小小军团合战三国三大步兵姜维陆逊貂蝉教学指南
《军团》是一款策略游戏,作为一款三国题材策略游戏,步兵的选择是个永恒的话题。今天小编就来聊聊姜维、陆逊、貂蝉这三个热门角色。感兴趣的朋友与小编继续往下看吧。
作者ID:大底盘
此贴只针对4星后的三大步兵进行分析,四星前不予理会。主要目的是为了让大家能够更早明确培养目标从而少走弯路;
关于最近被炒的沸沸扬扬的这个有争议甚至有点暴力的话题“谁是第一步兵”,底盘今天就斗胆为大家做个全方位分析。主要是为了将贴吧从撕逼大潮中引向正轨,也为新萌指明前路而开贴。佛曰:我不入地狱,谁替我入地狱?

对于三个步兵的剖析主要从军团作用、进攻效果和防守效果分别阐述并加以评分。
第一、姜维
先上属性战力图

4星姜维的战力可以说是三大步兵中最低的,甚至在所有步兵中都不算高,但其特殊的军团技能才是其最大卖点;

如果以5分为满分的话,针对他各方面表现进行如下解析;
1.军团作用:4星姜维的主动技能+87%攻击,将他和他周围所有队友的进攻能力都增加了一个档次,这种大幅度群体BUFF的能力在合战三国也只有他一人拥有,效果也十分出众。所以军团毋庸置疑给满分;
2.进攻效果:主动技能的强势,被动技能也毫无破绽,进攻时即可配合吕蒙 孙坚破阵,也可在切入敌方后排时大放异彩。可以说游戏中任何一个步兵都不具备如此霸道的能力,因此进攻也当之无愧是满分;
3.防守效果:由于技能在进攻方面极其强势,所以在防守中也自然漏洞摆出,用过姜维的朋友都绝不会用姜维去托住某一路骑陷,最多是以攻代守,而非真正意义上的防守,原因只有一点,用他去防守那就是秒死。但由于他是步兵,其本身就用一定的防守优势,且接站位是2个,所以防守勉强可以给个1分;
所以姜维总评为:11分
二、陆逊
属性和战力图

四星陆逊战力不低,但也不算突出,比较中庸的数值吧。之所以能排进前三仍然是因为其技能的优越性使其无法取代;

1.军团作用:技能有控场能力,也有很高的伤害,而且是长时间群体控制,这无非就注定了其进可攻退可守的特性。而他的控制效果也为后期谋略的加入锦上添花。这种效果在战场上虽不能力挽狂澜但也能撑得住台面。因此陆逊的军团能力我给3星;
2.进攻效果:有人曾在上个版本中说:陆逊是会行走的炮台,是步兵里的策士。此话一点不错,其技能8次出手的频率甚至高过诸葛,控制效果堪比张角,这么华丽的技能唯一的缺陷就是伤害量略显不足。因此进攻效果只能遗憾的给个4分;
3.防守效果:控场本身就是一种以拖延对方为主的防守战术,所以其防守也是依靠其控场能力,虽然面对大部分敌人时效果稳定,但其技能无法控制敌方武将也着实让人尴尬。防守给3分;
所以陆逊总评为:3+4+3=10分;
三、貂蝉
属性和战力图

四星貂蝉的战力是三大步兵中最高的,而且还拥有步兵中最高的闪避能力,攻击力也甚至略高于姜维,看来策划对貂蝉果然是真爱啊。如此漂亮的外表与数据怎能让她的技能脱轨呢?因此奠定她三大步兵的主要原因仍然是她的主动技能。

1.军团作用:完美的攻防属性背后是完美的技能效果,其四星技能发动后就是步兵中的张角。长时间群体控制+减防效果+无差别对象堪称完美,唯一的缺点是CD时间过长,技能释放空白期很长。所以军团也只能给4分;
2.进攻效果:貂蝉被动加的完全是闪避和防守,虽然拥有最高的攻击力却也只能是鸡肋。唯一有助进攻的减防效果也只能在防守端发挥作用,其切后速度自然不是很理想。因此进攻我只能给2分;
3.防守能力:和进攻相比,貂蝉的防守简直判若两人。技能完美控制周边所有敌人,包括武将,这点比陆逊实在。而且还有减防效果,20点护甲意味着对面骑陷基本处于无甲状态,这能为防守骑陷路的输出减少了多少压力。唯一的缺点仍然是CD时间过长,这对于原本血量就少的她而言更是多添加了一份风险。所以防守能力也只能遗憾的给4分。
貂蝉总评分:4+2+4=10
这样三大步兵总评分就全部出来了;
分别是姜维11分,陆逊10分,貂蝉10分。但由于游戏版本强调进攻,因此根据游戏中进攻优于防守的原则三大步兵排序为:第一姜维,第二陆逊,第三貂蝉。
穿越火线怀旧服11大兵种选择指南
各位老兵大家好,我是策划老福。相信不少老玩家对【战场模式】都有着专属的记忆——冰封要塞的三路对垒、沙漠风暴的正面冲锋,还有一张张反复强化的兵种卡,构成了许多人CF生涯里独特的推塔枪战体验。
在本次新版本中,我们将经典的战场模式带回了怀旧模式,11大兵种悉数回归,两张经典地图同步上线,更有诚意满满的开局福利,让所有人都能零门槛重温当年的热血。
今天就和大家聊聊这次战场模式回归背后的设计思考,以及给新老玩家准备的上手建议。

本次回归我们一次性放出了【突击兵】、【火箭兵】、【医疗兵】、【爆破兵】、【重甲兵】、【坚盾兵】、【猎弩兵】、【轻炮兵】、【炸弹兵】、【战旗兵】、【电击兵】共11个经典兵种,尽可能还原了大家记忆中的手感与定位。
在最初的设计逻辑里,我们将兵种划分为四大定位,确保每一个兵种都有不可替代的战场价值:
●核心输出型:突击兵、火箭兵、猎弩兵、轻炮兵,承担主要的人员击杀与火力压制职责。突击兵主打持续枪械输出,火箭兵兼顾清兵与远程消耗,猎弩兵擅长定点秒杀,轻炮兵则负责范围覆盖与地形压制。

(突击兵)

(火箭兵)

(猎弩兵)

(轻炮兵)
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●推进破阵型:爆破兵、炸弹兵,是推塔节奏的核心发动机。爆破兵的C4爆发是拆塔效率天花板,炸弹兵的可控范围爆破则能在团战中打乱敌方阵型。

(爆破兵)

(炸弹兵)
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●防御承伤型:重甲兵、坚盾兵,是团队推进的前排壁垒。重甲兵开启技能后坦度拉满,适合顶着防御塔火力强行推进;坚盾兵则能格挡正面火力,为队友创造安全的输出环境。

(重甲兵第三视角)

(坚盾兵)
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●功能辅助型:医疗兵、战旗兵、电击兵,左右团战走向的关键角色。医疗兵的续航能力是持续作战的基础;战旗兵通过不同战旗提供团队增益,适配多种战术;电击兵则以近身限制能力,成为敌方后排的噩梦。

(医疗兵)

(战旗兵)

(电击兵)
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并且,我们保留了完整的对局内成长体系:击杀敌方士兵与玩家获取经验升级,达到指定等级后解锁主动技能。这种"开局发育、中期发力、后期决胜"的节奏,也是战场模式最有魅力的地方——从初期小兵互清的试探,到后期技能全开的团战,每一局都有清晰的成长弧线。
同时匹配系统新增了自动选卡与职业均衡分配机制,系统会根据队伍配置自动补全定位,新手玩家无需纠结选什么,进局就能拿到适配团队的兵种,快速融入对局。

本次同步上线冰封要塞与沙漠风暴两张经典地图。
冰封要塞:三路分推,策略深度拉满
作为战场模式的首张地图,冰封要塞采用了经典的左中右三路结构,地图空间大、掩体丰富,还加入了固定火炮、士兵强化装置等可争夺的中立资源。

设计这张图的核心思路,是打造一个讲究战术配合的策略战场。三路兵线意味着队伍需要分路防守与推进,资源点的争夺则会直接改变双方战力天平——拿下固定火炮可以对敌方防御塔造成巨额伤害,占领士兵强化装置则能强化己方小兵推进能力。无论是五人抱团速推一路,还是分带拉扯声东击西,都有对应的发挥空间。适合喜欢研究战术、享受团队配合的玩家。

沙漠风暴:单路对决,快节奏硬碰硬
如果说冰封要塞是"策略局",那沙漠风暴就是"爽快局"。单一路线的设计去掉了分路运营的复杂环节,双方从开局就正面交锋,全程围绕一条主干道展开攻防。

这张地图的设计初衷,就是降低战场模式的入门门槛,让玩家不用记复杂的地图路线,不用纠结分路选择,进局就能直接进入战斗状态。更短的对局时长、更密集的团战频率,无论是碎片化时间开一把,还是和朋友快速开黑,都能获得酣畅淋漓的战斗体验。

两张地图一繁一简,一慢一快,玩家可以根据自己的时间和喜好自由选择。

很多玩家面对11个兵种会有选择困难,这里给大家推荐几套经过验证的实用搭配,不同风格都能找到适合自己的组合。
【均衡推进流】:2爆破兵+2火箭兵+1医疗兵
这是最经典也最稳妥的万金油组合,适配冰封要塞的绝大多数对局。两名爆破兵负责核心推塔输出,两名火箭兵清兵与压制敌方人员,医疗兵提供全程续航保障。这套组合攻防兼备,前中后期都有稳定战斗力,新手组队首选。
【正面碾压流】:2重甲兵+2突击兵+1战旗兵
适合喜欢正面硬刚的玩家。重甲兵顶在最前方吸收伤害,突击兵紧随其后倾泻火力,战旗兵插上红/绿战旗提供伤害与回血加成。在沙漠风暴这种单路地图中,这套组合的正面团战能力极强,抱团推进几乎无人能挡。
【远程消耗流】:2轻炮兵+1火箭兵+1猎弩兵+1医疗兵
偏poke打法的组合,在冰封要塞的开阔地形中优势明显。轻炮兵与火箭兵在后排进行远程火力覆盖,猎弩兵伺机收割残血,医疗兵保证队伍血线。这套组合擅长拉扯消耗,可以在不近身的情况下逐步蚕食敌方防御塔与有生力量。
【快攻突袭流】:1爆破兵+2电击兵+2突击兵
沙漠风暴专属快攻组合。电击兵利用近身限制能力打乱敌方阵型,突击兵跟进输出,爆破兵趁机拆塔。主打一个快节奏突袭,不给对手发育和反应的时间,适合喜欢速战速决的玩家。

最后和大家说一下这次怀旧模式的重磅福利:你拥有的全部兵种卡,系统将自动补正至10级,并完成全高级宝石满镶!
我们知道,当年强化兵种卡、镶嵌宝石需要投入大量的时间与精力,也有不少玩家因为培养成本望而却步。这一次在怀旧模式,我们直接拉满起步配置,不用再花时间强化卡片,不用再攒宝石,进入战场就是完全体,所有人站在同一起跑线,纯粹比拼技术与配合。
经典兵种卡系统即将正式上线怀旧模式,冰封要塞与沙漠风暴等待各位老兵重返战场。
《军团》攻击属性克制机制详解
小小精髓,就是武将的搭配:
通过吧内学习,及实践,我的感受:
1.二路输出,选择对方薄弱处:
a。西凉曹操+西凉张飞+白马文鸯+突陈吕蒙+前排
b。精锐孙坚+精锐吕布+陷阵羊祜+陷阵姜维+前排
前排:可选武将很多,张角、郭嘉、诸葛亮、郝昭等
2.二路主防,选择对方主骑陷路:
a。董卓,于禁,甘宁(邓艾、程普)+如果够位置策或弓
b。双小董卓+两弓箭手
弓兵种可以随着对面的防守武将调整
精锐 先登,西凉 飞军,步兵 连驽。
3.其他路,可放盾、奶、策,抗住即可。
4.终极奥义:“数好接战位,卖肉抄底”
兵种搭配:
a。骑兵:面对菜刀队,西凉,除了万年精锐的孙坚
b。步兵防守可以虎卫或者本排的虎士,进攻必须陷阵
c。枪兵突陈本排,大戟突后,破盾突陈,防守骑兵果断精矛。
d。盾除了特殊情况需要藤甲,全部白毦
兵种属性:
攻击属性一共分为5类分别为:普通、穿刺、法术、箭弩、医疗
穿戴属性一共分为4类分别为:布甲、轻甲、锁甲、重甲
相互克制作用为:
普通对布甲 50%,轻甲100%,锁甲150%,重甲100%
穿刺对布甲150%,轻甲 75%,锁甲100%,重甲75%
法术对布甲100%,轻甲100%,锁甲 75%,重甲125%
箭弩对布甲100%,轻甲125%,锁甲 75%,重甲100%
医疗对布甲 50%,轻甲125%,锁甲125%,重甲100%
武将速度:
80:步兵里的虎士、虎卫、全部弓、全部盾,矛兵里的精矛、突陈以及全部医生和策士
120:陷阵、骑兵里的精锐和虎豹、大戟和全部弓骑
180:西凉
战场上敌我两边加上中央分割线一共是87个格子,具体到操作层面80速度大约一秒钟走一个格子,120就是走一个半,180就是两个多一点。
武将走位:
耿直型:骑陷、大戟、弓骑,反正全部非80速度的单位走位都那么直接,不管旁边有没有敌军,有没有人从旁射击,一概走直线。
迂回型:虎士、大盾、妖术,这路如果开场时有人,找人,如果没人,那么找离我最近的。
埋伏型:虎卫、精矛、军师、谋略、连弩、飞军、先登,这种类型的兵种就聪明的多了,只挑上下两路和本排最近的打。
医生的走位单独说一下,御医上中下三路都照顾,谁受伤给谁治,但仅限于上中下三路,仙术先治远程,远程没受伤治本排,方术只治本排。
射程:
主要是弓、策,300码和500码的区别:
500码无当飞军和先登能够掩护以他为中心,上下两排范围内的目标,只要他未接敌,他上下两排(侧翼)内出现了敌人,他都会优先攻击对手。而三百码的策略和军师只会掩护他侧翼一排以内的目标。
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最后再次谢谢吧内各路大神的无私分享。
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