王者荣耀6月26日抢先服多英雄改动
《王者荣耀》是一款竞技游戏,抢先服6月26日更新后游戏体验有提升。英雄调整中,娜可露露又加强了,被动伤害和回复都有上调。程咬金被动增加了攻击力加成,不再只是挨打。妲己1技能CD下调,清线能力增强。辅助装备新增”辅助”标签,商店能切换简洁版。无限乱斗模式正式开启,迷雾地图纳入娱乐模式。社交系统优化升级,功能更丰富了。感兴趣的小伙伴们与小编一起来了解一下吧。

英雄调整
干将莫邪(削弱)
干将莫邪2/3技能的飞剑射程、速度、伤害被下调,同时还增加了1秒CD和技能警示,此次调整后降低了POKE能力,对手通过走位避开的成功率有所高,但这也并不代表干将就此残废,他依然能在后排提供高额的伤害和牵制。此次调整后还修复了2/3技能不被宫本武藏1技能抵挡的BUG。


调整后和开启大招的黄忠实战演示
甄姬(加强)
2技能射程提高,对于无位移的甄姬来说,有了更好的输出空间,提高了存活率,同时增加被动伤害后,甄姬的对线能力有了显著提高,前期输出不再乏力。


妲己(加强)
大幅下调1技能CD后,增强了前期的清线能力,中后期Poke能力大大提高,这次对小妲己的增强很给力!


典韦(加强)
站撸王典韦此次调整后更符合“狂战士”的身份,2技能增加了极限攻速(200%)的效果再搭配大招,能够打出可观的伤害,前期也能够建立优势,当然四级前依然要猥琐发育。


庄周(削弱)
近期庄周的强势,相信小伙伴们都有所体会,辅助能够打出法师伤害,此次对其2技能伤害大幅下调,暴力鲲将重回可控强度。


李元芳(削弱)
目前元芳在射手榜的胜率,仅次于狄仁杰,此次下调其探测视野的能力,敌方刺客将更易接近。

娜可露露(加强)
“一刀废”的娜可露露再次加强,此次简单直接的上调被动伤害基础值、2技能伤害和回复能力,具体强力强力程度,小伙伴们可以实战体验一下


程咬金(加强)
程咬金不再单纯卖肉换技能,被动增加耗血提供百分比的攻击力效果后,意味着程咬金也能在团战中提供输出更好的帮助队友

王昭君(削弱)
原本是大招的释放机制重做,但顾及到玩家一直以来习惯性的操作体验,因此放弃重做,下调大招伤害,这下被冻住后也有反击的和存活的空间了!


局内调整和优化
辅助新装备上线和商店调整
装备栏新增“辅助”标签,辅助英雄迎来春天。另外装备商店可切换简洁版,更易于寻找装备。

正式开启无限乱斗模式和关闭迷雾地图
含6种随机buff的新娱乐模式—无限乱斗开启,主打快节奏的比赛,相信小伙伴们会有足够的新鲜感!而迷雾地图关闭后纳入娱乐模式,想要刷成就的小伙伴需要等待模式轮换了!

社交系统、段位继承以及热夏主题界面的优化调整
王者荣耀:10胜场免费获取热血皮肤,增加至尊黑曜段位,抢红包功能上线
王者荣耀大版本更新:重塑英雄上架,结算和出装界面优化,热夏主题界面登场

其它调整
礼物中心优化升级,增加贺卡的形式送出礼物,而且提供编辑功能,提高了玩家之间的互动
训练营关卡上线陪练木偶,用来测试操作和出装
好友数量扩充到500个
正式发布“多核多线程技术”,提高团战帧率,拥有流畅的游戏体验,不过目前适配机型只有两款:OPPO R11、OPPO R11 Plus。据悉会陆续开放其它机型,因此小伙伴们稍安勿躁,敬请期待哦
皇室战争7月平衡性调整完整指南
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。
炉石传说32.03版本智慧之球平衡性调整
畸变的智慧之球一直以来都是一张备受关注的卡牌。此次改动对于使用这张卡的玩家来说,无疑会产生不同程度的影响。

首先,在效果方面可能有了新的调整。也许它的抽牌机制发生了变化,以前那种固定的抽牌模式或许得到了优化。比如现在可能会根据玩家手牌的情况,或者场上的局势来更智能地进行抽牌。这就意味着玩家在使用这张卡时,需要重新去考量它在各种局面下的作用。如果手牌中缺乏特定的关键牌,那么畸变的智慧之球可能会更倾向于抽到那些能帮助解决当前困境的牌。
其次,它与其他卡牌的配合可能也有所改变。原本与之搭配效果不错的某些卡组,可能因为这次改动而需要重新调整构筑。例如那些依赖特定卡牌组合来触发连锁反应的卡组,畸变的智慧之球的新效果可能会打乱原有的节奏。这就促使玩家去探索新的卡组搭配方式,以充分发挥这张卡改动后的优势。
再者,在强度平衡方面,改动的目的可能是为了让它在天梯环境中处于更合理的位置。如果之前它过强或者过弱,都会影响游戏的公平性和竞技性。通过调整,希望它能在不同的对局中都能有相对稳定且合适的表现。既不会让玩家觉得它过于无敌,轻易就能掌控局势,也不会让玩家觉得它毫无用处,成为卡组中的累赘。
对于那些喜爱这张卡的玩家来说,需要时间去适应和研究这些改动。在对战中不断尝试新的玩法,去感受它在新版本中的魅力。而对于整个炉石传说的环境而言,畸变的智慧之球的改动也会像一颗石子投入水中,引起一系列的连锁反应。其他卡牌的使用率可能会因此发生变化,新的卡组思路和流派或许会应运而生。总之,32.03版本中畸变的智慧之球的改动,为炉石传说带来了新的变数和挑战,也为玩家们带来了新的探索乐趣。
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