荒野行动多人组队报点教程

分类: 手游攻略 阅读: 3

《荒野行动》是一款射击游戏,荒野行动中四人组队最崩溃的情况就是队友各自为战,打起来谁也顾不上谁。标点找方位是解决这个问题的关键,统一标记、精准报点,让全队信息实时同步。游戏里这套功能其实很完善,只是需要玩家主动去学习和使用。今天小编来分享攻略。感兴趣的用户跟着小编一起看看吧。

荒野行动标点找方位攻略更新了,那么荒野行动标点找方位该怎么玩呢?今天梦马内容库小编给小伙伴们带来了荒野行动标点找方位攻略。

一标点

在荒野行动中标点必不可少的东西,开局标记降落点,尤其是多人组队的时候。避免不跳同一地点,人员过于分散,不利于支援,被打趴等于直接淘汰。那么多人组队与单人玩又有什么区别,组队的意义何在?

如何标记与去消标点?

点击地图,地图会弹出来。跟队友商量在哪里跳伞,和在那落点。意见统一,一个人标记或多人标记在统一地方,其他队友不要乱标。

点击落点的地方,地图上回出来一个标点。每个人的标点的颜色不同,根据颜色的不同可以判断是那个队友标志的。

地图右下有个取消标点的地方,点击标点则取消。

二组队报点

报点是什么,由于我们是四个人或者两人组队,发现敌人即时反馈给队友很关键,怎么报点呢,细心的小伙伴发现了,游戏中间最上方是有个坐标方向的,常见的就会方向,东,南,或者东南等,可以通过刻度来告诉队友是哪个方向有敌人,或者需要注意哪个方向!

例如:注意左边东边有人,队友可能就立马发现了,如果在两个坐标中间怎么办,可以说东,105中间,有人过去了可以说东边有人,往右边105方向跑,这样队友也能明白是往右边跑了。

在路上行驶中发现敌人,可以根据屏幕上的游标尺告诉队友在那个方向和位置。有利于队友的精准判断,或者交给狙击手一枪毙命。

被打时也可以根据这个方法告诉速队友,找出准确的位置并淘汰。

三找方位

在战斗中,你不想点开地图进行查找,以免遭人冷枪。那么如何快捷寻找标记点呢?

那么就要学会用屏幕最上方的方位标尺。屏幕正上方的标尺中有大量数字,千万不要以为这是距离标尺。其实这就是个游标尺,东南西北四个汉字代表正东、正南、正西、正北。四个正方主位。

当标记的地点跟游标尺的小白三角形的重叠一起,我们就可以按照这个方向跑过去,因为这个方向离标记点是最近的方向。

希望这能帮助大家,祝大家玩游戏快乐!

荒野行动多人战术全指南

荒野行动多人战术攻略更新了,那么荒野行动多人战术该怎么玩呢?今天梦马内容库小编给小伙伴们带来了荒野行动多人战术攻略。

遭遇战是不可避免的。在遭遇冷枪时,一定先判断出袭击你的人在哪个方向,可以通过声音从哪个方向传来和枪口火焰判断,而且在现在的方向条上也有开枪方向显示,可以很轻松的发现敌人在哪个方向。

发现敌人后,判断身上的装备差距再决定是否开战。分为两种情况:

①对面一身高级装而你只有基础装备,这基本就是被碾压的结果。建议先溜为妙。

跑的时候,先观察周围是否存在掩体(树木、石头、房间等可以阻挡一定伤害的地方),然后再向掩体方向移动。注意,移动的时候需要作出s型走位,绝对不要直线冲锋(分分钟被射爆)。

s型走位就是在你的移动过程中,左右方向位移快速互换(按一会左键然后按一会右键),但需要注意的是,你的目的地一定要清晰,主路线不能变。你的目的依旧是寻找到掩体。

②装备差不多或者你占据优势。寻找机会淘汰敌人,但不要直接冲上去,要知道装备并不是万能的。

观察敌方位置,寻找到距离他最近的掩体。然后采取斜向走位往掩体移动并同时开枪跟对手对射。采取斜向走位可以在一定程度上回避掉对面的子弹,还能够较为迅速的接近敌方。

斜向走位就是往东北、西北、东南、西南等斜线方向直直移动,这样的移动速度会比S走位快,对于规避伤害也有一定的效果。建议在追击时采取这个走位。

荒野行动多人战术攻略更新了,那么荒野行动多人战术该怎么玩呢?今天梦马内容库小编给小伙伴们带来了荒野行动多人战术攻略。

遭遇战是不可避免的。在遭遇冷枪时,一定先判断出袭击你的人在哪个方向,可以通过声音从哪个方向传来和枪口火焰判断,而且在现在的方向条上也有开枪方向显示,可以很轻松的发现敌人在哪个方向。

发现敌人后,判断身上的装备差距再决定是否开战。分为两种情况:

①对面一身高级装而你只有基础装备,这基本就是被碾压的结果。建议先溜为妙。

跑的时候,先观察周围是否存在掩体(树木、石头、房间等可以阻挡一定伤害的地方),然后再向掩体方向移动。注意,移动的时候需要作出s型走位,绝对不要直线冲锋(分分钟被射爆)。

s型走位就是在你的移动过程中,左右方向位移快速互换(按一会左键然后按一会右键),但需要注意的是,你的目的地一定要清晰,主路线不能变。你的目的依旧是寻找到掩体。

②装备差不多或者你占据优势。寻找机会淘汰敌人,但不要直接冲上去,要知道装备并不是万能的。

观察敌方位置,寻找到距离他最近的掩体。然后采取斜向走位往掩体移动并同时开枪跟对手对射。采取斜向走位可以在一定程度上回避掉对面的子弹,还能够较为迅速的接近敌方。

斜向走位就是往东北、西北、东南、西南等斜线方向直直移动,这样的移动速度会比S走位快,对于规避伤害也有一定的效果。建议在追击时采取这个走位。

军团手游技能组合策略详解

魔兽题材改编的、擦边的手游数不胜数,但同为暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列在手游领域似乎并不吃香。就算偶有打着“暗黑”招牌的圈情怀作品,也只是雷声大雨点小,刷一波关注后不了了之。而本文提及的《远古传说》,更像是在“暗黑”系列土壤上催生出来的手游作品,带着浓浓的端游暗黑RPG风格,却又拥有手游作品的特性。

军团远古传说

以古希腊神话的故事作为背景,但也和东方神话有所交汇。从奥林匹斯神王大战到东西方文明决战,以及诸神黄昏的落幕,游戏在剧情世界观构架上倒是足够大了,剩下的就是如何讲好一个故事。游戏内的剧情主线需要玩家慢慢挖掘,文本提供的线索是独立却又相连的。如果玩家能接受这个西方背景设定的话,会发现游戏剧情还是非常精彩的。

乍一看似乎和暗黑系列不搭架,但游戏的城镇画面以及职业设定会让人惊觉似曾相识,首先是野蛮人、猎魔人、法师的职业选择,各自迥异的建模以及动作特征非常具有辨识度(还说和暗黑没关系?),在黑暗画风下不用担心会认错职业。角色的模型轮廓较为精致,动作也有板有眼。但纳闷的是,拥有出色的美术实力,为何副本BOSS和野外NPC的处理都略显浮夸,各种锯齿特效以及模糊轮廓,让人累觉不爱。再谈及游戏的城镇建筑设计,这观感有没有一瞬间穿越到《暗黑3》的错觉?

游戏的地图很有想法,采用了当下MMO手游流行的公共区域+副本地图的设计,还划分了安全区(自然安全区外可以自由PK,但会红名)。玩家在野外执行任务时,偶尔会遇到副本通关。那就需要在副本地图里走上一遭,击败BOSS。暗黑系风格贯穿游戏全程,哪怕是在独立副本里,场景的模型设计以及动画特效(诸如火山、巨斧)也都较为逼真,能极大增强玩家的代入感,只不过BOSS出场的动画特效还有待加强……

游戏的战斗设计是小编爱恨交织的汇点,操作方式是传统的摇杆+按键(在城镇内需切换UI界面),拿着斧头的野蛮人动作大开大合,细节动作以及元素设计都颇为丰富,僵直、前后摇等类端游的战斗体验都有。但游戏的打击感太弱了,不说拳拳到肉逼真,好歹武器和躯体碰撞的声音要有吧……在战斗过程中,同样诟病的还有角色的配音,野蛮人除了“哼哧哼哧”喘气外,似乎没有其他台词?真为他卖力的挥动斧头感到不值……游戏战斗带来的最直接感受就是爽快,除了音效、打击感的缺点外。在技能特效以及操作走位上都可圈可点,采用的1 V N割草式杀敌带来的心里满足还是很出色的。

都说创新,本作表现在哪些地方呢?首当其冲和游戏接驳的就是技能系统,主动/被动/技能卡的设定并不稀奇。但每个技能槽都有4中不同的特效加持(或伤害、或控制、或减速等其他debuff),而5个技能键能组出的组合就有4^5(1024种)组合,和其他玩家的差异化就这样出现了。搭配的套路众多,在面对不同BOSS和玩家(PKorPVP)时,可玩性就非常强。

对于官方宣传的无Vip以及无商城,表面上看起来做到了。其他游戏中的Vip特权,本作只需要完成首冲(不限数额)就能获得,这点还是比较良心的。而商城,则是一个笼统的概念。游戏把商城拆分为了具体的时装、坐骑……等之列的细分系统,仍旧需要钻石购买,小小的玩了把文字游戏。不过玩家也不用担心,时装除了能带来外观上的改变,对属性数值是不做调整的(至于隐藏属性修改啥的,小编没有测试过,没有发言权)。最最最大的“创新”,依照小编来说,就是开放了交易系统以及账号仓库共享,玩家可以通过游戏的拍卖行来实现资源价值最大化,做一个成功的商人。而卖不出去的道具,你还可以通过仓库共享来给过继给小号,不得不说这两个系统确实能保证游戏的长线运营,对玩家和厂商来说,各取所得。

作为MMORPG,本作在内容设计上倒是和卡牌手游有的一拼,多样化的玩家交互玩法以及内容副本设计,绝对能消耗玩家大量时间。无体力设计就当于一次“小革命”,真正的靠近端游。而除了常规的剧情任务以及副本外,游戏还有很多其他名目玩法。野外三大战区的BOSS刷新,掉落材料和极品装备,引发的抢怪以及群殴就够玩家喝一壶的。其次就是秘境系统里的野外探险,战场里随机可遇的宝藏,诱惑力还是十足的……前期能增加一截战力,后期能提升巅峰等级,有什么理由不去尝试!

就和暗黑一样,玩家花费几天时间就能满级。后期的主要玩法集中在装备提升以及巅峰等级,还有就是军团战争以及竞技等方面了。萝卜青菜,各有所爱,从策略到操作的体验,从PVE到PVP的玩法选择,玩家都能找到自己的坑。

继承了国内手游一贯特性,游戏前期的大礼包自然丰厚无比,玩家在游戏前期的体验应该会非常滋润。但对于新手而言,本作还有个缺点就是新手引导并不完善,帮助系统的作用微乎其微。玩家自己摸索操作以及系统UI设计时,难免会浪费大量时间。如果厂商能在这一方面优化的话,带来的体验应该会更加友好。

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