画风,整体颜色鲜活明亮,生动活泼。在武将卡片和UI设计上则采用了较为写实的风格,突出了画面的整体质感层次。这种独树一帜的Q版和写实风相结合做法绝对会打破玩家对策略塔防的固有认识,让人眼前一亮哦!


内政设施的升级功能不仅可以使外形变得更加高大上,而且使设施功能也进一步提升哦。比如兵营的升级可以解锁更多的兵种、防御设施的升级可以提升建筑的伤害和生命。内政系统操作简单、极易理解上手,玩家利用移动建筑功还能打造出属于自己风格的城池,固若金汤,琼楼玉宇不是梦想!

游戏的战斗是玩家的终极目的,内政的付出就是为了战斗的胜利。游戏的战斗方式,主要是用自己的部队进行战斗。玩家可以指挥自己的部队去摧毁敌方的设施并掠夺资源,操作只需控制出击部队的时机和位置,剩下的交给部队自己发挥。当然不同兵种的配合、武将的技能使用以及援军辅助则能大大提升玩家的策略性。
游戏中的战斗有三个模式:一统天下、攻城掠地、群雄争霸。一统天下模式中,玩家在地图上选择其他势力城池进行攻击,获胜后可以获得资源并提升武将的等级。攻城掠地模式则是通过PVP匹配获取对手进行战斗,玩家获胜后不仅可以获取资源还能得到战功,战功值可以获得对应的武官官职哦。
群雄争霸模式,则相当于PVP天梯的排行比赛,玩家通过战斗有几率获得兵书和武将,达到一定积分排名后还能获取额外的宝箱奖励。可以说游戏丰富的战斗系统绝对提供绝对可以让玩家一刻都停不下来哦!
游戏的武将则让时下流行的卡牌要素融入到游戏中。游戏中提供了140多个武将,玩家通过点将台进行点将来获得不同类型的武将带领士兵征战沙场。每个武将都拥有自己的属性:技能、兵种、血量、伤害、连携等等。游戏中每个武将还配有生平介绍描写,这个小细节还能让玩家对三国的历史有进一步了解哦。
养成方面,通过战斗和兵书可以提升武将的经验和等级。提升武将的技能则需要消耗使用材料武将,武将合成则可以获取更加强力的武将。清晰的养成路线,良心的养成投入,绝对让玩家不断获得更大的满足感!
《三国志》挂机系统入门技巧

扮演一国君主,主宰一国命运,或者扮演乱世当中任意一个武将,开展或改写其波澜壮阔人生,这就是在游戏业界享负盛名的三国类游戏大作——《三国志》系列。该系列基本每一代都有各自的亮点,例如三代的内政,四代的战争、五代的音乐、七代的开创个人武将传奇模式、九代的高端战略玩法,十一代的最高素质地图,十二代的回归局部战斗……

都可以说是自1985年以来,每一代基本都带来的高端玩法。不过,共同的玩法还是有的,玩家无论担当何种角色,都难免要去处理种田内政。国家势力弱小,随时会被灭亡时,还是时刻充满紧张乐趣;但当国家强大,一个小城的田都要自己去种,委托电脑又各种不靠谱的苦,的确成为很多该类型三国游戏玩家只玩前期一半,势力强大后就删档重玩或者不玩的原因所在。

值得一提其原画设计与背景音乐,基本上奠定了三国志系列日后的武将头像与音乐的设计方向,大气,磅礴,战斗感十足,是其成功的最主要因素。如果硬说有不成功的地方,那就是游戏出品了之后,可惜叫好不叫座,英杰传系列出了五作(分别以刘备、诸葛亮、曹操、毛利元就、刘邦与项羽为主角)成为绝响。
在舍弃了练兵、种田后,《真三国无双》系列开始连策略部分也舍去,基本只要等级足够,并且跟足系统指示,玩家是想陷入困苦绝境也难。不过该系列作主打的游戏特色就是扮演历史名将一骑当千的操作爽快感,完全通过近位的第三人称视觉去操作角色,运用成功而具备特色的武器设计完成各位名将的历史故事,搜集其神兵级的武器,是真三国无双多年以来的立足法宝,为三国系列打出了一条基本不需要策略,只需要感受热血和连击的道路。

真要说有什么不满的地方,三国无双系列历来缺乏一个合理的难度,低难度无脑割草过,高难度连个小兵也有霸体的难度设置,我只能说这实在太弱……当然,感受下其武器设计,动作设计,人物设计,甚至台词设计,想必也是极好的,完破各种去杀几只小鸡小鸭就是任务的无脑游戏。
如果说以上是光荣(KOEI)的天下,那么吞食天地系列就是卡普空(CAPC0M)的镇家法宝之一。街机上的三剑圣经典程度自不待言,但就连红白机上的《吞食天地》,卡普空照样做得极为成功,就流行程度而言完破了光荣的三国志红白机端的1、2代。

《吞食天地》同样无需练兵种田,但和上文提到的英杰传有点不同,吞食天地的主人公参与度更高一些(前期刘备,中后期孔明),可以穿梭各个地图完成各种任务感受剧情。就连战斗也别出心裁将兵种、技能、阵法、谋略、融于一屏幕两排十个小人去展现。要说硬伤?出品太少是硬伤。
放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。简单点说,就是玩家注册创角登入游戏之后,系统会自动根据算法帮玩家完成一系列打怪刷副本赚钱赚装备的苦活累活,系统还会随机刷出各种任务事件让玩家所属角色进行,玩家所要做的,就是帮角色配好装备和技能后,就可以离线掌握更多现实的时间,一天内回到游戏收获收益就行。

挂机类手游能火起来不无道理,正所谓旁观者清,当局者迷,《三国进度条》中玩家就好比一个旁观者,虽然不直接参与游戏,却总能在最后运筹帷幄,掌控全局,同时我们也多多了更多时间去做想做的事,再也不用天天下班之后进入游戏再上班,只需要想起来的时候进去手指轻轻滑动几下,一切尽在掌中!
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