少年三国志2双星贯日兵符伤害测试

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《少年三国志2》是一款策略游戏,双星贯日兵符的灼烧每回合能扣除释放者80%-120%武将平均攻击力,虽然自己掉血但无视防御。今天小编来说说这个设定。感兴趣的用户与小编来看一下吧。

少年三国志2双星贯日兵符攻略

一、兵符介绍

适用阵营:吴国、魏国

特点:双列伤害、额外伤害、不可清除灼烧、友军伤害新添

缺点:灼烧伤害缺乏一定的爆发、缺控

0星:对敌方随机2列造成217%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者80%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成200%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升15%,持续2回合。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机2列造成278%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者120%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成400%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升30%,持续2回合。(5星后激活)

二、兵符分析

双星贯日不受到紫金血脉的压制,各方面优势都将被百分百发挥。因而,同为灼烧类的兵符,其能够选择性替换红色的火蛇舞,金色的山崩地裂、神魔焚天。

双星贯日合成初期加额外伤害,对双列可造成最多417%的伤害(并未计算灼烧伤害)。基础数值恐怖,成长也毫不逊色,成长五星伤害最高可达678%,强烈的灼烧配合吴国太史慈打出灼烧清算的爆发算是锦上添花,若群雄玩家欲为袁绍的必杀作出铺垫,也是合理的选择。

另外,在伤害补充上,魏国也能够考虑使用,但是对于蜀魏来说,合成所需要的紫金2武将与自己毫无关联,需要酌情考虑。

三、兵符搭配

1.吴国

双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+神魔焚天

紫金+双金:双星贯日+月影蝶舞+神魔焚天

三金:月影蝶舞+神魔焚天+霸王横江

对于吴国来说,灼烧是永远的主流。乱舞虽然并不是灼烧兵符,但是给予后排的攻击,是太史慈打出更高爆发的发动机!使用过太史慈的玩家应该有所了解,相对来说,太史慈的身板是比较脆的,那么无论是攻击还是防御的加持,对于太史慈来说都是不错的增益。与此同时双星贯日配合神魔的大面积灼烧普及,让太史慈如鱼得水,效果显著。

2.群雄

双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+紫霄天劫

紫金+双金:双星贯日+紫霄天劫+魔灵咆哮

三金:月影蝶舞+紫霄天劫+魔灵咆哮

对于群雄来说,兵符的方向是强化输出,强化闪避或补足控制。

紫金时代的双星贯日能有效造成杀伤,给予紫金袁绍更大的输出和收割空间。乱舞春秋的攻击增益,是袁绍打出更高伤害的增益之一,紫霄天劫无疑扩大了群雄的长处,侧面新添整体的续航。

少年三国志2太史慈技能攻略

一、武将介绍

甲光向日,会挽雕弓,北射雄兵,

弦惊霹雳,激箭流星,千里飞矢!劲风弓角齐鸣,太史将军箭无虚发,果真是当之无愧的神射手!

核心性格:刚毅果敢

核心目的:一诺千金

“就连孙伯符也不曾胜我!曹操又如何?”

“只要是为了东吴,子义任听差遣!”

“挽弓若满月,破弦似惊雷!”

二、技能介绍

关键词:“列,连击噬体心炎额外伤害”

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太史将军能对敌方一列敌人造成海量物理伤害,使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者数倍攻击力的生命值,无视防御)。

若目标敌人处于灼烧状态,还将额外造成海量物理伤害,与此同时引爆目标身上灼烧效果,并且将目标身上所有灼烧效果传染给周围单位;还将使敌方全体伤害减免降低。

引爆:提前结算目标敌人身上灼烧效果的伤害值,一次性作用在其身上,清除该灼烧。

传染:将目标敌人身上灼烧效果拷贝一份作用在其周围所有单位身上,持续回合与其身上引爆前状态相同。

当太史将军释放必杀技时,还将使敌人进入不可清除的噬体心炎状态,与此同时对灼烧中的敌人额外造成海量物理伤害。

若目标敌人处在灼烧状态,则额外触发连击,如果目标身上无灼烧效果,则附加2层噬体心炎效果。

噬体心炎:每回合扣除释放者数倍攻击力的生命值,此伤害无视防御,与此同时使目标施放怒气技能时,消耗怒气新添。

连击额外行动一次,可正常释放普攻、怒气技能,与此同时正常恢复怒气值、杀意值、合击值且可触发神兵效果。

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神弓弦响,噬体赤炎喷薄而出,至阳至刚的烈焰会将敌人焚烧殆尽。

火龙游走,还将在敌营间极速蔓延,烈火爆燃,给予敌人致命一击。

纵有明光坚铠,又如何能抵挡赤炎之威!

少年三国志2吴国阵容推荐魏国阵容搭配紫金装备命星激活乱舞春秋兵符净世灵风兵符

三国志战略版纵兵劫掠版本强度

一、战法介绍

1.战法效果

对敌军单体造成兵刃攻击(伤害率86% rarr; 172%)及震慑状态(无法行动),持续1回合。

2.获得途径

李傕传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.效果解读

35%瞬发常规,效果拆成两部分;首先是172%的伤害(实在是太低啦!只有落凤的三分之二)。另外则是它能造成一回合的震慑。震慑这个控制的强度大家都知道,所以经常能够看到公孙瓒这种高速辅助武将带着纵兵劫掠,就是为了抢速度打控制。而且多重效果的战法好处想必大家也都知道。

这个战法的好处就是这是一款瞬发+震慑,只要给高速带的话即可频繁震慑敌人,这个好处是绝大多数战法都无法达到的。而且在震慑的与此同时还有一定的伤害,前期能够起到半输出半控制的作用,无论开荒还是打人都比较香。

2.缺点分析

缺点就是这个伤害实在不忍直视,到后期基本上就是作为纯控制战法来用了。而且这个战法的发动率只有35%,虽然是瞬发但是也不见得就不会演。最重要的一点是这个战法是随机震慑,可能就会震慑到一些震慑了也没用(如三指挥工具人)的目标。

三、战法总结

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