倩女幽魂甲士反弹伤害技能妙用
《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,甲士千万别忘了带反弹伤害技能,这东西在PK里太好用了。对面打你多少血自己也得掉多少,今天小编说说反弹伤害在实战中的妙用。感兴趣的小伙伴和小编一起来看一下吧。

给大家整理出这份“甲鱼打造手册”
甲士
物理近战高防御,多个拉怪减伤技能,一甲当关万敌莫开~
上手难度:★★ 生存能力:★★★★★
副本:天梁御身虎贲冲,六合锁怪怪莫逃,轩辕守出免疫现
对战:贯索擒敌刀刃前,司怪困身输出减,贪狼双下神形灭
甲士的技能选择
►前期技能推荐:
(虎贲·冲)+(七杀·旋)+(司怪·困)+(摄提·伐)+(贯索·擒)
►后期技能推荐:
由于玩到后期,每个人对自己的职业都有不同的理解,喜欢使用的技能也不同,所以这里便不班门弄斧了。
►技能效果介绍:
(虎贲·冲): 向目标冲锋,造成伤害,有几率使其眩晕。
(七杀·旋):向3m内对5~14个敌人造成物理伤害。
(司怪·困):使目标攻击下降,同时产生大量仇恨值。
(摄提·伐):物理单体攻击。可使自身物攻,物理命中增加。
(贯索·擒):将单个敌人拉到身前,有几率使其眩晕。
►甲士技能表:

甲士的装备选择
甲士本身的职业优势,让高防加血的装备成为了自身的首选。但是倩女里有很多装备,不同的装备,对应不同的职业,怎么选呢?
►职业路线选择
攻击
装备词条选择:力量、无钻、破盾、物理致命一击、强眩晕
辅助
装备词条选择:根骨、格挡、所有元素抗性大幅、控制抗性(混乱、眩晕、沉默)

►角色装备选择
武器
钝器(推荐),刀剑,斧
装备建议词条:物理最大攻击,物理致命一击,神赐、无钻、不可修,技能等级+2,力量。
防具
金属盔、金属甲、盾牌
装备建议词条:物防,法防,气血上限,根骨,减伤,神赐、无钻、不可修,元素三大幅,格挡。
首饰
物理戒指、物理手镯、物理项链。
装备建议词条:高基础+防御+抗性。
►修炼
基础属性
物攻:点满
物防:点满(主)
法攻:建议不点
法防:点满(主)
基础属性,建议先防再攻。
控制抗性
眩晕:点满(主,有4个职业是有眩晕技能的)
定身:可不点
沉默:看心情(被沉默的好处就是:可以跑,但是束缚+沉默……那就看你的血量了)
睡眠:可不点
混乱:点满(主)(刀客、魅者的混乱技能)
束缚:看心情~
控制增强
甲士本身并不是控制系职业,没有魅者、刀客在控制界的地位,便不用在这上面太花时间。
元素抗性
风抗:看心情,可不点(魅者的减气血上限技能)
火抗:看心情,可不点(方士,射手有火系技能,附加烧伤状态)
冰抗:看心情,可不点(射手的冰攻击有带迟缓状态)
毒抗:看心情,可不点(射手,医师有毒攻击,附加中毒状态)
电抗:看心情,可不点(方士有电攻击,有电击状态)
光抗:看心情,可不点(魅者、异人有致失明的技能)
幻抗:看心情,可不点
格挡:尽量点满
格挡减免:尽量点满
元素忽视
甲士的技能,附加状态少,所以元素忽视这一块的修炼,就可以适当的不去管它。
对敌
►关宁、帮战:
法宝选择
在玩家对战中,甲士,往往就是受到攻击最多的角色,所以攻击性职业,就成了甲士们首先要考虑抗住的敌人。
以射手、方士为主流的输出,毒、电便成了主要的攻击手段。
此时,少侠们可以考虑带上毒抗,电抗的法宝。因为PK时,防的不是单纯的物理伤害,法术伤害,而是那些攻击里的附加伤害。
但是,比起带抗性法宝,根骨类法宝则会实在些。
如果是一些血量加成不够的甲士少侠,则直接考虑根骨类法宝吧。血厚,是活下来的基本嘛。
对战技巧
反正我是抱着打架先打奶,没奶就打魅,都没怼输出的原则。
对了,甲士少侠们,可千万别忘了带上反弹伤害啊,这可是个好东西。
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倩女幽魂手游中甲士可以说是倩女里面的相当强的一个职业,也是所有活动不可或缺的。今天就来和各位看官老爷说是甲士职业技能与天赋的选择。
[主要技能]
[司怪·困]

:甲士的神技。。。相当于一个巨型Debuff,降低敌方攻击,并产生大量仇恨。满级时给敌人套上会使敌人攻击降低37%左右,持续30s,要是大家对这个技能感觉不深,可以找方士或者异人切磋一下,看看套上思怪困和没套的区别有多大,效果会显而易见,同时该技能可作用于建筑物身上,所以这个技能甲士要优先点满。
[玄武·盾]

:在装备副手武器的情况下,可以提升甲士的物理防御和法术防御(被动技能)。前期升级过程中可能提升不是很多,但是到中后期基础和装备上来之后,提升的防御量相当大,所以该技能也是必须要点满的。
[天梁·御]

[贪狼·双]

[虎贲·冲]

[玄戈·战]

:被动技能,使用钝器的攻击和命中提高,这里建议甲士们都买钝器比较好,攻击相对较高,同时该技能的增益效果明显高于前置技能,所以这个需要点满。当然如果不打算入手钝器和双手武器的朋友们,可以点其前置技能天钩勇

[贯锁·擒]

戮~你懂得。
[摄提·伐]

:攻击增加自身攻击力和命中 持续15s,个人觉得这个属于平A的一个小被动,无论技能配套里面是不是带这个技能(带的贪狼双或者破军斩)平a即会触发,该技能不做要求,有余力的同志们可以点满~
上述这些技能在升级的整个过程中是必须优先点满的。
[紫薇·镇]

[轩辕·守]

[天寿·忍]

[破军·斩]

[七杀·旋]

[流火·炎]

[六合·锁]

将怪拉到身边,并转移目标攻击对象的技能,对人有概率强制转移攻击目标,比武和关宁的时候可以用到,其余的时候就是拉群怪的时候,可以适当点高。
[修炼]
甲士的修炼主要走的是防御抗性路线,将物防和法防点满,抗性个人偏好点电抗毒抗以及定身抗性,格挡点高,之后强眩晕可以点一下,如果各位玩家打算入手100绝技的话可以考虑把攻击点高,因为青龙的输出需要高物攻作保证。
[天赋技能]
[40修天赋]:



[60修天赋]:



[80修天赋]:



[100修天赋]:



[技能和天赋搭配建议]
[门派挑战]
技能:虎贲冲+司怪困+轩辕守+惯锁擒+(伐/贪狼双)
天赋:攻方:禄佑·存+垒必损+天渊劫+霹雳杀(个人偏好霹雳杀)
[剧情重温/帮会大盗/帮花]
技能:虎贲冲+司怪困+六合锁+贪狼双+轩辕守
天赋:华盖定+垒必损+天渊劫+霹雳杀(秒小怪的时候可以用屠肆·狂)
[关宁校场/高昌迷宫/联赛]
技能:贪狼双+司怪困+虎贲冲+惯锁禽+轩辕守(有第二技能栏的加个六合锁)
天赋:华盖定+天厩囚+天关固+霹雳杀
[门派闯关]
[神机营/昆仑山]
技能:贪狼双+司怪困+虎贲冲+轩辕守+六合锁
天赋:禄佑·存+垒必损+天关固+霹雳杀
[逍遥观]
技能:贪狼双+思怪困+轩辕守+六合锁+惯锁禽
天赋:华盖定+垒必损+天渊劫+霹雳杀
[万妖宫]
技能:贪狼双+司怪困+虎贲冲+轩辕守+六合锁
天赋:同上
寇岛围攻根据甲士的职责不同技能偏向也有所不同,这里就暂时不做详细讲述啦。
倩女幽魂方士职业PVP技巧搭配教程
方士,相当于其他游戏里面的法师,基本也是倩女幽魂手游里队伍的主力输出,手长,输出高,脆皮是每个游戏里法师职业的特点,PVP也是每个方士玩家头疼的玩法,今天我们就为方士各种战斗做个解析。
因为我没怎么玩过方士,基本都是朋友研究出来然后队伍谈起,加上自己总结,有什么不对的地方,大家指出,互相讨论。
♡ 师门挑战

天雷决,师门输出的主要技能,之前有大神说过,利用技能公共CD,天雷+地火切换输出,可以让输出最大化。

这是我打门派时候的法宝,8个电抗。

这是别的方士。
上面不难看出,大家经过这么长时间的摸索,已经开始针对天雷抗了。
我两套蓝色总抗电已经110左右了,这个情况下,门派挑战的时候,受到的伤害已经减少很多了。


上面是天赋+技能搭配。因为修为还没到100,所以100天赋还没开。开了的朋友,可以把40天赋忽略了,步道加满。
具体操作就是,倒数第二秒开腹语,然后天雷或者地火,血自己注意看,剩余40%以后逍遥游一下,临时减伤,还会恢复一定血量,这时对面丢失目标,你还可以多打一下。天雷的好处就是,不用切宝宝就可以用跳跃伤害打死。弊端就是大家现在都抗电了。所以,是时候试试地火。另外大家可以看到,地火基础伤害低,但是加成是30%,天雷伤害高,但是加成是12%。
那大家会问,天雷点了那么贵,现在费了???
NO,只是方士门派抗电而已,并不代表其他职业也抗,另外,像关宁、高昌、帮战,不可能其他方士会背一包过电抗吧,毕竟敏捷跟智力才是杀伤关键。
♡ 高昌活动
高昌,还是建议组队,单混的话,讲真的,脆皮方还是比较悬,现在魅崛起,其他人随便带个医生,方士就很难打死了。


上面是天赋跟技能建议。
带冰系的原因就是,防止对面逃跑或者自己逃跑的时候被追。冰符咒还可以定身,加上天赋,霜锋也可以定身了。结果就是,打得过对面跑不掉,打不过对面追不上。高昌尽量不要放群,万一误伤别人,引起混战,队伍不够强悍还是会吃亏的。
♡ 关宁
说起关宁,这个也关乎到方士单挑以及群战走位。
关宁开场,尽量组个队,优先组个医生,医生给你加血,也有助攻分的,也算互助互利吧。
方士对方士,这个就看谁扛得住了,跟门派差不多,不一样的是可以吃药,所以,关宁建议还是带门派技能吧,地火可以换个冰系群。
方士对医生,这个要看输出结果,如果对方掉血很快,那么持续输出打死,如果对面掉血不多,没必要耗下去,逍遥走人吧,关宁时间就是分。毕竟别人加一下血你要打半天,再毒你一下,指不定就是偷鸡不成蚀把米。
方士对刀客,躲避好陷阱,逍遥游要在对面虎涧后用,然后冰符咒或者冰系群,一定要保持距离,不要站着一直输出,打一下看对面抬手就跑开原来位置(刀抬手就是陷阱),要是不幸中了怒龙,冰符咒或者冰群吧,祈祷他不要太快靠近,然后天雷不断,这个时候可不能逍遥游,一下就死。如果对面开了狡兔,一直群,然后跑,再群,慢慢切目标,切真身,真身才有灵兽附体跟家园祈福。
方士对射手,射手一般都是双手,也就是说他的元素抗会较低,但是射手上双火+蝎尾伤害也不容小视,适当的抗点毒还是能缓解下症状的。因为射手被动有个增加射程的。所以,放风筝的打法只能你死的比较快,但是可以移位,来躲开毒火,减少加成。硬抗的话,单手输出是不会比双手高的,所以看情况,掉血太快就游吧。
方士对甲士,因为甲士没有远程,所以打打走走,逍遥游留在甲士冲锋的时候用,没被晕到,就游走了,然后冰系减速,再天雷,擒拿的时候迅速跑开,然后冰符咒,等天雷加成起来了,慢慢磨死甲士。不过关宁尽量不要跟大奶大甲单耗,浪费时间。
方士对侠客,带个物理攻击宝宝吧。侠客开了避虚也不耽误伤害。侠客也算是近身伤害类,所以保持距离。侠也有减速技能,还有天涯比邻,所以逍遥游还是要留着,冰符咒不能断。因为侠客有个吐纳,加上天赋,在加血的时候,还可以解除自身负面状态,失明、蝎尾、减速等(晕、混、沉默解不掉,控制状态下无法使用技能),所以打侠要不断减速。
方士对魅,除非新手魅,或者你有机会上腹语,其他情况下能跑就跑吧,方士单挑魅还没甲士有优势。
方士对异人,异人宝宝成群,还会石化,在没有大鸟的情况下,边跑边群(冰系)减速异人宝宝,然后对异人天雷,绝对不要近身战,你会死的不要不要的。有大鸟的情况下,先跑了再说吧。毕竟大鸟的伤害有点变态。
上面都是不开绝技情况下的一点心得(被方士打过,还有朋友说的)。绝技的话,看到本方四边了,腹语+逍遥站在高地中间一个雷火。本方没有释放绝技(各种控制伤害的)的时候,站在高地边上放吧,站在中间很容易被打断或者打死。
♡ 帮战活动


技能的话带冰系减速,雷系跳跃伤害,风系减上限(强迫症最不愿意看到的),群丢完挑医生或者魅天雷往死里打,有个朋友说过,联赛可以输,魅者必须死(以前是医生)。
情况不对的时候就逍遥走人。团战的时候,方士是远程输出,尽量往后站,不要抢了甲士的风头。绝技要看准时机放,比如本方放了四边、黄鹤、箭雨、青龙等,不要在对面十大、三花、悬壶时候放。雷系有跳跃伤害,所以团战的伤害比较占便宜。
以上仅是一些表面观点,天赋、技能的搭配,还有装备、法宝,方士还有很大潜力等待你去开发。
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