《大话西游》回合制策略战斗技巧分享

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《大话西游》是一款角色扮演游戏,回合制游戏最吸引人的地方就是策略性和社交性。《问道》手游在这两方面都做得不错,五行相克和道行系统让战斗充满变数,组队合作的玩法又保证了游戏的互动性。小编觉得相比于那些无脑刷副本的手游,《问道》手游更适合那些喜欢动脑筋、喜欢跟人交流的玩家。丰富的角色培养内容也保证了游戏的可玩性,想把角色养好需要花费不少时间。感兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧!

情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?

如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

大话西游西游回合制游戏

(不能调整视角截图的人物都是小小的)

但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)

在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。

据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。

况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。

总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

《大话西游》武曜之巅更新内容介绍

大话西游武曜

先说对阵机制,以前武曜之巅的对阵表是固定的,玩家基本能提前知道自己会遇到谁,这次改成动态抽签之后,周六的本服武曜之巅,还有周日的全服武曜之巅,都会随机匹配八个高手,也就是说,每次对手都不一样,这样一来,之前那种提前研究对手阵容,针对性准备的打法,现在就没那么好用了,临场应变能力变得更重要,对于一些实力强但是不太喜欢研究套路的玩家,反而是个好消息。

大话西游玩家

观战系统也改了,以前打完自己的对局,就只能干等着,现在不一样了,全场倒计时统一,八个人的对战节奏都同步了,打完之后可以切换视角,去看其他正在进行的比赛,这个改动对于喜欢研究战术的玩家来说,其实挺有用的,可以趁机观察一下别人的出招方式,学习一下思路,同时也不会觉得无聊,等待时间不会那么枯燥。

大话西游打完

奖励部分也调整了,点赞机制变成了进度发奖,奖励比之前丰厚一些,另外只要入围八强,参战就能拿到随机见闻录,这个改动对于那些实力稍微差一点,但是想尝试参与的玩家,算是个鼓励,至少不会白跑一趟,还新增了赛况分享功能,打完之后会收到邮件,可以把战绩分享出去,对于喜欢秀操作的玩家,这个功能应该挺受欢迎。

大话西游手游那些非主流培养技巧

1、敏功冰块

我勒个去,冰块加敏可以理解,加攻击怎么让人理解。但是有人确这么做了,那就是我!大家都知道带有克技能的宝宝在战场上主要的作用就是释放克技能,那么释放了技能之后呢,他们好像只能拉血或者干站着。这也是目前游戏中很多玩家的宝宝的现象,那么叶子并不会这么做。而且把冰块的敏捷加到了800多点,然后剩下的增加攻击力!这样,在第一回合释放克技能后,剩下的回合还能进行普通攻击,从而在日常的任务中,效率更快。

大话西游剑走偏锋

2、全血泥石怪

泥石怪是一个大力的存在,超低的敏捷,很多玩家都是功血加点然后战斗中用于补刀!但是有些玩家确全血加点,真是买不起龙女就把泥石怪当龙女啊!初血60点,全血加点血量也是相当的丰富,配合负敏,战斗中确实可以当做一支小龙女来看待!

大话西游游戏中

3、大力冥灵妃子

这是叶子在月光宝盒区亲眼所见啊,一个男人带着一个小猫咪,当小猫咪上前攻击亮出一堆的暴击的时候,我和小伙伴真是惊呆了!别看小猫咪那娇小的身躯,没想到还有如此蛮力,叶子都想去练一只耍耍了。玩的就是个性,玩的就是与众不同!

大话西游另类

1、血法仙

血法仙,是以主血值加点,以蓝量为辅加点的仙族!他们的敏一般在100-300之间!武器和全身装备很少炼化敏,大多都是以高克为主!尤其是鞋子,抗性鞋子和抗性仙器是他们的首选!衣服和帽子,以三级神兵或四级神兵为主!大家都知道,游戏主流敏仙和付敏仙!那么肯定会有玩家走个性之路,目前大力是肯定不行的,那么像叶子这种血法仙的存在还是不少的!有人说我无用,咱不理会,玩过得玩家自会懂得。我们可以带高级神兵,我们可以不用在乎敏捷专心高克,我们是打不死的小强因为我们血多!

大话西游盘点

2、敏男鬼

敏男鬼的玩法定位不仅仅是局限于回血,他比血男鬼更加多元化!敏男鬼有三种玩法,分别是鬼火为主,起到一个大炮的作用,虽然敏属性天生不足,但是血属性还算不错!另一种是遗忘为主,在团队中起到一个控制的效果!最后一种是三尸为主,这类男鬼的作用不是太大,因为普通玩家很难敏捷超越仙族或者魔族,那么先发制人回血拉起魔族和仙族的可能性就会比较小,从而失去意义!

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