天下正统续作同名手游制作细节公开

分类: 手游攻略 阅读: 1

《大话西游》是一款角色扮演游戏,提到网易的游戏,大家最先想到的可能是《梦幻西游》《大话西游》这些老字号。不过最近他们又公布了一款重磅产品——《天下》正统续作同名手游。小编了解到,这款游戏由《天下3》原班人马打造,用的是网易自研的Messiah引擎,官方称之为次世代3D MMORPG,画面和玩法都有看点。感到兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧!

经典端游《天下》的正统续作3DMMORPG手游《天下》今日正式公布,游戏由端游原版人马打造,并且目前已制作出了雏形。除此之外,官方也上线了游戏的概念站,并宣布将会在近期开启小规模的开荒测试。

大话西游天下手游测试

次世代3D MMORPG手游,指掌天下惊艳来临2015年端游IP移植的手游产品大受玩家欢迎,改变了整个手游市场的格局,在这其中最具影响力的当属网易《梦幻西游》、《大话西游》的同名手游,在忠于IP原版的基础上,因地制宜,追求变化与创新,取得了空前的成功。《天下3》作为网易自主研发的3D网游精品大作,从2008年推出到现在,已经陪伴玩家走过了八个年头,收获了无数玩家的支持与热爱,广大玩家对于在移动端感受“天下”端游体验的呼声也日益强烈。

大话西游天下手游新游

游戏内实拍,360度视角真3D空间,堪比端游的恢弘游戏世界《天下》同名手游,经过网易专业的市场研究,由《天下3》原班人马及国内外游戏研发精英共同打造。她是一款次世代3D MMORPG手游,采用了网易自主研发次世代手游引擎Messiah(大量专利认证),实现超越市场水准的次世代画面表现,大量使用P/p、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进次世代技术,无缝世界大地图,畅爽轻功任遨游,力求还原给玩家一个真实交互的大荒天下。在游戏中,玩家可以感受到突破性的人与环境的真实互动,一花一叶俯手可拾,春水柔波光影纷繁。同时,《天下》手游的玩法在与端游一脉相传的基础之上,又加入了大胆的突破创新,将会给喜爱“天下”的玩家们带去和端游同样精彩的体验,也会让更多的玩家体会到“天下”的精髓。

大话西游天下手游资讯

梦幻西游2宣布唐人合作影视改编计划

12月26日,梦幻西游2015上海嘉年华开幕。27日,在《梦幻西游2》发布会现场,网易游戏宣布了一系列关于《梦幻西游2》的IP改编计划。除了《梦幻西游2》官方动画第三季续播外,梦幻西游舞台剧剧组也将成立,并预计于2016年暑期开演。同时,网易与光线、蓝弧两个影视传媒集团宣布合作称,将制作梦幻西游动画电影。网易游戏也与唐人影视达成合作,将在不久推出《梦幻西游》游戏真人电影和真人电视剧多个影视作品。

仙剑奇侠传仙剑游戏合作

唐人影视总裁蔡艺侬与网易游戏副总裁王怡

十年前唐人影视首次在中国涉足游戏类改编电视剧,《仙剑奇侠传》自播出之后,就取得了超过10%的地面收视率。其后,从《仙剑奇侠传》开始到《轩辕剑》,唐人影视一直致力于改编国产游戏IP。

此次唐人影视与网易游戏达成合作改编《梦幻西游》,并宣称考虑采用由《梦幻西游2》官方所推荐的玩家来担任作品中的某些重要角色。蔡艺侬与王怡认为“玩家对游戏人物的气质更为了解,而他们完全有能力胜任这些角色。”

梦幻西游卡牌音画表现优化指南

2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。

近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。

《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分

在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……

RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。

在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。

不算沉重的剧情文案

《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景

卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。

卡牌原画

配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。

经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击

同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位

卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。

但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。

相关推荐